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| | {{Infobox Compétence |
| {{Skillbox | | | nom = Phénix |
| | | nom_infobox = Phénix |
| | | id = 193 |
| | | profession = Elémentaliste |
| | | caracteristique = Magie du feu |
| | | type = Sort |
| | | campagne = Prophecies |
| | | energie = 15 |
| | | activation = 2 |
| | | rechargement = 10 |
| | | description = Un '''phénix''' flamboyant apparaît près de vous et inflige {{range|7|112}} points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige {{range|15|90}} points de dégâts du feu supplémentaires. |
| | | desc_concise = Projectile : inflige {{range|15|90}} points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents. Effet initial: inflige {{range|7|112}} points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents. |
| | }} |
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| | titre_skill = Phénix
| | == Progression == |
| | nom_profession = Elémentaliste
| | {{Progression |
| | caracteristique = Magie du Feu
| | | caracteristique = Magie du feu |
| | type = Sort
| | | var1_nom = Dégâts à l'apparition |
| | elite =
| | | var1_0 = 7 |
| | campagne = Faction et Prophétie
| | | var1_15 = 112 |
| | | var2_nom = Dégâts du projectile |
| | | var2_0 = 15 |
| | | var2_15 = 90 |
| | }} |
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| | description = Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige (Min: 7 - Max:119) points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige (Min:15 - Max:95) points de dégâts du feu supplémentaires.
| | == Portée et zones d'actions == |
| | notes = En étant près de l'ennemi, on peut cumuler les dégâts pour atteindre 119+95 points de dégâts (16 points en [[Magie du Feu]]) en un seul coup.
| | {{Portée |
| | | zone1 = Ennemis adjacents au Lanceur |
| | | effet1 = Dégâts à l'apparition du phénix |
| | | zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé |
| | | effet2 = Dégâts du projectile |
| | | zone3 = |
| | | effet3 = |
| | | zone4 = |
| | | effet4 = |
| | | zone5 = |
| | | effet5 = |
| | | portée = Portée d'un sort normal. |
| | }} |
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| | stat1 = Energie | valeur1 = 15
| | <!-- interlangue --> |
| | stat2 = Activation | valeur2 = 3
| | [[en:]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]] |
| | stat3 = Rechargement | valeur3 = 25
| |
| | stat4 = | valeur4 =
| |
| | stat5 = | valeur5 =
| |
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| | boss1 = | localisation1 =
| |
| | boss2 = | localisation2 =
| |
| | boss3 = | localisation3 =
| |
| | boss4 = | localisation4 =
| |
| | boss5 = | localisation5 =
| |
| | |
| | quete1 = | localisation11 =
| |
| | quete2 = | localisation12 =
| |
| | quete3 = | localisation13 =
| |
| | quete4 = | localisation14 =
| |
| | quete5 = | localisation15 =
| |
| | |
| | vendeur_skill1 = | localisation21 =
| |
| | vendeur_skill2 = | localisation22 =
| |
| | vendeur_skill3 = | localisation23 =
| |
| | vendeur_skill4 = | localisation24 =
| |
| | vendeur_skill5 = | localisation25 =
| |
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| | |
| <!-- Progression en fonction des points de caractéristique --> | |
| <!-- variableX, le nom de la variable -->
| |
| <!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
| |
| <!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = -->
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| | nbr var1 =
| |
| | nbr var2 = 1
| |
| | nbr var3 =
| |
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| | variable1 = Dégâts à l'apparition
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| |var1 0 = 7
| |
| |var1 1 = 14
| |
| |var1 2 = 21
| |
| |var1 3 = 28
| |
| |var1 4 = 35
| |
| |var1 5 = 42
| |
| |var1 6 = 49
| |
| |var1 7 = 56
| |
| |var1 8 = 63
| |
| |var1 9 = 70
| |
| |var1 10 = 77
| |
| |var1 11 = 84
| |
| |var1 12 = 91
| |
| |var1 13 = 98
| |
| |var1 14 = 105
| |
| |var1 15 = 112
| |
| |var1 16 = 119
| |
| |var1 17 =
| |
| |var1 18 =
| |
| |var1 19 =
| |
| |var1 20 =
| |
| | variable2 = Dégâts du projectile
| |
| |var2 0 = 15
| |
| |var2 1 = 20
| |
| |var2 2 = 25
| |
| |var2 3 = 30
| |
| |var2 4 = 35
| |
| |var2 5 = 40
| |
| |var2 6 = 45
| |
| |var2 7 = 50
| |
| |var2 8 = 55
| |
| |var2 9 = 60
| |
| |var2 10 = 65
| |
| |var2 11 = 70
| |
| |var2 12 = 75
| |
| |var2 13 = 80
| |
| |var2 14 = 85
| |
| |var2 15 = 90
| |
| |var2 16 = 95
| |
| |var2 17 =
| |
| |var2 18 =
| |
| |var2 19 =
| |
| |var2 20 =
| |
| | variable3 =
| |
| |var3 0 =
| |
| |var3 1 =
| |
| |var3 2 =
| |
| |var3 3 =
| |
| |var3 4 =
| |
| |var3 5 =
| |
| |var3 6 =
| |
| |var3 7 =
| |
| |var3 8 =
| |
| |var3 9 =
| |
| |var3 10 =
| |
| |var3 11 =
| |
| |var3 12 =
| |
| |var3 13 =
| |
| |var3 14 =
| |
| |var3 15 =
| |
| |var3 16 =
| |
| |var3 17 =
| |
| |var3 18 =
| |
| |var3 19 =
| |
| |var3 20 =
| |
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| <!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
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| <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
| |
| <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
| |
| | zone1 = Ennemis adjacents au Lanceur | effet1 = Dégâts à l'apparition du phoenix
| |
| | zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé | effet2 = Dégâts du projectile
| |
| | zone3 = | effet3 =
| |
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| }}
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