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| Zones, jeux, quêtes, ... de Gwen en vrac pour le moment : | | <u>'''Zones, jeux, quêtes, ... de Gwen en vrac pour le moment :'''</u> |
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| *Tournoi de boxe de Kilroy
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| [P]Frontière de Bjora0��[P]Frontière de Bjora.��[P]Gouffres de Givre.��[P]Gouffres de Givre"��[M]Lac Drakkar"��[M]Lac Drakkar*��[F]Moraine de Jaga*��[F]Moraine de Jaga4��[P]Domaines de Norrhart4��[P]Domaines de Norrhart
| | Tournoi de boxe de Kilroy |
| [F]Lande de Varajar,��[F]Lande de Varajar"��[F]Côte Ternie8��[P]Lointaines Cimefroides0��[P]Territoires charrs:��[P]Profondeurs de la Tyrie | | |
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| | [P]Frontière de Bjora |
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| | [P]Gouffres de Givre |
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| | [M]Lac Drakkar |
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| | [F]Moraine de Jaga |
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| | [P]Domaines de Norrhart |
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| | [F]Lande de Varajar |
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| | [F]Côte Ternie |
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| | [P]Lointaines Cimefroides |
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| | [P]Territoires charrs |
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| | [P]Profondeurs de la Tyrie |
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| | La malédiction de l'ours norn |
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| | Aider Jora et Sif à tuer l'ours norn. |
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| | Le sang par le sang... |
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| | [U]Créer spore |
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| | Cette créature produit une spore de plante toutes les %str1% seconde[s] pendant qu'elle est recroquevillée. |
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| | [U]Créer spore |
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| | Cette créature produit une spore fongique toutes les %str1% seconde[s] pendant qu'elle est recroquevillée. |
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| | [F]Bénédiction de Forgêtre |
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| La malédiction de l'ours nornP��Aider Jora et Sif à tuer l'ours norn.2��Le sang par le sang...��
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| [U]Créer sporeÜ��Cette créature produit une spore de plante toutes les %str1% seconde[s] pendant qu'elle est recroquevillée."��[U]Créer sporeÚ��Cette créature produit une spore fongique toutes les %str1% seconde[s] pendant qu'elle est recroquevillée.:��[F]Bénédiction de Forgêtre
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| [M]Obstacle[s] des montagnes | | [M]Obstacle[s] des montagnes |
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| [F]Bénédiction de Thommis��Les conditions et maléfices vous affectant prennent fin %str1%%% plus vite.<��[F]Bénédiction de Selvebras¤��Les dégâts infligés par des esprits que vous subissez sont réduits de %str1%%%..��[F]Défense de Duncanæ��A chaque fois que Duncan le Noir subit des dégâts, la Défense de Duncan inflige %str1%%% des dégâts à la source.0��[F]Attaque de ThommisŎ��Toutes les attaques de Thommis provoquent la Brûlure pendant %str1% seconde[s]. A chaque fois que Thommis touche un ennemi embrasé, il gagne %str2% point[s] de vie.*��[F]Attaque de RandÚ��Pendant %str3% seconde[s], tous les alliés à proximité bénéficient d'une régénération de santé de +%str1%.<��[F]Bénédiction de SelvebrasÀ��A chaque fois que des alliés de Selvebras sont à proximité, Selvebras ne subit pas de dégâts.2��[F]Attaque de ForgêtreŌ��A chaque fois que Forgêtre est frappé au corps à corps, tous les ennemis adjacents subissent %str1% point[s] de dégâts du feu et perdent %str2% point[s] d'énergie. | | |
| | [F]Bénédiction de Thommis |
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| | Les conditions et maléfices vous affectant prennent fin %str1%%% plus vite. |
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| | [F]Bénédiction de Selvebras |
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| | Les dégâts infligés par des esprits que vous subissez sont réduits de %str1%%%. |
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| | [F]Défense de Duncan |
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| | A chaque fois que Duncan le Noir subit des dégâts, la Défense de Duncan inflige %str1%%% des dégâts à la source. |
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| | [F]Attaque de Thommis |
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| | Toutes les attaques de Thommis provoquent la Brûlure pendant %str1% seconde[s]. A chaque fois que Thommis touche un ennemi embrasé, il gagne %str2% point[s] de vie. |
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| | [F]Attaque de Rand |
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| | Pendant %str3% seconde[s], tous les alliés à proximité bénéficient d'une régénération de santé de +%str1%. |
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| | [F]Bénédiction de Selvebras |
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| | A chaque fois que des alliés de Selvebras sont à proximité, Selvebras ne subit pas de dégâts. |
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| | [F]Attaque de Forgêtre |
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| | A chaque fois que Forgêtre est frappé au corps à corps, tous les ennemis adjacents subissent %str1% point[s] de dégâts du feu et perdent %str2% point[s] d'énergie. |
