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modifications
(enfin!! :)) |
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Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{en construction | {{en construction}} | ||
{{Sommaire à droite}} | {{Sommaire à droite}} | ||
Ligne 26 : | Ligne 26 : | ||
: {{a}} {{gwbbcode|Cornes du boeuf}} si la cible est isolée. | : {{a}} {{gwbbcode|Cornes du boeuf}} si la cible est isolée. | ||
: {{a}} {{gwbbcode|Piétinement du boeuf}} si la cible souffre d'infirmité. | : {{a}} {{gwbbcode|Piétinement du boeuf}} si la cible souffre d'infirmité. | ||
: {{d}} {{gwbbcode|}} | : {{d}} {{gwbbcode|Frappe du moissonneur}} si un enchantement est supprimé sur soi. | ||
: {{d}} {{gwbbcode|}} | : {{d}} {{gwbbcode|Bouclier de force}} si l'ennemi vous attaque. | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Bouleversement terrestre}} tout ennemi qui bouge plus rapidement. | : {{el}} {{gwbbcode|Bouleversement terrestre}} tout ennemi qui bouge plus rapidement. | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Bourrasque}} | : {{el}} {{gwbbcode|Bourrasque}} | ||
Ligne 47 : | Ligne 46 : | ||
: {{en}} {{gwbbcode|Instabilité psychique}} assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence. | : {{en}} {{gwbbcode|Instabilité psychique}} assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence. | ||
: {{en}} {{gwbbcode|Sceau de Maladresse}} assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence. | : {{en}} {{gwbbcode|Sceau de Maladresse}} assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|"Froussard !"}} si la cible est en mouvement. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|"Nul ne passera !"}} tout ennemi en mouvement. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Attaque d'ivresse}} vous-même. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Attaque du chasseur de mages}} | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Attaque du taureau}} si la cible est en mouvement. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Brise-échine}} | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Charge du taureau}} si la cible est en mouvement. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Contrecoup}} en combat | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup de bouclier}} si l'ennemi vous attaque au contact. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup de brute}} si la cible est sous [[Faiblesse] | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup de marteau}} | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup enragé (Guerrier)}} si la cible est en mouvement. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup impérieux}} | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Frappe du griffon}} si la cible bloque. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe du Léviathan}} si la cible bloque. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe du Yéti}} si la cible souffre d'une condition. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe désespérée}} vous-même. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Grappin}} la cible et vous-même. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Marteau dévastateur}} | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Marteau pilon}} | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Poussée}} | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Bouclier du jugement}} assomme les ennemis qui attaque l'allié visé. | : {{m}} {{gwbbcode|Bouclier du jugement}} assomme les ennemis qui attaque l'allié visé. | ||
: {{m}} {{gwbbcode|Sceau du jugement}} | : {{m}} {{gwbbcode|Sceau du jugement}} | ||
Ligne 70 : | Ligne 76 : | ||
: {{r}} {{gwbbcode|Piège à pointes}} | : {{r}} {{gwbbcode|Piège à pointes}} | ||
: {{r}} {{gwbbcode|Fil de détente}} assomme les ennemis [[Infirmité|infirmes]]. | : {{r}} {{gwbbcode|Fil de détente}} assomme les ennemis [[Infirmité|infirmes]]. | ||
: {{rt}} {{gwbbcode|}} | : {{rt}} {{gwbbcode|Kuurong était avide}} | ||
: {{rt}} {{gwbbcode|}} | : {{rt}} {{gwbbcode|Lien terrestre}} | ||
: {{rt}} {{gwbbcode|Voyage}} ennemi immobile | |||
