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Différences entre les versions de « Arènes aléatoires »

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70 octets ajoutés ,  18 avril 2007 à 18:44
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Arène d'équipe vs Arènes d'équipe : à trancher, car ça dépend si on le prend pour un nom "propre" ou un nom commun. Les noms de bouton prennent une majuscule, comme dans le jeu.
m (Arène d'équipe vs Arènes d'équipe : à trancher, car ça dépend si on le prend pour un nom "propre" ou un nom commun. Les noms de bouton prennent une majuscule, comme dans le jeu.)
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__NOEDITSECTION__
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== Vue générale ==
== Vue générale ==
Les ''Arènes aléatoires'' sont des combats de [[PvP]] en 4 contre 4. Chaque équipe est composée de quatre humains, ces derniers étant choisis aléatoirement. La différence avec les [[Arène d'équipes|''arènes d'équipes'']] est que le joueur n'a qu'à appuyer sur le bouton "commencer", sans avoir à créer de groupe au préalable.
Les ''Arènes aléatoires'' sont des combats de [[PvP]] en 4 contre 4. Chaque équipe est composée de quatre humains, ces derniers étant choisis aléatoirement. La différence avec les [[Arènes d'équipe|''arènes d'équipe'']] est que le joueur n'a qu'à appuyer sur le bouton "Commencer", sans avoir à créer de groupe au préalable.


== Faire un Combat dans les Arènes aléatoires ==
== Faire un combat dans les arènes aléatoires ==
* Allez aux [[Iles Antagonistes|îles antagonistes]],
* Allez aux [[Iles Antagonistes|îles antagonistes]],
* choisissez la ville "Arènes aléatoires",
* choisissez la ville "Arènes aléatoires",
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=== Nombre de morts : ===
=== Nombre de morts : ===
Pendant 3 minutes, votre équipe doit tuer le plus d'ennemis possible. On gagne 1 Point par mort adverse. A l'issu du temps imparti, l'équipe qui a le plus de points gagne la bataille. En cas d'égalité, on entre en Mort Subite et c'est l'équipe qui tue un adversaire la première qui gagne la bataille.
Pendant 3 minutes, votre équipe doit tuer le plus d'ennemis possible. On gagne 1 point par mort adverse. A l'issu du temps imparti, l'équipe qui a le plus de points gagne la bataille. En cas d'égalité, on entre en "Mort subite" et c'est l'équipe qui tue un adversaire la première qui gagne la bataille.




=== Les effets de l'environnement===
=== Les effets de l'environnement===
Sur certaines cartes, il y aura des effets de l'environnement, tel que :
Sur certaines cartes, il y aura des [[effet de l'environnement|effets de l'environnement]], tel que :


* Un obélisque de foudre : si vous déposez votre drapeau sur la hampe, l'obélisque infligera des points de dégâts à tous les ennemis s'approchant.
* Un obélisque de foudre : si vous déposez votre drapeau sur la hampe, l'obélisque infligera des points de dégâts à tous les ennemis s'approchant.
* Le corail : il inflige 25 pts de dégâts par seconde de déplacement sur les pics.
* Le corail : il inflige 25 pts de dégâts par seconde de déplacement sur les pics.
* Lave : inflige une Brûlure ainsi qu'une Infirmité aux personnes rentrant au contact de celle-çi.
* Lave : inflige une [[Brûlure]] ainsi qu'une [[Infirmité]] aux personnes rentrant au contact de celle-çi.
* Miasme : lorsque que vous rentrer en contact avec du miasme, il vous cause une dégénération de vie assez importante et se répand sur votre groupe et sur le groupe adverse assez rapidement (lorsque vous les touchez). Le miasme est représenté par des petits nuages violets.
* Miasme : lorsque que vous rentrer en contact avec du miasme, il vous cause une dégénération de vie assez importante et se répand sur votre groupe et sur le groupe adverse assez rapidement (lorsque vous les touchez). Le miasme est représenté par des petits nuages violets.
* Glace : Lorsque vous vous arrêtez sur une rivière gelée, vous vous déplacez 70% moins que la normal pendant 5 secondes. Vous pouvez néanmoins marcher dessus sans vous arrêter et ainsi ne pas être atteint par la pénalité de déplacement.
* Glace : Lorsque vous vous arrêtez sur une rivière gelée, vous vous déplacez 70% moins que la normal pendant 5 secondes. Vous pouvez néanmoins marcher dessus sans vous arrêter et ainsi ne pas être atteint par la pénalité de déplacement.
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== Récompenses ==
== Récompenses ==


Les récompenses PvP prennent la forme de point de Balthazar :
Les récompenses PvP prennent la forme de [[point de Balthazar]] :


* Mort d'un adversaire = 40 points
* Mort d'un adversaire = 40 points
* Victoire = 50 points
* Victoire = 50 points
* Bonus victoire incontestée = 50 points
* Bonus pour de "Victoire incontestée" = 50 points
* Bonus 5 victoires consécutives = 50 points
* Bonus pour "5 victoires consécutives" = 50 points
* 10 victoires consécutives = 1 Point de Gladiateur
* Pour "10 victoires consécutives" = 1 [[point de Gladiateur]]




Chaque ennemi mort donne aux joueurs 40 points de Balthazar pour chaque membre de l'équipe.
Chaque ennemi mort donne aux joueurs 40 points de Balthazar pour chaque membre de l'équipe.
Si vous annihilez l'équipe adverse, vous gagnez 50 points de balthazar et 50 points en plus si vous faites une victoire incontestée (sans mort de votre côté). La cinquième victoire consécutive vous donnera en plus 50 points de balthazar.
Si vous annihilez l'équipe adverse, vous gagnez 50 points de Balthazar et 50 points en plus si vous faites une victoire incontestée (sans mort de votre côté). La cinquième victoire consécutive vous donnera en plus 50 points de Balthazar.


Si votre équipe ou vos adversaires abandonnez la partie avec la commande <code>/resign</code>, l'équipe restante remporte le combat.
Si votre équipe ou vos adversaires abandonnez la partie avec la commande <code>/resign</code>, l'équipe restante remporte le combat.


(Encore 2-3 trucs à ajouter/préciser avant que l'article ne soit complet: un lien vers chaque carte, avec leur descriptif complet et puis lister les effets d'environnement en particulier.)
(Encore 2-3 trucs à ajouter/préciser avant que l'article ne soit complet: un lien vers chaque carte, avec leur descriptif complet et puis lister les effets d'environnement en particulier.)

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