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Plante

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Les plantes sont des créatures pratiquement inofensives au début de la campagne. Cette espèce est composée de moines (52 %), de rôdeurs (33 %), d'élémentalistes (9.5 %) et d'envoûteurs (4.8 %). On trouve dans cette espèce, trois sous-divisions, les plus petits, en général moine, les pousses ensuite les grands qui se ressemblent tous, les arbres puis les traqueurs qui ont une forme de roseau animé.


Régions Sous-espèces Créatures Objets dropés
Prophecies
Ascalon (Eden) Pousse Moine Bogue d'Aloès (0) Graine surnaturelle.pngGraine surnaturelle
Moine Graine d'Aloès (0)
Moine Grande Graine d'Aloès (0,3)
Arbre Moine Coeur de chêne (5)
Ascalon Pousse Moine Couronne d'épines (5) Graine brûlée.pngGraine brûlée
Arbre Rôdeur Chêne-roussi (10)
Cimefroides Pousse Moine Écorce de Genévrier (7) Graine alpine.pngGraine alpine
Arbre Rôdeur Esprit de pin (24)
Kryte Pousse Moine Aloès épineux (11) Graine rare.pngGraine rare
Moine Grand aloès épineux (14)
Traqueur Envoûteur Roseau tueur (17)
Arbre Rôdeur Coeur de Chêne (13)
Rôdeur Racines empêtrées (18)
Moine Vieux Chêne (17)
Jungle de Maguuma Pousse Moine Cosse de Vie (15) Graine enchevêtrée.pngGraine enchevêtrée
Traqueur Elémentaliste Traqueur épineux (17)
Elémentaliste Rejeton traqueur épineux (13)
Arbre Rôdeur Racines empêtrées (18)
Rôdeur Berger séquoia (19)
Rôdeur Gardien de la Jungle (19)
Désert de Cristal Pousse Moine Cactus curatif (20) Graine épineuse.pngGraine épineuse
Factions
Forêt d'Echovald Kurzick Créature Juggernaut (20) Morceau d'ambre Morceau d'ambre

Notes[modifier]

  • Certaines plantes sont aussi dangereuses et ressemblent physiquement à celles de Guild Wars :
    • L'Iboga dont les Pygmées se servent dans leurs sarbacanes dans le but d'immobiliser leurs proies, car c'est une plante hallucinogène extrêmement puissante et rapide.
    • La Jacaranda que les shamans africains utilisent pour écarter les mauvais esprits. Son pouvoir hallucinogène et vénéneux serait surpuissant.