Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif) »

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
m
Ligne 8 : Ligne 8 :
| region          = Jungle de Maguuma
| region          = Jungle de Maguuma
| nbr_creature    = ?
| nbr_creature    = ?
| decouverte      = 1.5
| duree            = 30-45
| duree            = 30-45
| lieu_arrivee    = Marais de la Pierre de Sang
| lieu_arrivee    = Marais de la Pierre de Sang
Ligne 14 : Ligne 15 :
| carte_boss      = 1
| carte_boss      = 1
}}
}}
Après une longue chasse contre la [[Lame Brillante]] pour sauver les [[Elus]], voici le bouquet final.


== Objectif ==
== Objectif ==
''Pourchassez les kidnappeurs de la Lame Brillante et libérez les Elus qu'ils ont pris en otages.''<!-- Résumé en une phrase -->
''Pourchassez les kidnappeurs de la [[Lame Brillante]] et libérez les [[Elus]] qu'ils ont pris en otages.''
* ''Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante.''<!-- Premier objectif -->
* ''Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante.''
* ''Secourez les Elus.''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* ''Secourez les Elus.''
* ''Découvrez comment font les membres de la Lame Brillante pour se déplacer dans la jungle.''<!-- Objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* ''Découvrez comment font les membres de la Lame Brillante pour se déplacer dans la [[jungle de Maguuma|jungle]].''
* '''EXTRA''': ''Vainquez les deux chefs centaures.''<!-- Bonus -->
* '''EXTRA''': ''Vainquez les deux chefs [[centaure]]s.''
 
 


== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Voilà, nous avons laissé les élus en bien mauvaise posture dans la précédente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la [[Lame Brillante]] et secourir les élus. Vous allez rencontrer pas mal de [[centaure]]s, en groupes assez consistants. Prévoyez-donc un bon [[moine]], et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en premier. La fin n'est pas compliquée du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'à arriver à une sorte d'[[arène]], où vous verrez les élus pris dans des toiles d'araignées. Voilà, il ne vous reste plus qu'à sauter dans l'arène, pour tuer toutes ces vilaines [[araignée maguuma|araignées]], et enfin libérer les Elus.
Voilà, nous avons laissé les élus en bien mauvaise posture dans la précédente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la [[Lame Brillante]] et secourir les élus. Vous allez rencontrer pas mal de [[centaure]]s, en groupes assez consistants. Prévoyez-donc un bon moine, et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en premier. La fin n'est pas compliquée du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'à arriver à une sorte d'[[arène]], où vous verrez les élus pris dans des toiles d'araignées. Voilà, il ne vous reste plus qu'à sauter dans l'arène, pour tuer toutes ces vilaines araignées, et enfin libérer les Elus.
 


====<u>Récompense:</u>====
====<u>Récompense:</u>====
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation:</u>'''
'''<u>Activation:</u>'''
Ecoutez les centaures parlez puis tuer les.
Ecoutez les centaures parlez puis tuer les.


'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement:</u>'''
 
Quand vous aurez tué la première racine enchevêtrante, vous verrez la Lame brillante aller en face de vous. Ni allez pas, mais partez plutôt sur la gauche. Vous verrez alors deux [[centaure]]s. Il ne faut pas les tuer : restez à distance pour écouter la conversation. Cela débloquera le bonus. Ramassez la [[graine de vigne|graine]] qu’il vous donne (vous pouvez la poser par terre et la reprendre sans problème). Maintenant revenez sur vos pas et suivez la direction prise par la Lame brillante un peu plus tôt. Plus loin la route va vers la gauche, prenez la route de droite. Vous vous dirigez alors vers vos cibles, tuez-les et revenez sur vos pas pour continuer la mission.
Quand vous aurez tué la première racine enchevêtrante, vous verrez la lame brillante aller en face de vous. Ni allez pas, mais partez plutôt sur la gauche. Vous verrez alors deux centaures. Il ne faut pas les tuer : restez à distance pour écouter la conversation. Cela débloquera le bonus. Ramassez la graine qu’il vous donne (vous pouvez la poser par terre et la reprendre sans problème). Maintenant revenez sur vos pas et suivez la direction prise par la lame brillante un peu plus tôt. Plus loin la route va vers la gauche, prenez la route de droite. Vous vous dirigez alors vers vos cibles, tuez les et revenez sur vos pas pour continuer la mission.
 