: {{t}} {{gwbbcode|Arme du Grand Nain}} donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque. | : {{t}} {{gwbbcode|Arme du Grand Nain}} donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque. | ||
: {{t}} {{gwbbcode|Gourdin d'un millier d'ours}} assomme si la cible n'est pas humaine. | : {{t}} {{gwbbcode|Gourdin d'un millier d'ours}} assomme si la cible n'est pas humaine. | ||
Ligne 81 : | Ligne 88 : | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Protection de stabilité}} les alliés dans la protection | : {{el}} {{gwbbcode|Protection de stabilité}} les alliés dans la protection | ||
: {{d}} {{gwbbcode|Brève stabilité}} sur vous | : {{d}} {{gwbbcode|Brève stabilité}} sur vous | ||
: {{g}} {{gwbbcode|Pose d'équilibre}} sur vous | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Pose stable}} la prochaine attaque sur vous | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Sceau de dolyak}} sur vous | : {{g}} {{gwbbcode|Sceau de dolyak}} sur vous | ||
: {{m}} {{gwbbcode|Ame inébranlable}} l'allié visé | : {{m}} {{gwbbcode|Ame inébranlable}} l'allié visé | ||
: {{m}} {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} l'allié visé | : {{m}} {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} l'allié visé | ||
Ligne 92 : | Ligne 99 : | ||
== Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé == | == Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé == | ||
: {{a}} {{gwbbcode|Enchantements levés}} | : {{a}} {{gwbbcode|Enchantements levés}} suppression d'enchantement. | ||
: {{a}} {{gwbbcode|Retombée arachnide}} +dégâts +empoisonnement | : {{a}} {{gwbbcode|Retombée arachnide}} +dégâts +empoisonnement. | ||
: {{a}} {{gwbbcode|Coup du lotus tombant}} dégâts et gain d'énergie | : {{a}} {{gwbbcode|Coup du lotus tombant}} dégâts et gain d'énergie | ||
: {{d}} {{gwbbcode|Aura déchirante}} suppression d'enchantement. | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Explosion de cendres}} inflige l'aveuglement. | : {{el}} {{gwbbcode|Explosion de cendres}} inflige l'aveuglement. | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Lit de Braise}} inflige l'embrasement. | : {{el}} {{gwbbcode|Lit de Braise}} inflige l'embrasement. | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Réplique sismique}} meilleurs dégâts. | : {{el}} {{gwbbcode|Réplique sismique}} meilleurs dégâts. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|"A genoux !"}} rechargement des poses de combat. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|"C'est ce que je comptais faire !"}} +[[Adrénaline]] | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Attaque dominatrice}} attaque imblocable | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Collision pulvérisante}} +Faiblesse +Blessure profonde. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Coup de renouvellement}} gagner 3 pts d'énergie. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Coup écrasant}} +[[Blessure profonde] | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe Croc-d'acier}} +[[adrénaline]] | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Taillade lacérante}} +[[Saignement] | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Choc sacré}} double ses dégâts. | : {{m}} {{gwbbcode|Choc sacré}} double ses dégâts. | ||
: {{m}} {{gwbbcode|Coup d'Amederoc}} double ses dégâts. | : {{m}} {{gwbbcode|Coup d'Amederoc}} double ses dégâts. | ||
: {{m}} {{gwbbcode|Esprit de soutien}} soigne. | : {{m}} {{gwbbcode|Esprit de soutien}} soigne. | ||
: {{n}} {{gwbbcode|Humus fétide}} +empoisonnement. | |||
: {{p}} {{gwbbcode|Crainte}} inflige la [[stupeur]]. | : {{p}} {{gwbbcode|Crainte}} inflige la [[stupeur]]. | ||
: {{r}} {{gwbbcode|Violence bestiale}} inflige la [[stupeur]]. | : {{r}} {{gwbbcode|Violence bestiale}} inflige la [[stupeur]]. | ||
: {{r}} {{gwbbcode|Tir de Melandru}} | : {{r}} {{gwbbcode|Tir de Melandru}} +dégâts +[[infirmité]] | ||
: {{r}} {{gwbbcode|Ronces}} | : {{r}} {{gwbbcode|Ronces}} | ||
: {{ | : {{rt}} {{gwbbcode|Lien terrestre}} assommer dure 3 secondes minimum. | ||
: {{t}} {{gwbbcode|Une pointe de ruse}} | : {{t}} {{gwbbcode|Une pointe de ruse}} | ||
: {{t}} {{gwbbcode|Coup bas}} | : {{t}} {{gwbbcode|Coup bas}} | ||
== Compétences spéciales à propos d'assommer == | == Compétences spéciales à propos d'assommer == |