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Un peu d'aide de là-haut

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Un peu d'aide de là-haut
Carte de la quête : Un peu d'aide de là-haut
Type Quête secondaire
Donnée par Princesse Salma
Donjon de l'Arche du Lion
Quête précédente "Assassinat fluvial"
Quête suivante "Le Temple de l'Intolérable"
Durée moyenne 45 minutes
Campagne Prophecies
Région Kryte
Evénement La Guerre en Kryte

Information

Requis

Objectif

Récompense

Déroulement

(Il serait bon d'avoir une compétence d'augmentation de vitesse dans cette quête)
(sur le chemin de retour vous aurez des attaques surprise.)

Dialogue

Commencer la quête-icône.png Ordre

Princesse Salma
"Des rumeurs circulent à Shaemoor, qui suggèrent que le Blanc-Manteau abrite l'un de ses démons invisibles dans l'enceinte de la ville. Nos agents pensent qu'il s'agit d'Aily l'innocent au nom bien mal choisi. Nous devons continuer à éroder la domination du Blanc-Manteau. Les Mursaats sont peu nombreux ; quand l'un d'eux tombe sous nos coups, c'est tout le Blanc-Manteau qui vacille. Mais ce n'est pas une tâche à entreprendre à la légère, car ce Mursaat sera sous bonne garde. Si vous décidez de relever ce défi, ralliez au plis vite la Côte des Divinités en empruntant le passage secret par la rivière dans la Lande de Talmark, et n'oubliez pas de parler à Livia au laboratoire. Elle a recueilli des renseignements sur les forces du Blanc-Manteau dans la zone et peut vous aider à préparer votre assaut. Voilà votre mission. L'acceptez-vous ?"
Valider Pour la Kryte, ce Mursaat doit périr !
Refuser-icône.png Ce laboratoire me donne le frisson. Quelqu'un d'autre ferait peut-être mieux l'affaire.

Valider la quête-icône.png Dialogue intermédiaire

Livia
"Salutations. J'espère que vous êtes prêt pour ce qui vous attend ; la tâche promet d'être rude. Le Mursaat nommé Aily l'innocent se terre derrière une porte verrouillée à l'entrée de la Fontaine de Vérité, dans les collines surplombant Shaemoor. Cette porte renforcée ne s'ouvre qu'à l'aide d'une clé détenue par une sentinelle de jade particulièrement dangereuse, Cairn le berserker, qui terrorise Duneterre. J'ai demandé à Zinn de vous concocter de quoi percer les défenses ennemies à Shaemoor, mais il lui faut plus de temps. Allez tuer Cairn le berserker, récupérez la clé et revenez pour que Zinn vous donne l'arme qu'il aura (je l'espère) créée d'ici-là.""
Zinn
"Oui, oui, arrêtez de me tenir la jambe ! Voilà, c'est terminé, je n'ai pas eu le temps de finasser, mais elle devrait vous convenir.Que je vous explique... Je vais parler lentement avec des mots simples pour que vous compreniez.Prenez cette balise avec vous, et quand il vous faudra un surcroît de puissance, jetez-la au sol. Cela indiquera aux golems l'emplacement à bombarder. Vous n'avez rien à craindre du lancer de golems ; je les ai calibrés pour qu'ils ne fassent de mal qu'à vos ennemis. Je n'ai qu'une balise à vous donner pour l'instant, mais revenez quand vous l'aurez utilisée et je vous en remettrai une autre."

Valider la quête-icône.png Dialogue final

Prinesse Salma
"Nous pouvions voir d'ici la fumée qui s'élevait de Shaemoor ! De toute évidence, Livia ne se trompait pas sur les compétences de Zinn et Blimm. Mais j'espère que ces Asuras n'ont pas provoqué trop de dégâts collatéraux au passage. Merci, mon ami(e). La mort d'Aily l'innocent inflige un sérieux revers à nos ennemis jurés. Pour notre peuple, c'est un pas de plus vers la victoire."
Récompense-icône.png Accepter