'''<u>Objets de quête:</u>'''
'''<u>Objets de quête:</u>'''
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
* [[Graine de vigne]]
* [[Graine de vigne]]


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expériences
* 1000 points d'expériences


== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''Centaure 1:''' ''"Les chefs de deux plus puissantes tribus de centaures sont sur le point de trouver un accord".''<br/>
'''Centaure 1:''' ''"Les chefs de deux plus puissantes tribus de centaures sont sur le point de trouver un accord".''<br/>
Ligne 68 : Ligne 57 :
'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br/>
'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br/>
'''Elu captif:''' ''"Non, je vous en prie!".''<br/>
'''Elu captif:''' ''"Non, je vous en prie!".''<br/>
'''Evennie:''' ''"Vous, là! Vous nous poursuivrez dans la jungle plus tard.Si vous avez le moindre sens moral, je vous supplie de nous aider à sauver les Elus".''<br/>
'''[[Evennie]]:''' ''"Vous, là! Vous nous poursuivrez dans la jungle plus tard.Si vous avez le moindre sens moral, je vous supplie de nous aider à sauver les Elus".''<br/>


'''<u>Cinématique 3:</u>'''<br/>
'''<u>Cinématique 3:</u>'''<br/>
Ligne 79 : Ligne 68 :
'''Vous:''' ''"Que faisiez-vous alors?"''<br/>
'''Vous:''' ''"Que faisiez-vous alors?"''<br/>
'''Evennie:''' ''"Nous les libérions du Manteau, c'est tout. Les araignées n'étaient pas prévues".''<br/>
'''Evennie:''' ''"Nous les libérions du Manteau, c'est tout. Les araignées n'étaient pas prévues".''<br/>
'''Markis:''' ''"Je ne leur fais pas confiance, Evennie. Ils font partie du Manteau".''<br/>
'''[[Markis]]:''' ''"Je ne leur fais pas confiance, Evennie. Ils font partie du Manteau".''<br/>
'''Evennie:''' ''"Je vois ça Markis. Quelque chose me dit que s'ils voient par eux-même ce que le Blanc-Manteau fait aux Elus, ils changeront d'avis à propos de leurs maîtres".''<br/>
'''Evennie:''' ''"Je vois ça Markis. Quelque chose me dit que s'ils voient par eux-même ce que le Blanc-Manteau fait aux Elus, ils changeront d'avis à propos de leurs maîtres".''<br/>
'''Markis:''' ''"Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'on devrait les laisser repartir?"''<br/>
'''Markis:''' ''"Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'on devrait les laisser repartir?"''<br/>
Ligne 85 : Ligne 74 :
'''Markis:''' ''"C'est une grave erreur Evennie".''<br/>
'''Markis:''' ''"C'est une grave erreur Evennie".''<br/>
'''Evennie:''' ''"Peut-être. Si mon intuition est bonne, vous irez au marais de la Pierre de Sang. La vérite sur le Blanc-Manteau se révèlera alors d'elle-même".''<br/>
'''Evennie:''' ''"Peut-être. Si mon intuition est bonne, vous irez au marais de la Pierre de Sang. La vérite sur le Blanc-Manteau se révèlera alors d'elle-même".''<br/>


== Screenshots ==
== Screenshots ==
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
<gallery>
<gallery>
Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif).jpg
Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg  
Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg  
Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg
Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg
Ligne 97 : Ligne 85 :
Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen6.jpg
Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen6.jpg
Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen7.jpg
Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen7.jpg
Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen8.jpg
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
== Alliés ==
* {{g}} 2× [[Chevalier du Blanc-Manteau]]


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
; [[Humain]]s
; [[Humain]]s
: {{r}} [[Eclaireur de la Lame brillante]] ''(15)''
: {{r}} [[Eclaireur de la Lame Brillante]] ''(15)''


; [[Araignée]]s
; [[Araignée]]s
Ligne 115 : Ligne 98 :
: {{r}} [[Racine enchevêtrée]] ''(18)''
: {{r}} [[Racine enchevêtrée]] ''(18)''
: {{m}} [[Cosse de Vie]] ''(15)''
: {{m}} [[Cosse de Vie]] ''(15)''
; [[Scarabée]]s
: {{n}} [[Scarabée de mousse]] ''(12)''
: {{n}} [[Scarabée de mousse]] ''(12)''


