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Différences entre les versions de « Sceau de capture »

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<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
{{Skillbox
{{Skillbox2
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
   | titre_skill    = {{PAGENAME}}
   | titre_skill    = {{PAGENAME}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: Elémentaliste -->
  | nom_profession  =


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: Magie du Feu -->
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: Magie du Feu -->
Ligne 12 : Ligne 10 :
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
   | type            = Sceau
   | type            = Sceau
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
  | elite          =


<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
Ligne 29 : Ligne 24 :
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
   | stat1 = Activation                 | valeur1 = 2
   | stat1 = Activation       | valeur1 = 2
   | stat2 = Rechargement                 | valeur2 = 2
   | stat2 = Rechargement     | valeur2 = 2
   | stat3 =                  | valeur3 =  
   | stat3 =                  | valeur3 =  
   | stat4 =                  | valeur4 =  
   | stat4 =                  | valeur4 =  
   | stat5 =                  | valeur5 =  
   | stat5 =                  | valeur5 =  


<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_boss1 = 
  | boss11 =                | localisation_boss11 =
  | boss12 =                | localisation_boss12 =
  | boss13 =                | localisation_boss13 =
  | boss14 =                | localisation_boss14 =
  | boss15 =                | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 = 
  | boss21 =                | localisation_boss21 =
  | boss22 =                | localisation_boss22 =
  | boss23 =                | localisation_boss23 =
  | boss24 =                | localisation_boss24 =
  | boss25 =                | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 = 
  | boss31 =                | localisation_boss31 =
  | boss32 =                | localisation_boss32 =
  | boss33 =                | localisation_boss33 =
  | boss34 =                | localisation_boss34 =
  | boss35 =                | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 = 
  | boss41 =                | localisation_boss41 =
  | boss42 =                | localisation_boss42 =
  | boss43 =                | localisation_boss43 =
  | boss44 =                | localisation_boss44 =
  | boss45 =                | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 = 
  | boss51 =                | localisation_boss51 =
  | boss52 =                | localisation_boss52 =
  | boss53 =                | localisation_boss53 =
  | boss54 =                | localisation_boss54 =
  | boss55 =                | localisation_boss55 =


<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
Ligne 132 : Ligne 95 :
   | vendeur_skill55 =                | localisation_vendeur_skill55 =  
   | vendeur_skill55 =                | localisation_vendeur_skill55 =  


<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 =
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
  | variable1 =
|var1 0  =
|var1 15 =
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 15 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 15 =


<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->

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