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Différences entre les versions de « Discussion:Zone élite »

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524 octets ajoutés ,  22 janvier 2008 à 11:04
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::: En fait pour résumer la discussion (que j'ai fais à moitié tout seul, je sais pas si j'ai vexé qui que ce soit), je suis parti du principe qu'une "mission" à forcement des objectifs bien définie, la deuxième caractéristique, c'est que si on meurt on est éjecté. "Elite" c'est pour désigner les zones ou missions les plus dures du jeu, à accès restreint, dont les règles sont quelques peu différentes d'une mission de base. Alors après on peut me dire qu'on se fait éjecter de la Fissure si on meurt, mais qu'il n'y a pas d'objectif, et qu'il y a des quêtes indépendantes au sein de la zone : ça en ferait une zone explorable améliorée du coup. Après pour Urgoz et l'Abîme je sais pas, je crois qu'il y a un but : buter le boss de fin, ce serait donc des missions élites du coup.
::: En fait pour résumer la discussion (que j'ai fais à moitié tout seul, je sais pas si j'ai vexé qui que ce soit), je suis parti du principe qu'une "mission" à forcement des objectifs bien définie, la deuxième caractéristique, c'est que si on meurt on est éjecté. "Elite" c'est pour désigner les zones ou missions les plus dures du jeu, à accès restreint, dont les règles sont quelques peu différentes d'une mission de base. Alors après on peut me dire qu'on se fait éjecter de la Fissure si on meurt, mais qu'il n'y a pas d'objectif, et qu'il y a des quêtes indépendantes au sein de la zone : ça en ferait une zone explorable améliorée du coup. Après pour Urgoz et l'Abîme je sais pas, je crois qu'il y a un but : buter le boss de fin, ce serait donc des missions élites du coup.
::: Finalement j'étais pour qu'on scinde la chose en deux parties : zone élite et missions élites. On peut aussi ne garder que Zone, puisqu'une mission est une zone (enfin si on veut). Après, le fait de garder mission élite seulement ça craint, car vraiment, une mission sans objectif : bof... genre UW je suis presque sûr qu'il y a pas d'objectif (pour la Fissure j'en suis moins sûr, je crois qu'il y a un truc avec le nouveau coffre). J'ai été un peu long, mais il faut qu'on prenne des décisions, sinon on va être dans le vague pendant un moment, et ça va encore partir dans tous les sens... Posons nous des bornes, c'est de plus en plus dur de modérer derrière, sans directives claires. - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 22 janvier 2008 à 00:51 (CET)
::: Finalement j'étais pour qu'on scinde la chose en deux parties : zone élite et missions élites. On peut aussi ne garder que Zone, puisqu'une mission est une zone (enfin si on veut). Après, le fait de garder mission élite seulement ça craint, car vraiment, une mission sans objectif : bof... genre UW je suis presque sûr qu'il y a pas d'objectif (pour la Fissure j'en suis moins sûr, je crois qu'il y a un truc avec le nouveau coffre). J'ai été un peu long, mais il faut qu'on prenne des décisions, sinon on va être dans le vague pendant un moment, et ça va encore partir dans tous les sens... Posons nous des bornes, c'est de plus en plus dur de modérer derrière, sans directives claires. - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 22 janvier 2008 à 00:51 (CET)
== Nom correcte : Zone d'exploration. ==
  Toutes ces zones sont des zones d'exploration. Un peu améliorer certes, se situant pour certaine d'entre elle dans le royaume des dieux certes <br> également mais ce ne sont néanmoins que des zones explorables qu'il faut vider bêtement, ou faire toutes les quetes de la zone <br> en une seule fois (fissure). Mais en aucun cas il y a de mission dès l'entrée dans la zone avec affichage dans le livre des quêtes.<br>
  Ceci n'est que mon avis de nouveau membre de GWiki.
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