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Peltsman Jiri

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Peltsman Jiri
Peltsman Jiri
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10
Espèce Humain
Affiliation Kurzick
Service Collectionneur
Campagne Factions

"Les buveurs de sang sont des créatures répugnantes mais leurs peaux sont extrêmement utiles. Nous pouvons en faire des armures légères, des vêtements chauds, des bourses solides ainsi qu'un tas d'autres choses. J'irais bien en écorcher quelques-unes moi-même mais je suis bien trop occupé à négocier avec les fabricants d'armures et les tailleurs pour aller me salir les mains. Les affaires n'ont jamais été si florissantes ! Vous comprenez, n'est-ce pas ? Rapportez-moi donc 5 Peaux de buveur de sang en échange de ça :"

Localisation

Ruines d'Altrumm

Echange

En échangeant 5 Peau de buveur de sang Peau de buveur de sang.png avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

Poignards.png Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Ambidextrie
Valeur : 125Pièces d'or
Bâton hypnotique.png Bâton hypnotique
Energie +10
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125Pièces d'or
Couteau ensanglanté.png Couteau ensanglanté
Energie +12 (Requiert Magie du sang 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125Pièces d'or
Marteau boule1.png Marteau boule
Dégâts contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice)
Deux mains
Valeur : 125Pièces d'or
Arc de corne (Arme).png Arc de corne (Arme)
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Arc de corne deux mains
Valeur : 125Pièces d'or
Chaudron de cérémonie.png Chaudron de cérémonie
Energie +12 (Requiert Puissance de l'Invocation 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Puissance de l'Invocation. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Puissance de l'Invocation. (Chance : 20%)
Valeur : 125Pièces d'or
Bâton du lotus.png Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125Pièces d'or
Bâton du lotus.png Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125Pièces d'or