Ligne 132 : Ligne 117 :
: {{g}}/{{r}} [[Troll de la jungle]] ''(14)''
: {{g}}/{{r}} [[Troll de la jungle]] ''(14)''
== Boss ==
== Boss ==
Marcheur de vent
* '''[[Marcheur de vent]]'''
* {{en}} '''[[Chott Chantourmente]]''' ''(18)''
** {{en}} [[Chott Chantourmente]] ''(18)''
Scarabée de mousse
** {{el}} [[Wydd Courseflamme]] ''(18)''
* {{n}} '''[[Grech Roulboul]]''' ''(18)''
* '''[[Scarabée]]s'''
Troll
** {{n}} [[Grech Roulboul]] ''(18)''
* {{g}}/{{r}} '''[[Grok Lourdo]]''' ''(18)''
* '''[[Troll]]s'''
Arbre
** {{g}} [[Grok Lourdo]] ''(18)''
* {{m}} '''[[Arbre de Vitalité]]''' ''(18)''
* '''[[Plante]]s'''
Araignée maguuma
** {{m}} [[Arbre de Vitalité]] ''(18)''
* {{r}} '''[[Kezra Tissetoile]]''' ''(18)''
* '''[[Araignée]]s'''
Centaures
** {{r}} [[Kezra Tissetoile]] ''(18)''
* {{m}} '''[[Tama Sabots-Bénis]]''' ''(19)''
* '''[[Centaure]]s'''
* {{n}} '''[[Kara Queue-de-Sang]]''' ''(19)''
** {{m}} [[Tama Sabots-Bénis]] ''(19)''
* {{el}} '''[[Horm Trottegivre]]''' ''(19)''
** {{n}} [[Kara Queue-de-Sang]] ''(19)''
* {{el}} '''[[Ramtha Brisesabot]]''' ''(19)''
** {{el}} [[Horm Trottegivre]] ''(19)''
 
** {{el}} [[Ramtha Brisesabot]] ''(19)''
** {{g}} [[Rapa Croupefer]] ''(19)''
** {{el}} [[Fawa Jarret-Frêle]] ''(19)''
** {{r}} [[Maila Flèche-Crinière]] ''(19)'' ''(nom à vérifier)''
** {{en}} [[Paka Sabotnoir]] ''(19)'' ''(nom à vérifier)''


== Personnages ==
== Personnages ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
* {{m}} [[Evennie]] (Termine la mission)
* '''[[Evennie]]''' (Termine la mission)
* 2× {{r}} [[Eclaireur centaure|Eclaireurs centaures]] (Déclenchent le bonus)
* 2× '''[[Eclaireur centaure]]''' (Déclenchent le bonus)
* 2× {{g}} [[Chevalier du Blanc-Manteau|Chevaliers du Blanc-Manteau]]
 
* {{r}} [[Markis]]
 
* {{r}} [[Saidra]]
== Notes ==
* {{g}} [[Elu capturé]]
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->
 


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}

Version du 6 septembre 2008 à 08:27

Confusion Ne pas confondre avec : Les Contrées sauvages qui décrit l'avant-poste
Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Jungle de Maguuma
Groupe 6 places
Durée 30-45 minutes
Lieu d'arrivée Marais de la Pierre de Sang
Découverte 1.5 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png ?
Carte
Carte générale - Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)

Après une longue chasse contre la Lame Brillante pour sauver les Elus, voici le bouquet final.

Objectif

Pourchassez les kidnappeurs de la Lame Brillante et libérez les Elus qu'ils ont pris en otages.

  • Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante.
  • Secourez les Elus.
  • Découvrez comment font les membres de la Lame Brillante pour se déplacer dans la jungle.
  • EXTRA: Vainquez les deux chefs centaures.

Déroulement

Voilà, nous avons laissé les élus en bien mauvaise posture dans la précédente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la Lame Brillante et secourir les élus. Vous allez rencontrer pas mal de centaures, en groupes assez consistants. Prévoyez-donc un bon moine, et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en premier. La fin n'est pas compliquée du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'à arriver à une sorte d'arène, où vous verrez les élus pris dans des toiles d'araignées. Voilà, il ne vous reste plus qu'à sauter dans l'arène, pour tuer toutes ces vilaines araignées, et enfin libérer les Elus.

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation: Ecoutez les centaures parlez puis tuer les.

