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Différences entre les versions de « Guide compétences »

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* Achetez les compétences à des instructeurs de compétences dans les villes et les avant-postes
* Achetez les compétences à des instructeurs de compétences dans les villes et les avant-postes
* Obtenir des compétences en faisant des [[quête]]s.
* Obtenir des compétences en faisant des [[quête]]s.
* Capturer les compétences des [[monstre]]s([[boss]]) en utilisant un Signet de capture. A acheter et à usage unique.
* Capturer les compétences des [[monstre]]s ([[boss]]) en utilisant un Sceau de capture. A acheter et à usage unique.
* Gagner des points de [[Balthazar]] en combat contre d'autres joueurs, que vous échangerez contre des compétences pour vos personnages du mode [[PvP]]. Ces compétences seront ensuite disponibles chez les [[marchand]]s de compétence en mode [[PvE]], en plus des compétences normales lors de l'évolution du jeu.
* Gagner des points de [[Balthazar]] en combat contre d'autres joueurs, que vous échangerez contre des compétences pour vos personnages du mode [[PvP]]. Ces compétences seront ensuite disponibles chez les [[marchand]]s de compétence en mode [[PvE]], en plus des compétences normales lors de l'évolution du jeu.


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*<font color="#ee00ee">Assassin</font>
*<font color="#ee00ee">Assassin</font>
*<font color="#ddbb80">Derviche</font>
*<font color="#ddbb80">Derviche</font>
*<font color=" #ff6a3d ">Elémentaliste</font>
*<font color=" #ff6a3d">Elémentaliste</font>
*<font color="#ff36f7">Envoûteur</font>
*<font color="#ff36f7">Envoûteur</font>
*<font color="#e3ad35">Guerrier</font>
*<font color="#e3ad35">Guerrier</font>
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*<font color="#00d245">Nécromancien</font>
*<font color="#00d245">Nécromancien</font>
*<font color="#ffff00">Parangon</font>
*<font color="#ffff00">Parangon</font>
*<font color="#00ffff">Ritualiste</font>
*<font color="#72c900">Rôdeur</font>
*<font color="#72c900">Rôdeur</font>
*<font color="#00ffff">Ritualiste</font>






''<u>Note:</u>'' comme tout skill, le sceau de capture se gagne lors d'une quête, et s'achete ensuite contre un point de compétence et une somme en pieces d'or pouvant aller jusqu'à 1000 po  en fonction du nombre de skills achetés précédemment.
''<u>Note:</u>'' comme tout skill, le sceau de capture se gagne lors d'une quête, et s'achète ensuite contre un point de compétence et une somme en pièces d'or pouvant aller jusqu'à 1000 po  en fonction du nombre de skills achetés précédemment.


==Points de Compétence==
==Points de Compétence==
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<u>Quels sont les catégories de compétences des différentes classes de Guild Wars?</u><br />
<u>Quels sont les catégories de compétences des différentes classes de Guild Wars?</u><br />


*[[Guild Wars]] propose tout un pannel de sorts répertoriés dans différentes catégories. Il est important de connaître dans quelle catégorie appartient la compétence que vous avez utilisée, car ceci affecte votre façon de jouer tant pour l'utiliser que pour s'en débarrasser. Pour connaître à quelle catégorie de compétence appartient celle qui vous intéresse, vérifiez simplement dans la description de la compétence le premier mot utilisé (pose de combat, sort, enchantement etc)
*[[Guild Wars]] propose tout un panel de sorts répertoriés dans différentes catégories. Il est important de connaître dans quelle catégorie appartient la compétence que vous avez utilisée, car ceci affecte votre façon de jouer tant pour l'utiliser que pour s'en débarrasser. Pour connaître à quelle catégorie de compétence appartient celle qui vous intéresse, vérifiez simplement dans la description de la compétence le premier mot utilisé (pose de combat, sort, enchantement etc)