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| [M]Envoûteuse[s] de l'Avant-garde | | [M]Envoûteuse[s] de l'Avant-garde |
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| �[M]Aspect du chêne��Cette créature ne subit pas les %str1% prochains points de dégâts.&��[M]Flux abondant´��Un flux d'énergie jaillit et inflige %str1% point[s] de dégâts aux ennemis à proximité.<��[M]Bouclier du Golem de feuú��Vous être immunisé contre les dégâts et les effets des flèches de feu pendant que vous êtes dans la zone du Golem ouvrier.(��[M]Eclat temporelÀ��Le monstre est immunisé contre les dégâts issus de toutes les sources sauf du Flux d'énergie.�
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| [F]Résurrection d'EttinÀ��Grâce à des années d'études, Gadd a appris à ressusciter et à contrôler des créatures mortes.@��[M]Déchiffrage d'inscriptionsf��Applique des inscriptions pour ouvrir une porte.>��[F]Extraction d'inscriptionsp��Extrait une inscription provenant d'un Ettin Inscrit. | | [M]Aspect du chêne |
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| | Cette créature ne subit pas les %str1% prochains points de dégâts. |
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| | [M]Flux abondant |
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| | Un flux d'énergie jaillit et inflige %str1% point[s] de dégâts aux ennemis à proximité. |
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| | [M]Bouclier du Golem de feu |
| | |
| | Vous être immunisé contre les dégâts et les effets des flèches de feu pendant que vous êtes dans la zone du Golem ouvrier. |
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| | [M]Eclat temporel |
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| | Le monstre est immunisé contre les dégâts issus de toutes les sources sauf du Flux d'énergie. |
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| | [F]Résurrection d'Ettin |
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| | Grâce à des années d'études, Gadd a appris à ressusciter et à contrôler des créatures mortes. |
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| | [M]Déchiffrage d'inscriptions |
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| | Applique des inscriptions pour ouvrir une porte. |
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| | [F]Extraction d'inscriptions |
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| | Extrait une inscription provenant d'un Ettin Inscrit. |
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| | Un portail un peu trop lointain |
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| | [M]Labo d'Oola |
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| | Trouver le labo d'Oola et l'inciter à rejoindre la coterie. |
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| | A la recherche de la Pierre de Sang |
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| | Génotype[s] Organique[s] Libéré[s] par Enchantement Magique |
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| | Contre les Charrs |
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| | Frères d'armes |
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| | Libérer les guerriers de Pyre retenus prisonniers par les chamans. |
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| | [M]Assaut sur la forteresse |
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| | [P]Profondeurs de la destruction |
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| | L'heure des héros. |
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| | [F]Censure de Murakai |
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| | La Censure de Murakai affecte tous les ennemis, inflige %str1% point[s] de dégâts, l'Empoisonnement et la Maladie pendant %str3% seconde[s]. |
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| | [F]Calamité de Murakai |
| | |
| | La Calamité de Murakai affecte tous les ennemis, inflige %str1% point[s] de dégâts et l'Empoisonnement, la Maladie, le Saignement, l'Infirmité et la Faiblesse pendant %str3% seconde[s]. Elle est aidée de %str2% Serviteur[s] de Murakai. |
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| | [F]Tempête d'âmes de Murakai |
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| | La Tempête d'âmes de Murakai affecte tous les ennemis, inflige %str1% point[s] de dégâts, les assomme, cause l'Empoisonnement, la Maladie, le Saignement, la Brûlure, l'Infirmité, la Faiblesse, l'Aveuglement, la Stupeur, la Blessure profonde et l'Armure brisée pendant %str3% seconde[s]. Elle est aidée de %str2% Serviteur[s] de Murakai. |
| | |
| | [M]Appel de Murakai |
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| | L'Appel de Murakai invoque %str1% serviteur[s] mort[s]-vivant[s]. |
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| | [F]Explosion infecte |
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| | Explosion infecte inflige %str1% point[s] de dégâts et cause la Maladie à tous les ennemis à proximité pendant %str3% seconde[s]. |
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| | [F]Consommation de Murakai |
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| | [M]Obus de Golem |
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| | L'explosion endommage le Golem. De petits éclats causent le Saignement aux ennemis adjacents pendant %str1% seconde[s]. |
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| | [F]Aura instable |
| | |
| | Pendant %str1% seconde[s], si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligent ce type de dégâts. |
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| | [M]Pouls instable |
