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Différences entre les versions de « Classe d'armure »

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== Note ==
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* Certaines compétences, pour la plupart appartenant aux [[envouteur]]s, aux [[moine]]s ou aux [[nécromant]]s, ainsi que les bonus de dégâts des compétences d'attaques ont pour spécificité d'ignorer l'armure.
* Certaines compétences, pour la plupart appartenant aux [[envoûteur]]s, aux [[moine]]s ou aux [[nécromant]]s, ainsi que les bonus de dégâts des compétences d'attaques ont pour spécificité d'ignorer l'armure.
* Les niveaux de l'attaquant et de sa cible influence également les dommages.
* Les niveaux de l'attaquant et de sa cible influence également les dommages.
* Certaines compétences augmentent ([[Frénésie]]) ou diminuent ([[Echappatoire obscure]]) les dégâts reçus sans pour autant modifier l'armure.
* Certaines compétences augmentent ([[Frénésie]) ou diminuent ([[Echappatoire obscure]) les dégâts reçus sans pour autant modifier l'armure.
* La [[pénétration d'armure]] réduit temporairement la classe de l'armure de la cible, et augmente donc les dommages. Toucher une armure à 60 avec 25% de pénétration équivaut à frapper une armure à 45 (60-25%), ce qui conduit à une augmentation des dommages d'environ 30%.
* La [[pénétration d'armure]] réduit temporairement la classe de l'armure de la cible, et augmente donc les dommages. Toucher une armure à 60 avec 25% de pénétration équivaut à frapper une armure à 45 (60-25%), ce qui conduit à une augmentation des dommages d'environ 30%.


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