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Différences entre les versions de « Corne d'Appel de la Tempête »

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La grande '''corne d'Appel de la Tempête''' peut invoquer la pluie et l'eau sur les terres. La légende dit que quand quelqu'un soufflera dedans, [[Ascalon (Post-Fournaise)|Ascalon]] sera sauvée des [[Charr]]s.  
La grande '''corne d'Appel de la Tempête''' peut invoquer la pluie et l'eau sur les terres. La légende dit que quand quelqu'un soufflera dedans, [[Ascalon (Post-Fournaise)|Ascalon]] sera sauvée des [[Charr]]s.  


Dans [[Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)|la mission des ruines de Surmia]], [[Prince Rurik]] trouve la première, et la plus grosse, partie de cette corne. Dans [[Académie Nolani (Mission en mode coopératif)|la mission de l'Académie Nolani]], il utilise la deuxième partie pour faire fuir les avec une pluie de feu de [[Rin]].
Dans [[Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)|la mission des ruines de Surmia]], [[Prince Rurik]] trouve la première, et la plus grosse, partie de cette corne. Dans [[Académie Nolani (Mission en mode coopératif)|la mission de l'Académie Nolani]], il utilise la deuxième partie pour faire fuir les [[charr]]s avec une pluie de feu de [[Rin]].


Pour se servir de la corne Rurik utilise la compétence [[Appel de la Tempête]].
Pour se servir de la corne Rurik utilise la compétence [[Appel de la tempête]].


[[Image:Corne d'Appel de la Tempête-gros plan.jpg|thumb|center]]
[[Image:Corne d'Appel de la Tempête-gros plan.jpg|thumb|center]]

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