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| <!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
| | {{Infobox Compétence |
| {{Skillbox | | | nom = Flamme d'obsidienne |
| <!-- Ne pas changer titre_skill -->
| | | nom_infobox = Flamme d'obsidienne |
| | titre_skill = {{PAGENAME}}
| | | id = 219 |
| | | profession = Elémentaliste |
| | | caracteristique = Magie de la terre |
| | | type = Sort |
| | | campagne = Core |
| | | energie = 5 |
| | | activation = 3/2 |
| | | rechargement = 5 |
| | | epuisement = 5 |
| | | description = Inflige {{range|22|112}} points de dégâts à l'ennemi. Ce [[sort]] ignore les armures, mais entraîne l'[[Epuisement|épuisement]]. |
| | | desc_concise = Inflige {{range|22|112}} points de dégâts. Vous souffrez d'Epuisement. |
| | }} |
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| <!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents -->
| | == Progression == |
| | nom_profession = Elémentaliste
| | {{Progression |
| | | caracteristique = Magie de la terre |
| | | var1_nom = Dégâts |
| | | var1_0 = 22 |
| | | var1_15 = 112 |
| | }} |
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| <!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
| | == Portée et zones d'actions == |
| | caracteristique = Magie de la Terre
| | {{Portée |
| | | zone1 = Ennemi ciblé |
| | | effet1 = Dégâts |
| | | zone2 = |
| | | effet2 = |
| | | zone3 = |
| | | effet3 = |
| | | zone4 = |
| | | effet4 = |
| | | zone5 = |
| | | effet5 = |
| | | portée = Portée d'un sort normal. |
| | }} |
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| <!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | | <!-- interlangue --> |
| | type = Sort
| | [[en:Obsidian Flame]] |
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| <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
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| | elite =
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| <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
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| | campagne = Faction et Prophétie
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| <!-- Description officielle de la compétence -->
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| | description = Inflige (Min:22 - Max:118) points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ingnore les armures, mais entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].
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| <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
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| | notes =
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| <!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
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| <!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
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| | stat1 = Energie | valeur1 = 5
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| | stat2 = Activation | valeur2 = 2
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| | stat3 = Rechargement | valeur3 = 5
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| | stat4 = Epuisement | valeur4 =
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| | stat5 = | valeur5 =
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| <!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | boss1 = | localisation1 =
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| | boss2 = | localisation2 =
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| | boss3 = | localisation3 =
| |
| | boss4 = | localisation4 =
| |
| | boss5 = | localisation5 =
| |
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| <!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | quete1 = | localisation11 =
| |
| | quete2 = | localisation12 =
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| | quete3 = | localisation13 =
| |
| | quete4 = | localisation14 =
| |
| | quete5 = | localisation15 =
| |
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| <!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | vendeur_skill1 = | localisation21 =
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| | vendeur_skill2 = | localisation22 =
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| | vendeur_skill3 = | localisation23 =
| |
| | vendeur_skill4 = | localisation24 =
| |
| | vendeur_skill5 = | localisation25 =
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| <!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
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| <!-- variableX, le nom de la variable -->
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| <!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
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| <!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = -->
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| | nbr var1 = 1
| |
| | nbr var2 =
| |
| | nbr var3 =
| |
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| | variable1 = Dégâts
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| |var1 0 = 22
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| |var1 1 = 28
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| |var1 2 = 34
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| |var1 3 = 40
| |
| |var1 4 = 46
| |
| |var1 5 = 52
| |
| |var1 6 = 58
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| |var1 7 = 64
| |
| |var1 8 = 70
| |
| |var1 9 = 76
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| |var1 10 = 82
| |
| |var1 11 = 88
| |
| |var1 12 = 94
| |
| |var1 13 = 100
| |
| |var1 14 = 106
| |
| |var1 15 = 112
| |
| |var1 16 = 118
| |
| |var1 17 =
| |
| |var1 18 =
| |
| |var1 19 =
| |
| |var1 20 =
| |
| | variable2 =
| |
| |var2 0 =
| |
| |var2 1 =
| |
| |var2 2 =
| |
| |var2 3 =
| |
| |var2 4 =
| |
| |var2 5 =
| |
| |var2 6 =
| |
| |var2 7 =
| |
| |var2 8 =
| |
| |var2 9 =
| |
| |var2 10 =
| |
| |var2 11 =
| |
| |var2 12 =
| |
| |var2 13 =
| |
| |var2 14 =
| |
| |var2 15 =
| |
| |var2 16 =
| |
| |var2 17 =
| |
| |var2 18 =
| |
| |var2 19 =
| |
| |var2 20 =
| |
| | variable3 =
| |
| |var3 0 =
| |
| |var3 1 =
| |
| |var3 2 =
| |
| |var3 3 =
| |
| |var3 4 =
| |
| |var3 5 =
| |
| |var3 6 =
| |
| |var3 7 =
| |
| |var3 8 =
| |
| |var3 9 =
| |
| |var3 10 =
| |
| |var3 11 =
| |
| |var3 12 =
| |
| |var3 13 =
| |
| |var3 14 =
| |
| |var3 15 =
| |
| |var3 16 =
| |
| |var3 17 =
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| |var3 18 =
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| |var3 19 =
| |
| |var3 20 =
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| | |
| <!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
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| <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
| |
| <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
| |
| | zone1 = Ennemi ciblé | effet1 = Dégâts
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| | zone2 = | effet2 =
| |
| | zone3 = | effet3 =
| |
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| }}
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