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| | Pendant %str1% seconde[s], si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligeront ce type de dégâts. Lorsque Pouls instable prend fin, le Golem inflige %str1% point[s] de dégâts à tous les ennemis adjacents. |
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| | [M]Bouclier de cristal |
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| | Cette créature fait apparaître un bouclier qui absorbe %str1% point[s] de dégâts. Elle peut lancer des sorts mais ne peut pas attaquer. |
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| | [M]Piège de cristal |
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| | Pendant %str3% seconde[s], vous vous déplacez %str1%%% moins vite. Si ce maléfice n'est pas levé avant qu'il n'expire, vous subissez %str2% point[s] de dégâts. |
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| | [F]Indignation paranoïde |
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| | Pendant %str3% seconde[s], toutes vos caractéristiques dont la valeur n'est pas nulle sont réduites de %str1% point[s]. |
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| | [M]Cristal de Charr volatile |
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| | Les ennemis à proximité subissent %str1% point[s] de dégâts et commencent à saigner et à s'embraser pendant %str2% seconde[s] lorsque ce cristal explose. |
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| Un portail un peu trop lointain���[null]"��[M]Labo d'Oola|��Trouver le labo d'Oola et l'inciter à rejoindre la coterie."��[M]Labo d'Oola|��Trouver le labo d'Oola et l'inciter à rejoindre la coterie."��[M]Labo d'Oola|��Trouver le labo d'Oola et l'inciter à rejoindre la coterie.L��A la recherche de la Pierre de Sang���[null]L��A la recherche de la Pierre de Sang���[null]L��A la recherche de la Pierre de Sang���[null]|��Génotype[s] Organique[s] Libéré[s] par Enchantement Magique���[null](��Contre les Charrs���[null]"��Frères d'armes��Libérer les guerriers de Pyre retenus prisonniers par les chamans."��Frères d'armes��Libérer les guerriers de Pyre retenus prisonniers par les chamans."��Frères d'armes��Libérer les guerriers de Pyre retenus prisonniers par les chamans.<��[M]Assaut sur la forteresse���[null]F��[P]Profondeurs de la destruction���[null]F��[P]Profondeurs de la destruction���[null]F��[P]Profondeurs de la destruction���[null]*��L'heure des héros.�
| | [F]Attaque de siège charr |
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| �[F]Censure de MurakaiĞ��La Censure de Murakai affecte tous les ennemis, inflige %str1% point[s] de dégâts, l'Empoisonnement et la Maladie pendant %str3% seconde[s].2��[F]Calamité de Murakaiǜ��La Calamité de Murakai affecte tous les ennemis, inflige %str1% point[s] de dégâts et l'Empoisonnement, la Maladie, le Saignement, l'Infirmité et la Faiblesse pendant %str3% seconde[s]. Elle est aidée de %str2% Serviteur[s] de Murakai.>��[F]Tempête d'âmes de Murakaiʦ��La Tempête d'âmes de Murakai affecte tous les ennemis, inflige %str1% point[s] de dégâts, les assomme, cause l'Empoisonnement, la Maladie, le Saignement, la Brûlure, l'Infirmité, la Faiblesse, l'Aveuglement, la Stupeur, la Blessure profonde et l'Armure brisée pendant %str3% seconde[s]. Elle est aidée de %str2% Serviteur[s] de Murakai.0��Murakai's Consumption~��Murakai's Consumption drains %str1% energy from nearby foes.,��[M]Appel de Murakai��L'Appel de Murakai invoque %str1% serviteur[s] mort[s]-vivant[s]..��[F]Explosion infecteĈ��Explosion infecte inflige %str1% point[s] de dégâts et cause la Maladie à tous les ennemis à proximité pendant %str3% seconde[s].:��[F]Consommation de Murakai
| | Vous lancez des projectiles sur deux cibles ennemies. Chaque attaque inflige à la cible et aux ennemis à proximité %str1% point[s] de dégâts et cause le Saignement et la Brûlure pendant %str2% seconde[s]. |
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| [M]Obus de Golemô��L'explosion endommage le Golem. De petits éclats causent le Saignement aux ennemis adjacents pendant %str1% seconde[s].&��[F]Aura instableĆ��Pendant %str1% seconde[s], si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligent ce type de dégâts.(��[M]Pouls instableǠ��Pendant %str1% seconde[s], si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligeront ce type de dégâts. Lorsque Pouls instable prend fin, le Golem inflige %str1% point[s] de dégâts à tous les ennemis adjacents.2��[M]Bouclier de cristalĔ��Cette créature fait apparaître un bouclier qui absorbe %str1% point[s] de dégâts. Elle peut lancer des sorts mais ne peut pas attaquer.,��[M]Piège de cristalń��Pendant %str3% seconde[s], vous vous déplacez %str1%%% moins vite. Si ce maléfice n'est pas levé avant qu'il n'expire, vous subissez %str2% point[s] de dégâts.6��[F]Indignation paranoïdeô��Pendant %str3% seconde[s], toutes vos caractéristiques dont la valeur n'est pas nulle sont réduites de %str1% point[s].>��[M]Cristal de Charr volatileĸ��Les ennemis à proximité subissent %str1% point[s] de dégâts et commencent à saigner et à s'embraser pendant %str2% seconde[s] lorsque ce cristal explose. | | [U]"Je suis le plus fort !" |
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| �[F]Attaque de siège charrƞ��Vous lancez des projectiles sur deux cibles ennemies. Chaque attaque inflige à la cible et aux ennemis à proximité %str1% point[s] de dégâts et cause le Saignement et la Brûlure pendant %str2% seconde[s].<��[U]"Je suis le plus fort !"þ��Vos attaques infligent %str1% point[s] de dégâts supplémentaire[s]. Cette compétence prend fin au bout de %str2% attaque[s].�
| | Vos attaques infligent %str1% point[s] de dégâts supplémentaire[s]. Cette compétence prend fin au bout de %str2% attaque[s]. |