<u>Qu'est ce qu'un maléfice?</u><br />
<u>Qu'est ce qu'un maléfice?</u><br />


*Un maléfice est un peu le contraire d'un enchantement. Diverses classes proposent tout un pannel de maléfices mais ce sont généralement les nécromanciens ainsi que les [[envoûteur]]s qui sont adeptes de ce genre de sorts. Vous subissez l'effet du maléfice tant que vous apercevez l'icone en haut à gauche de l'écran. Un triangle rose apparaîtra sur la barre de la victime d'un maléfice (allié ou ennemi), ceux infligeants en plus une dégénération colorent la barre de vie en rose. Vérifiez donc si l'ennemi souffre encore du maléfice que vous lui avez lancé ou pour guérir efficacement vos alliés victimes de maléfices. Différents maléfices sont cumulables mais lancez un maléfice dont la cible souffre déjà, ne fera que rallonger le temps du maléfice dont la cible souffrira. Attention, certains sorts entrainent à la suite de leurs effets, un maléfice. (ex : tessons de glace de l'[[élémentaliste]])
*Un maléfice est un peu le contraire d'un enchantement. Diverses classes proposent tout un pannel de maléfices mais ce sont généralement les nécromanciens ainsi que les [[envoûteur]]s qui sont adeptes de ce genre de sorts. Vous subissez l'effet du maléfice tant que vous apercevez l'icône en haut à gauche de l'écran. Un triangle rose apparaîtra sur la barre de la victime d'un maléfice (allié ou ennemi), ceux infligeant en plus une dégénération colorent la barre de vie en rose. Vérifiez donc si l'ennemi souffre encore du maléfice que vous lui avez lancé ou pour guérir efficacement vos alliés victimes de maléfices. Différents maléfices sont cumulables mais lancez un maléfice dont la cible souffre déjà, ne fera que rallonger le temps du maléfice dont la cible souffrira. Attention, certains sorts entrainent à la suite de leurs effets, un maléfice. (ex : tessons de glace de l'[[élémentaliste]])


<u>Qu'est ce qu'un sort ?</u><br />
<u>Qu'est ce qu'un sort ?</u><br />


*Un sort a un effet immédiat. Les dégâts ou les bienfaits engendrés sont instantanés lors de l'utilisation du sort. La plupart des sorts de soins ou de dégats directs sont des sorts.
*Un sort a un effet immédiat. Les dégâts ou les bienfaits engendrés sont instantanés lors de l'utilisation du sort. La plupart des sorts de soins ou de dégâts directs sont des sorts.


<u>Qu'est ce qu'un enchantement ?</u><br />
<u>Qu'est ce qu'un enchantement ?</u><br />


*Un enchantement peut être soit permanent, soit temporaire. La plupart des sorts de moine sont des enchantements. Comme les maléfices, vous en subissez les effets tant que vous apercevez l'icone de l'enchantement en haut à gauche de l'écran. Celui ci est également indiqué sur les barres de vie via un petit triangle jaune. La plupart des enchantements permanents recquierent le sacrifice d'une barre de régénération d'énergie pour être maintenue. Les enchantements maintenus de cette manière auront une petite icône au dessus de votre barre d'énergie, il suffit de double-cliquer dessus pour l'annuler.
*Un enchantement peut être soit permanent, soit temporaire. La plupart des sorts de moine sont des enchantements. Comme les maléfices, vous en subissez les effets tant que vous apercevez l'icône de l'enchantement en haut à gauche de l'écran. Celui ci est également indiqué sur les barres de vie via un petit triangle jaune. La plupart des enchantements permanents requièrent le sacrifice d'une barre de régénération d'énergie pour être maintenue. Les enchantements maintenus de cette manière auront une petite icône au dessus de votre barre d'énergie, il suffit de double-cliquer dessus pour l'annuler.