Déroulement: Quand vous aurez tué la première racine enchevêtrante, vous verrez la Lame brillante aller en face de vous. Ni allez pas, mais partez plutôt sur la gauche. Vous verrez alors deux centaures. Il ne faut pas les tuer : restez à distance pour écouter la conversation. Cela débloquera le bonus. Ramassez la graine qu’il vous donne (vous pouvez la poser par terre et la reprendre sans problème). Maintenant revenez sur vos pas et suivez la direction prise par la Lame brillante un peu plus tôt. Plus loin la route va vers la gauche, prenez la route de droite. Vous vous dirigez alors vers vos cibles, tuez-les et revenez sur vos pas pour continuer la mission.

Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expériences

Cinématiques

Cinématique 1:
Centaure 1: "Les chefs de deux plus puissantes tribus de centaures sont sur le point de trouver un accord".
Centaure 2: "Les rumeurs qui circulent à propos de l'alliance contre les humains sont donc fondées?".
Centaure 1: "En effet, les négociations commencent aujourd'hui".
Centaure 2: "Bien. Il est grand temps que les centaures s'unissent pour repousser les humains".
Centaure 1: "Il paraît que les humains sont en ce moment même dans le Maguuma. Nous avons besoin d'un puissant centaure tel que vous pour assurer la sécurité de la rencontre".
Centaure 2: "Ce serait un honneur. Que dois-je faire?"
Centaure 1: "Prenez cette graine de liane. Elle vous donnera accès au lieu de la rencontre".
Centaure 2: "Je défendrai Ramtha Brisesabot et Horm Trottegivre jusqu'à la mort s'il le faut".

Cinématique 2:
Elu captif: "Non, je vous en prie!".
Evennie: "Vous, là! Vous nous poursuivrez dans la jungle plus tard.Si vous avez le moindre sens moral, je vous supplie de nous aider à sauver les Elus".

Cinématique 3:
Vous: "Vous avez dix secondes pour vous expliquer ou nous vous passons au fil de l'épée".
Evennie: "C'est peut-être vous qui avez besoin de vous expliquer".
Vous: "Qu'allez-vous nous faire?"
Evennie: "Vous n'êtes pas comme le Blanc-Manteau. La bravoure dont vous avez fait preuve pour sauver les Elus vous distingue de vos frères d'armes. Si vous n'étiez pas intervenus, nous les aurions sûrement perdus".
Vous: "Les perdre? Vous ne cherchiez pas à les tuer?"
Evennie: "Que croyez-vous? Que nous avons libéré les Elus des griffes assassines du Manteau pour les donner ne pâture aux araignées? Rien n'est plus éloigné de la vérité".
Vous: "Que faisiez-vous alors?"
Evennie: "Nous les libérions du Manteau, c'est tout. Les araignées n'étaient pas prévues".
Markis: "Je ne leur fais pas confiance, Evennie. Ils font partie du Manteau".
Evennie: "Je vois ça Markis. Quelque chose me dit que s'ils voient par eux-même ce que le Blanc-Manteau fait aux Elus, ils changeront d'avis à propos de leurs maîtres".
Markis: "Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'on devrait les laisser repartir?"
Evennie: "Oui, Markis, c'est bien mon intention. Qui sait? Une fois qu'ils auront vu la Pierre de Sang, ils deviendront peut être de précieux alliés".
Markis: "C'est une grave erreur Evennie".
Evennie: "Peut-être. Si mon intuition est bonne, vous irez au marais de la Pierre de Sang. La vérite sur le Blanc-Manteau se révèlera alors d'elle-même".

Screenshots


Bestiaire

Humains
Rôdeur Eclaireur de la Lame Brillante (15)
Araignées
Rôdeur Araignée maguuma (16)
Plantes
Rôdeur Racine enchevêtrée (18)
Moine Cosse de Vie (15)
Scarabées
Nécromant Scarabée de mousse (12)
Centaures
Elémentaliste Vengeur maguuma (16)
Guerrier Eclaireur centaure (16)
Guerrier Guerrier maguuma (16)
Envoûteur Enchanteur maguuma (16)
Moine Protecteur maguuma (16)
Rôdeur Chasseur maguuma (16)
Nécromant Sorcier maguuma (16)
Marcheurs
Envoûteur Marcheur de vent (12)
Trolls
Guerrier/Rôdeur Troll de la jungle (14)

Boss

Personnages