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Prières de protection

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Homonymie Plusieurs articles portent le même titre, une page d'homonymie les répertorie ici.

Les Prières de protection sont des sorts qui permettent au Moine de créer des enchantements et des barrières magiques contre les dégats. Il peut ainsi créer des sortes de bouclier qui peuvent réduire les dommages et même restaurer la santé d'un allié. Des sorts retirant maléfices et conditions se trouvent dans cette caractéristiques, ainsi que des sorts de résurrection comment dans les Prières de guérison. Un moine spécialisé en prières de protection est un Protecteur.

Compétences

Moine Liste des compétences de Moine
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Faveur divinePrières de châtimentPrières de guérisonPrières de protectionSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurGuerrier GuerrierNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Affinité vitale.png Affinité vitale Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 14...52% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 0
Amitié.png Amitié Pendant 8...21 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Atmosphère enchanteresse.png Atmosphère enchanteresse Pendant 4...10 secondes, les Enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum). 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Barrière vitale.png Barrière vitale Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20...52%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la Barrière vitale se dissipe. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Bénédiction vitale.png Bénédiction vitale Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40...211 de santé maximum. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Bouclier de détournement.png Bouclier de détournement Pendant 3...10 seconde(s), la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15...31. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Bouclier de régénération.png Bouclier de régénération Pendant 5...14 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3...10 et de 40 de bonus d'armure. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Bouclier de vie.png Bouclier de vie Supprime 0...2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l'équivalent en points de vie (maximum 20...105 points). 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Conversion des maléfices.png Conversion des maléfices Lève tous les maléfices qui frappent l'allié visé. Pendant 8...21 secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de Nécromant levé. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Egide.png Egide Pendant 5...11 secondes, tous les membres de l'équipe à portée de voix ont 50% de probabilités de bloquer les attaques. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Esprit protecteur.png Esprit protecteur Pendant 5...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Gardien protecteur.png Gardien protecteur Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques. La prochaine fois que la cible bloque une attaque, elle ainsi que tous les alliés à proximité sont soignés de 16...84 points et Gardien protecteur prend fin. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 1 Rechargement.png
Guérison des affections.png Guérison des affections Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque condition restante, cette cible est soignée de 5...74 points de vie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Inversion de maléfice.png Inversion de maléfice Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même). Pendant 5...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ces derniers sont réduits de 5...53. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Lien de protection.png Lien de protection Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6...3 points d'énergie, soit le sort prend fin. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 0
Lien de vie.png Lien de vie Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3...32 points. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 0
Lien spirituel.png Lien spirituel Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40...104 points de vie. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Mains du protecteur.png Mains du protecteur Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l'allié sont réduits de 3...19. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...53 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Marque de protection.png Marque de protection Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6...64). L'effet de toutes les prières de protection est annulé pendant 5 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Pacifisme.png Pacifisme Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé ne peut pas attaquer. Prend fin si cette cible subit des dégâts. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Renaissance.png Renaissance Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10...3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. 0 10 Energie.png 5 Activation.png 0
Rétablissement partiel.png Rétablissement partiel Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié est soigné de 5...74 points de vie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Rétablissement total.png Rétablissement total Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10...74 points de vie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Revers de fortune.png Revers de fortune Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts ou un vol de vie, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15...84). 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Bénédiction zélée.png Bénédiction zélée Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30...190 points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 4 Rechargement.png
Bouclier d'absorption.png Bouclier d'absorption Pendant 3...7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Diversion des maléfices.png Diversion des maléfices Supprime jusqu'à 1...3 maléfice(s) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque maléfice ôté de cette manière, la cible perd une condition et gagne 15...79 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Gardien pensif.png Gardien pensif Pendant 5...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques lancées par des ennemis enchantés. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Suppression de condition.png Suppression de condition Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 15...79 points de vie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Toucher réparateur.png Toucher réparateur La cible touchée (un allié ou vous-même) perd deux conditions et est soigné de 15...63 points de vie pour chaque condition supprimée de cette manière. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 6 Rechargement.png
Egalité de conditions.png Egalité de conditions Toutes les conditions négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 6...27 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Ame inébranlable.png Ame inébranlable Pendant 3...10 secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Voile purifiant.png Voile purifiant Pendant que vous maintenez cet enchantement, les conditions expirent 5...53% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Gardien (Compétence).png Gardien (Compétence) Pendant 2...7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Lien spirituel (PvP).png Lien spirituel (PvP) Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40...104 points de vie. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Aura de foi.png Aura de foi Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 50...103% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5...53% de dégâts en moins. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Egide (PvP).png Egide (PvP) Pendant 1...3 seconde(s), les sorts hostiles et les attaques contre l'allié visé échouent. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Extinction.png Extinction Supprime une condition de chaque membre du groupe. Si la condition supprimée est la Brûlure, la cible est soignée de 10...106 points de vie. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png

Notes

Il existe aussi une quête nommée "Prières de protection".