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Prières du Vent

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Pas d'effet inhérent. De nombreuses compétences de Derviche, notamment celles ayant un lien avec le mouvement ou les dégâts du froid sont plus efficaces avec un bon niveau de Prières du Vent.

Compétences

Derviche Liste des compétences de Derviche
ToutesNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
MysticismeMaîtrise de la fauxPrières de la TerrePrières du VentSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonGuerrier Guerrier
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Charge tourbillonnante.png Charge tourbillonnante Pendant 3...16 secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus vite que la normale. Cette pose de combat prend fin si vous n'êtes sous l'effet d'aucun enchantement. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Doigts de Grenth.png Doigts de Grenth Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...16 secondes. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Guérison mystique.png Guérison mystique Pour chaque enchantement qui vous affecte, un membre du groupe est soigné de 5...69 points de vie (un même membre du groupe ne peut être soigné qu'une fois). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Guérison naturelle.png Guérison naturelle Vous êtes soigné de 40...157 points de vie. Si vous êtes sous l'effet d'un enchantement, vous perdez 5 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Hâte de Lyssa.png Hâte de Lyssa Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant votre déplacement, vous bénéficiez de 1 point d'énergie toutes les secondes, mais vous perdez 15...4 points de vie toutes les secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Hâte enchantée.png Hâte enchantée Pendant 5...21 secondes, si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous vous déplacez 25% plus vite. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Mains directrices.png Mains directrices Pendant 20 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 0...3) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Rétablissement pieux.png Rétablissement pieux Vous perdez 1 enchantement. Vous gagnez 30...94 points de vie, si vous êtes toujours sous les effets d'un enchantement, vous perdez 1...3 maléfice(s). 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 4 Rechargement.png
Tornade mystique.png Tornade mystique Pour chaque enchantement qui vous affecte, 1 ennemi dans la zone reçoit 30...131 points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d'une fois). 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Toucher de Dwayna.png Toucher de Dwayna L'allié ciblé touché est soigné de 15...63 points de vie pour chaque enchantement auquel vous êtes sujet (150 points maximum). 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Aura déchirante.png Aura déchirante Lorsque vous lancez cet enchantement, tous les ennemis à proximité subissent 10...44 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos compétences d'attaque suppriment les enchantements des ennemis assommés. A l'issue de cet enchantement, tous les ennemis adjacents sont affectés par Armure brisée pendant 1...12 secondes. 0 10 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Clairvoyance de l'attaquant.png Clairvoyance de l'attaquant Pendant 20 secondes, 1...3 prochaine(s) compétence(s) d'attaque utilisée(s) coûte(nt) 5...21 points d'énergie en moins. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Empoigne d'harrier.png Empoigne d'harrier Pendant 5...26 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...16 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Grâce de Pied-de-plume.png Grâce de Pied-de-plume Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et les conditions prennent fin 25% plus vite. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Hâte d'harrier.png Hâte d'harrier Pendant 5...16 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +5...16 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Test de foi.png Test de foi La cible ennemie touchée et tous les ennemis à proximité reçoivent 15...68 points de dégâts du froid. Les ennemis affectés ayant moins de 50% de santé perdent tous leurs enchantements. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Voeu de piété.png Voeu de piété Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +24 et d'une régénération de santé de +1...4. Voeu de piété prend fin chaque fois qu'un enchantement cesse de faire effet sur vous. 0 15 Energie.png 0 45 Rechargement.png
Voeu zélé.png Voeu zélé Pendant 20 secondes, vous avez -3 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 1...7 point(s) d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Empoigne de Grenth (Compétence).png Empoigne de Grenth (Compétence) Pendant 20 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts du froid, vos compétences d'attaque causent également l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Sceau de vitesse mystique.png Sceau de vitesse mystique Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite pour chaque enchantement qui vous affecte (33% plus vite au maximum). 0 0 0 20 Rechargement.png
Sceau de contrainte pieuse.png Sceau de contrainte pieuse Vous perdez un enchantement. La cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...16 secondes. Si un enchantement a été supprimé, ce Sceau se recharge instantanément. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Aura de Grenth.png Aura de Grenth Tous les ennemis adjacents subissent 15...79 point de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité perdent 1 enchantement. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png
Attaque (Compétence).png Attaque (Compétence) Pendant 5...21 secondes, vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Victoire frissonnante (PvP).png Victoire frissonnante (PvP) Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15...63 points de dégâts du froid. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png