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Différences entre les versions de « Création d’un personnage »

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! style="background: #d4f3fd;" |Choisissez 'Personnage destiné au PvP' et laissez vous guider : Tout d'abord, vous définirez la campagne, ce qui aura pour seul effet d'avoir les [[profession]]s réservées à différents opus, différents visages, coiffures et couleurs de peau. Ensuite, vous devrez définir la profession principale de votre personnage, puis son sexe. Vous arriverez alors a l'écran de personnalisation de votre personnage, vous pourrez y changer : coiffure, couleur de cheveux, visage, couleur de peau. L'écran suivant vous permettra de modifier la taille mais aussi la couleur de l'armure de votre personnage. Lorsque vous aurez fini ceci, votre personnage arriverez dans le jeu.  
! style="background: #d4f3fd;" |Choisissez 'Personnage destiné au PvP' et laissez vous guider : Tout d'abord, vous définirez la campagne, ce qui aura pour seul effet d'avoir les [[profession]]s réservées à différents opus, différents visages, coiffures et couleurs de peau. Ensuite, vous devrez définir la profession principale de votre personnage, puis son sexe. Vous arriverez alors a l'écran de personnalisation de votre personnage, vous pourrez y changer : coiffure, couleur de cheveux, visage, couleur de peau. L'écran suivant vous permettra de modifier la taille mais aussi la couleur de l'armure de votre personnage. Lorsque vous aurez fini ceci, votre personnage arrivera dans le jeu.  
NB : Seule la couleur de l'armure pourra être changée ensuite, le reste ne sera modifiable que si vous recréez le personnage.
NB : Seule la couleur de l'armure pourra être changée ensuite, le reste ne sera modifiable que si vous recréez le personnage.
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! style="background: #d4f3fd;" |A votre arriver dans le jeu, vous avez sur vous une arme, relative a votre profession, une armure et un build composé de quelques compétences dont une compétence élite commune aux trois campagnes.
! style="background: #d4f3fd;" |A votre arrivée dans le jeu, vous avez sur vous une arme, relative a votre profession, une armure et un build composé de quelques compétences dont une compétence élite commune aux trois campagnes.


Vous devrez alors commencer par réaliser votre build, si vous en avez les moyens (les compétences mais aussi les runes payées avec les points de Balthazar), pour le faire, soit vous clickez sur votre barre de compétence, soit vous appuyez sur la touche [K]   
Vous devrez alors commencer par réaliser votre build, si vous en avez les moyens (les compétences mais aussi les runes payées avec les points de Balthazar), pour le faire, soit vous clickez sur votre barre de compétence, soit vous appuyez sur la touche [K]   
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La première chose qui vous est demandée, est de répartir les 200 points de caractéristiques que possède tout personnage de Guild Wars et qui déterminent le niveau dans la spécialité que vous choisissez (voir "[[Système de caractéristiques]]"). Choisissez une spécialité principale, celle dans laquelle vous prendrez le plus de compétence, mettez des points dans la spécialité spécifique à votre classe (faveur divine pour les moines par exemple) et complétez avec une spécialité secondaire si besoin, mais essayez de n'avoir pas plus de trois ou quatre pôles différents où répartir vos points pour avoir un personnage qui reste compétitif. Vous pouvez regardez dans le domaine de nom [[Build:Accueil|Build:]] pour voir la liste des builds présents sur le wiki
La première chose qui vous est demandée, est de répartir les 200 points de caractéristiques que possède tout personnage de Guild Wars et qui déterminent le niveau dans la spécialité que vous choisissez (voir "[[Système de caractéristiques]]"). Choisissez une spécialité principale, celle dans laquelle vous prendrez le plus de compétence, mettez des points dans la spécialité spécifique à votre classe (faveur divine pour les moines par exemple) et complétez avec une spécialité secondaire si besoin, mais essayez de n'avoir pas plus de trois ou quatre pôles différents où répartir vos points pour avoir un personnage qui reste compétitif. Vous pouvez regardez dans le domaine de nom [[Build:Accueil|Build:]] pour voir la liste des builds présents sur le wiki


Un menu déroulant vous propose tous les compétences que vous avez déjà débloqués pour votre compte. Choisissez celles qui vous intéressent, et faites les glisser dans votre barre de compétence.
Un menu déroulant vous propose tous les compétences que vous avez déjà débloquées pour votre compte. Choisissez celles qui vous intéressent, et faites les glisser dans votre barre de compétence.
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! style="background: #d4f3fd;" |Il faudra ensuite vous faire votre armure, pour ce faire ouvrez voter inventaire (touche [I]), cliquez sur le bouton "Equipement PvP" Vous aurez alors tout une fenêtre avec plusieurs onglets, un pour chaque parie du corps.
! style="background: #d4f3fd;" |Il faudra ensuite vous faire votre armure, pour ce faire ouvrez votre inventaire (touche [I]), cliquez sur le bouton "Equipement PvP" Vous aurez alors toute une fenêtre avec plusieurs onglets, un pour chaque partie du corps.




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<em><u>Les améliorations d'armes</u></em><br> <br>  
<em><u>Les améliorations d'armes</u></em><br> <br>  


*Vous pouvez améliorer les bâtons, arcs, épées, marteaux, haches et dagues. Elles apparaissent sur trois menus déroulants à côté du choix de l'arme : il y en as un pour une première partie de l'arme, un second pour une deuxième partie de l'arme et un troisième pour l'inscription  les deux parties sont appelées : gaine et pommeau pour les bâtons, poignée et corde pour les arcs, poignée et hampe pour épées, marteaux et haches, poignée et soie pour les dagues, tête et poignée pour les lances et manche et poignée pour les faux. Les baguettes n'ont qu'une amélioration, ainsi que les boucliers et les focus, elle est appelée : gaine pour les baguettes, noyaux pour les focus et poignée pour les bouclier. Ainsi que une inscription pour chacune des armes.<br> Les améliorations sont diverses, du bonus de vie au bonus de pénétration d'armure ou de durée des enchantements.
*Vous pouvez améliorer les bâtons, arcs, épées, marteaux, haches et dagues. Elles apparaissent sur trois menus déroulants à côté du choix de l'arme : il y en a un pour une première partie de l'arme, un second pour une deuxième partie de l'arme et un troisième pour l'inscription  les deux parties sont appelées : gaine et pommeau pour les bâtons, poignée et corde pour les arcs, poignée et hampe pour épées, marteaux et haches, poignée et soie pour les dagues, tête et poignée pour les lances et manche et poignée pour les faux. Les baguettes n'ont qu'une amélioration, ainsi que les boucliers et les focus, elle est appelée : gaine pour les baguettes, noyaux pour les focus et poignée pour les bouclier. Il n'y a également qu'une seule inscription pour chacune des armes.<br> Les améliorations sont diverses, du bonus de vie au bonus de pénétration d'armure ou de durée des enchantements.




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