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Différences entre les versions de « GwBBCode/Utilisation »

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2 929 octets ajoutés ,  26 janvier 2007 à 08:09
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Il suffit de poster le code dans un post pour qu'il soit interprété par le forum [http://www.phpbb.com/ phpBB], même chose pour '''''GWiki''''', le processus est identique.
Il suffit de poster le code dans un post pour qu'il soit interprété par le forum [http://www.phpbb.com/ phpBB], même chose pour '''''GWiki''''', le processus est identique.


Pour créer un build, je vous recommande soit d'utiliser le [[Aide:GwBBCode Creator|GwBBCode Creator]] (bientôt dans le wiki), soit d'utiliser [http://www.gwfreaks.com/ GWFreaks] (fonction export gwBBCode, attention, certaines erreurs demeurent), ou encore d'écrire le code à la main (pas compliqué, voir ci-dessous).
Pour créer un build, je vous recommande soit d'utiliser le [[Aide:GwBBCode Creator|GwBBCode Creator]] (téléchargeable en page d'accueil), soit d'utiliser [http://www.gwfreaks.com/ GWFreaks] (fonction export ''gwBBCode'', attention, certaines erreurs demeurent), ou encore d'écrire le code à la main (pas compliqué, voir ci-dessous).
 
Une précision sur la syntaxe utilisée pour les noms de compétences: le nom de la compétence qu'on veut afficher doit être écrit tel qu'il apparait dans le jeu, ce n'est pas évident, mais il fallait que nous prenions une syntaxe de référence... et donc c'est celle que nous trouvons dans le jeu.
 
Deuxième précision sur le fonctionnement cette fois-ci: lorsque vous mettez la valeur des caractéristiques en début de syntaxe (par exemple: <code>guerison=12</code>), il n'y a aucun besoin de mettre des <code>@X</code> (avec X la valeur de la caractéristique) à chaque compétence, puisque les caractéristiques sont données au début. L'utilisation du "arobase" n'est utile que dans le cas où l'on veut afficher une compétence seule avec une valeur particulière.
 
Dernière précision: n'oubliez pas que pour rapidement afficher un build, vous pouvez écrire <code>[pre][build=AHEyYNOsBoa22dw2emZYG][/pre]</code>, la suite de caractère étant celle que vous trouverez dans les fichiers de sauvegardes de build (dans <code>C:/Program Files/GUILD WARS/Templates/Skills</code> par défaut). Ces fichiers sont créés lorsque vous sauvegardez un "modèle" dans Guild Wars.




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=== Importer une template ===
=== Importer un modèle/une template ===
Pour afficher une template sous la forme d'icône, utilisez le gwBBCode comme ceci:
Pour afficher une template sous la forme d'icône, utilisez le ''gwBBCode'' comme ceci:


[pre][build=AHEyYNOsBoa22dw2emZYG][/pre] '''donne:'''
[pre][build=AHEyYNOsBoa22dw2emZYG][/pre] '''donne:'''
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(Vos fichiers templates sont dans C:/Program Files/GUILD WARS/Templates/Skills par défaut, lorsque vous sauvegardez vos builds dans le jeu, ils sont sauvegardés sous forme de fichier texte, c'est le contenu de ce fichier qu'il faut mettre dans [pre][build=][/pre])
(Vos fichiers templates sont dans C:/Program Files/GUILD WARS/Templates/Skills par défaut, lorsque vous sauvegardez vos builds dans le jeu, ils sont sauvegardés sous forme de fichier texte, c'est le contenu de ce fichier qu'il faut mettre dans [pre][build=][/pre])


=== Exporter une template ===
=== Exporter une template ===
Il suffit de cliquer sur la petite disquette bleu sur la gauche du build posté, et de télécharger le fichier qui vous est proposé.
Il suffit de cliquer sur la petite disquette bleu sur la gauche du build posté, et de télécharger le fichier qui vous est proposé.


Il suffit ensuite de l'enregistrer dans C:/Program Files/GUILD WARS/Templates/Skills (par défaut) pour pouvoir y avoir accès dans le jeu.
Il suffit ensuite de l'enregistrer dans <code>C:/Program Files/GUILD WARS/Templates/Skills</code> (par défaut) pour pouvoir y avoir accès dans le jeu.


Attention, les templates ne gèrent pas les runes.
Attention, les templates ne gèrent pas les runes, ce qui veut dire que les valeurs des caractéristiques supérieures à 12 ne sont pas prisent en compte et sont automatiquement mise à 12.
 
Les builds invalides (2 élites, caractéristiques supérieurs à 16 ou compétences de monstre par exemple) que vous créez et enregistrez avec la petite disquette bleu du ''GwBBCode'' ne seront pas chargés par le jeu. Dans la plupart des cas, la disquette sera barrée d'une croix rouge rendant le téléchargement du build impossible, mais il arrive que les builds erronés ne soit pas détectés (cela ne pose pas de problème de toute façon).
 
Mise à part cela, tous les builds peuvent se télécharger et s'échanger entre le ''GwBBCode'' et le jeu, d'un sens comme dans l'autre.




=== Fonction "pickup" ===
=== Fonction "pickup" ===
Mais qu'est-ce donc?
C'est simplement une fonction qui permet de pouvoir affecter un build à des personnes en particulier, ou savoir qui sait jouer un build posté sur le forum.
En fait l'un des buts de cette fonction est d'organiser plus facilement le sortie GvG et HoH, chaque joueur propose son build, ou une personne particulière créé les 8 barres de builds, et chaque joueur peut alors choisir le build qu'il va jouer en cliquant dessus... tout le monde est ainsi au jus.
Chaque membre de l'équipe connait à l'avance quel build est joué par telle personne, et après l'évènement en question, il devient plus facile de commenter ce qui ne va pas, comment améliorer le build en fonction des capacité avérées de la personne etc...


En rajoutant <code>pickup="un_identifiant"</code> entre les crochets de la balise <code>[build ...]</code> (avec un identifiant unique, par exemple un nombre à plusieurs chiffres) vous activez la fonction "pickup".




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