<u>Qu'est ce qu'une condition ?</u><br />
<u>Qu'est ce qu'une condition ?</u><br />
*Une [[Les conditions|condition]] est un effet négatif sur la durée mais distinct d'un maléfice. Une cible victime d'une condition verra un petit triangle presque transparent au niveau de sa barre de vie, ceux infligeants des dégénérations verront la barre de vie colorée de vert (poison, maladie) ou légèrement transparente (saignement). Les différentes conditions sont : saignement(dégénération de santé de 3), aveuglement (les attaques ont 90% de chances de rater leurs cibles), brûlure (dégénération de santé de 8), infirmité (les mouvements sont ralentis de 50%), stupeur (l'incantation des sorts est deux fois plus longue et est interompue si la cible subit des dégats physiques), blessure profonde (réduit la santé maximale de 20%, l'efficacité des guérisons est également réduite de 20%), maladie (provoque une dégénération de santé de 4, cette condition peut être transmise aux créatures de la même race), poison (dégénration de santé de 4), faiblesse (la cible inflige 66% en moins de dégats).
*Une [[Les conditions|condition]] est un effet négatif sur la durée mais distinct d'un maléfice. Une cible victime d'une condition verra un petit triangle presque transparent au niveau de sa barre de vie, ceux infligeant des dégénérations verront la barre de vie colorée de vert (poison, maladie) ou légèrement transparente (saignement). Les différentes conditions sont : saignement(dégénération de santé de 3), aveuglement (les attaques ont 90% de chances de rater leurs cibles), brûlure (dégénération de santé de 8), infirmité (les mouvements sont ralentis de 50%), stupeur (l'incantation des sorts est deux fois plus longue et est interrompue si la cible subit des dégâts physiques), blessure profonde (réduit la santé maximale de 20%, l'efficacité des guérisons est également réduite de 20%), maladie (provoque une dégénération de santé de 4, cette condition peut être transmise aux créatures de la même race), poison (dégénération de santé de 4), faiblesse (la cible inflige 66% en moins de dégâts).


<u>Qu'est ce qu'un sceau ?</u><br />
<u>Qu'est ce qu'un sceau ?</u><br />
*Un sceau est une compétence gratuite. Elle ne nécessite ni adrénaline, ni energie pour pouvoir être utilisée. Cependant, la plupart des sceaux ont un temps de rechargement très long.
*Un sceau est une compétence gratuite. Elle ne nécessite ni adrénaline, ni énergie pour pouvoir être utilisée. Cependant, la plupart des sceaux ont un temps de rechargement très long.


<u>Qu'est ce qu'une compétence d'attaque ?</u><br />
<u>Qu'est ce qu'une compétence d'attaque ?</u><br />
*Le [[guerrier]] dispose d"un grand éventail de compétences d'attaque. Celles-ci ont un effet immédiat et nécessitent soit de l'énergie, soit de l'adrénaline pour pouvoir être utilisées. Certaines attaques infligent à la suite de celles-ci des conditions.
*Le [[guerrier]] dispose d'un grand éventail de compétences d'attaque. Celles-ci ont un effet immédiat et nécessitent soit de l'énergie, soit de l'adrénaline pour pouvoir être utilisées. Certaines attaques infligent à la suite de celles-ci des conditions.


<u>Qu'est ce qu'une préparation ?</u><br />
<u>Qu'est ce qu'une préparation ?</u><br />
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<u>Qu'est ce qu'un cri de guerre ?</u><br />
<u>Qu'est ce qu'un cri de guerre ?</u><br />
*Les guerriers peuvent utiliser des cris de guerre. Leurs effets sont divers mais procurent toujours un avantage pour les alliés prochent. Leurs utilisations sont instantanées et peuvent être effectuées même en plein combat.
*Les guerriers peuvent utiliser des cris de guerre. Leurs effets sont divers mais procurent toujours un avantage pour les alliés proches. Leurs utilisations sont instantanées et peuvent être effectuées même en plein combat.


<u>Qu'est ce qu'une pose de combat ?</u><br />
<u>Qu'est ce qu'une pose de combat ?</u><br />

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