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Différences entre les versions de « Iles de Feu (Mission en mode coopératif) »

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== Déroulement ==
== Déroulement ==
Au tout début de la mission vous allez appercevoir [[Brechnar Martelfer]] ce qui marque le début de la mission. A ce moment restez à l'écart pendant que Brechnar écarte les nombreux [[Mursaat]]s qu'il a attiré et qui vont le suivre. Une fois qu'ils sont tous hors de portée partez sur la droite et tuez tous les ennemis que vous trouverez. Pour réussir cette mission il est très avantageux d'avoir une armure [[infusion|infusée]] même si ce n'est pas impératif au début. C'est à ce moment là que vous rencontrez la première tour gardée par un [[Sceau d'Ether]] et par un boss. Il faudra bien être sûr d'avoir assez d'énergie pour pouvoir en venir à bout, car tant que vous aurez pas détruit le sceau vous subirez un dégénération d'énergie à raison de 2 points en moins par seconde. Si vous avez choisi de faire le bonus vous pouvez passer sur l'extrême droite, sinon continuez tout droit. Ici vous rencontrerez les seuls [[Cauchemar (Archipel des Iles de Feu)|cauchemars]] présents dans cette mission. Vous entrez alors dans le territoire des [[Ettin ignée|Ettins ignées]]. Une fois cet endroit passé, devant vous se trouve un petit bassin de lave en fusion. Une fois franchi la deuxième tour Mursaat est devant vous. C'est ensuite le moment de la première cinématique. Vous débutrez ensuite le moment le plus dur de la mission puisque vous devrez vaincre 4 sceaux d'Ether alors qu'ils sont très proches les uns des autres, ce qui fait que leurs effets se cumulent. Mais ceci n'est pas obligatoire, sauf si vous avez décidez de faire le bonus. Dans le cas contraire vous pouvez emprunter le chemin optionnel en jaune sur la carte. En empruntant ce chemin vous affronterez des ennemis moins puissants tels que les [[lutin de lave|lutins de lave]] ou les [[cracheur de lave|cracheurs de lave]], mais le chemin reste tout de même périlleux. Sinon vous pénétrez dans la forterresse mursaat. Après avoir vaincu tout le monde, n'oublier pas d'ouvrir la petite porte sur votre gauche et de tuer le boss qui se trouve derrière afin d'activer le levier ouvrant la porte qui mène à la citadelle du poste de garde. Vous devez ensuite franchir le pont puis de l'autre côté tuer le boss aux centre de la structure. Une fois ceci fait, la mission est terminée.
Au tout début de la mission vous allez appercevoir [[Brechnar Martelfer]] ce qui marque le début de la mission. A ce moment restez à l'écart pendant que Brechnar écarte les nombreux [[mursaat]]s qu'il a attiré et qui vont le suivre. Une fois qu'ils sont tous hors de portée partez sur la droite et tuez tous les ennemis que vous trouverez. Pour réussir cette mission il est très avantageux d'avoir une armure [[infusion|infusée]] même si ce n'est pas impératif au début. C'est à ce moment là que vous rencontrez la première tour gardée par un [[Sceau d'Ether]] et par un boss. Il faudra bien être sûr d'avoir assez d'énergie pour pouvoir en venir à bout, car tant que vous aurez pas détruit le sceau vous subirez un dégénération d'énergie à raison de 2 points en moins par seconde. Si vous avez choisi de faire le bonus vous pouvez passer sur l'extrême droite, sinon continuez tout droit. Ici vous rencontrerez les seuls [[Cauchemar (Archipel des Iles de Feu)|cauchemars]] présents dans cette mission. Vous entrez alors dans le territoire des [[Ettin ignée|Ettins ignées]]. Une fois cet endroit passé, devant vous se trouve un petit bassin de lave en fusion. Une fois franchi la deuxième tour Mursaat est devant vous. C'est ensuite le moment de la première cinématique. Vous débutrez ensuite le moment le plus dur de la mission puisque vous devrez vaincre 4 sceaux d'Ether alors qu'ils sont très proches les uns des autres, ce qui fait que leurs effets se cumulent. Mais ceci n'est pas obligatoire, sauf si vous avez décidez de faire le bonus. Dans le cas contraire vous pouvez emprunter le chemin optionnel en jaune sur la carte. En empruntant ce chemin vous affronterez des ennemis moins puissants tels que les [[lutin de lave|lutins de lave]] ou les [[cracheur de lave|cracheurs de lave]], mais le chemin reste tout de même périlleux. Sinon vous pénétrez dans la forteresse mursaat. Après avoir vaincu tout le monde, n'oublier pas d'ouvrir la petite porte sur votre gauche et de tuer le boss qui se trouve derrière afin d'activer le levier ouvrant la porte qui mène à la citadelle du poste de garde. Vous devez ensuite franchir le pont puis de l'autre côté tuer le boss aux centre de la structure. Une fois ceci fait, la mission est terminée.


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expérience
* 1.000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


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== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br/>
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br/>
'''Vizir Khilbron :''' ''Les [[Mursaat]]s ont enveloppé le volcan d'une protection contre la magie. Mes pouvoirs commencent à faiblir. Il faut trouver un autre moyen de passer cette forteresse. Les Mursaats sont prêts à assaillir cette porte. Mieux vaut ne pas s'attaquer à leur point fort. Allons jusqu'au sommet du volcan. Attention, nous nous rapprochons. Les Mursaats ne nous laisseront pas atteindre notre objectif.''
'''Vizir Khilbron :''' ''Les [[mursaat]]s ont enveloppé le volcan d'une protection contre la magie. Mes pouvoirs commencent à faiblir. Il faut trouver un autre moyen de passer cette forteresse. Les mursaats sont prêts à assaillir cette porte. Mieux vaut ne pas s'attaquer à leur point fort. Allons jusqu'au sommet du volcan. Attention, nous nous rapprochons. Les mursaats ne nous laisseront pas atteindre notre objectif.''


'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br/>
'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br/>
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; [[Drake]]s
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; [[Ettin]]s
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; [[Mursaat]]s
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; [[Cauchemar]]s
; [[Cauchemar]]s

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