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Prières du Vent
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Pas d'effet inhérent. De nombreuses compétences de Derviche, notamment celles ayant un lien avec le mouvement ou les dégâts du froid sont plus efficaces avec un bon niveau de Prières du Vent.
Compétences
| Toutes • Nightfall • Eye of the North |
| Mysticisme • Maîtrise de la faux • Prières de la Terre • Prières du Vent • Sans caractéristique |
Autres professions |
| Nom | Description | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Charge tourbillonnante | Pendant 3...16 secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus vite que la normale. Cette pose de combat prend fin si vous n'êtes sous l'effet d'aucun enchantement. | 10 |
20 | ||
|
Doigts de Grenth | Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...16 secondes. | 10 |
3/4 |
10 | |
|
Guérison mystique | Pour chaque enchantement qui vous affecte, un membre du groupe est soigné de 5...69 points de vie (un même membre du groupe ne peut être soigné qu'une fois). | 5 |
1 |
2 | |
|
Guérison naturelle | Vous êtes soigné de 40...179 points de vie. Si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement, ce sort s'active 50% plus vite. | 5 |
1 |
6 | |
|
Hâte de Lyssa | Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant votre déplacement, vous bénéficiez de 1 point d'énergie toutes les secondes, mais vous perdez 15...4 points de vie toutes les secondes. | 5 |
1/4 |
15 | |
|
Hâte enchantée | Pendant 5...21 secondes, si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous vous déplacez 25% plus vite. | 5 |
15 | ||
|
Mains directrices | Pendant 20 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 0...3) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées. | 5 |
1/4 |
30 | |
|
Rétablissement pieux | Vous gagnez 80...155 points de vie et perdez 1 enchantement de Derviche. Si un enchantement a été perdu, vous perdez 1...3 maléfice(s). | 5 |
1 |
8 | |
|
Tornade mystique | Pour chaque enchantement qui vous affecte, 1 ennemi dans la zone reçoit 30...131 points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d'une fois). | 10 |
3/4 |
12 | |
|
Toucher de Dwayna | L'allié ciblé touché est soigné de 60 points de vie pour chaque enchantement auquel vous êtes sujet (60...252 points maximum). | 5 |
3/4 |
5 | |
|
Aura déchirante | Lorsque vous lancez cet enchantement, tous les ennemis à proximité subissent 10...44 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos compétences d'attaque suppriment les enchantements des ennemis assommés. A l'issue de cet enchantement, tous les ennemis adjacents sont affectés par Armure brisée pendant 1...12 secondes. | 10 |
6 | ||
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Clairvoyance de l'attaquant | Pendant 20 secondes, 1...3 prochaine(s) compétence(s) d'attaque utilisée(s) coûte(nt) 5...21 points d'énergie en moins. | 5 |
1/4 |
15 | |
|
Empoigne d'harrier | Pendant 5...26 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...16 secondes. | 10 |
1 |
25 | |
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Grâce de Pied-de-plume | Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et les conditions prennent fin 50% plus vite. | 10 |
1/4 |
15 | |
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Hâte d'harrier | Pendant 5...16 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +5...16 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. | 5 |
20 | ||
|
Test de foi | Inflige 15...79 de dégâts du froid et supprime 1 enchantement de la cible. Si la cible n'est pas enchantée, elle est frappée de Stupeur pendant 1...4 secondes. | 5 |
3/4 |
5 | |
|
Voeu de piété | Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +24 et d'une régénération de santé de +1...4. Voeu de piété prend fin chaque fois qu'un enchantement cesse de faire effet sur vous. | 15 |
45 | ||
|
Voeu zélé | Pendant 20 secondes, vous avez -3 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 1...7 point(s) d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque. | 5 |
1/4 |
12 | |
|
Empoigne de Grenth (Compétence) | Pendant 20 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts du froid, vos compétences d'attaque causent également l'infirmité chez l'ennemi pendant 1...12 secondes et vous transférez 1...3 condition(s) à cet ennemi. | 5 |
10 | ||
|
Sceau de vitesse mystique | Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite pour chaque enchantement qui vous affecte (33% plus vite au maximum). | 20 | |||
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Sceau de contrainte pieuse | Vous perdez un enchantement de Derviche. La cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...16 secondes. Si un enchantement a été supprimé, les ennemis dans la zone de la cible sont aussi frappés et ce Sceau se recharge 75% plus vite. | 1 |
10 | ||
|
Aura de Grenth | Tous les ennemis adjacents subissent 15...79 point de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité perdent 1 enchantement. | 15 |
2 |
25 | |
|
Attaque (Compétence) | Pendant 5...21 secondes, vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite. | 5 |
1/4 |
20 | |
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Victoire frissonnante (PvP) | Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15...63 points de dégâts du froid. | 10 |
10 | ||
|
Sceau de contrainte pieuse (PvP) | Vous perdez un enchantement de Derviche et la cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...16 secondes. Si un enchantement a été supprimé, cette compétence se recharge 75% plus vite. | 1 |
10 | ||
|
Vents de désenchantement | Vous perdez 1 enchantement de Derviche. Si un enchantement est perdu de cette manière, les ennemis à proximité perdent aussi 1 enchantement et subissent 20...84 dégâts du froid. | 5 |
3/4 |
15 |

























