Différences entre les versions de « Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif) »
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''Pourchassez les kidnappeurs de la Lame Brillante et libérez les Elus qu'ils ont pris en otages.'' | ''Pourchassez les kidnappeurs de la [[Lame Brillante]] et libérez les [[Elus]] qu'ils ont pris en otages.'' | ||
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== Déroulement == | == Déroulement == | ||
Voilà, nous avons laissé les élus en bien mauvaise posture dans la précédente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la [[Lame Brillante]] et secourir les élus. Vous allez rencontrer pas mal de [[centaure]]s, en groupes assez consistants. Prévoyez-donc un bon [[moine]], et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en premier. La fin n'est pas compliquée du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'à arriver à une sorte d'[[arène]], où vous verrez les élus pris dans des toiles d'araignées. Voilà, il ne vous reste plus qu'à sauter dans l'arène, pour tuer toutes ces vilaines [[araignée maguuma|araignées]], et enfin libérer les Elus. | |||
Voilà, nous avons laissé les élus en bien mauvaise posture dans la précédente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la [[Lame Brillante]] et secourir les élus. Vous allez rencontrer pas mal de [[centaure]]s, en groupes assez consistants. Prévoyez-donc un bon moine, et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en premier. La fin n'est pas compliquée du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'à arriver à une sorte d'[[arène]], où vous verrez les élus pris dans des toiles d'araignées. Voilà, il ne vous reste plus qu'à sauter dans l'arène, pour tuer toutes ces vilaines araignées, et enfin libérer les Elus. | |||
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Ecoutez les centaures parlez puis tuer les. | Ecoutez les centaures parlez puis tuer les. | ||
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'''Evennie:''' ''"Je vois ça Markis. Quelque chose me dit que s'ils voient par eux-même ce que le Blanc-Manteau fait aux Elus, ils changeront d'avis à propos de leurs maîtres".''<br/> | '''Evennie:''' ''"Je vois ça Markis. Quelque chose me dit que s'ils voient par eux-même ce que le Blanc-Manteau fait aux Elus, ils changeront d'avis à propos de leurs maîtres".''<br/> | ||
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Marcheur de vent | * '''[[Marcheur de vent]]''' | ||
* {{en}} | ** {{en}} [[Chott Chantourmente]] ''(18)'' | ||
Scarabée | ** {{el}} [[Wydd Courseflamme]] ''(18)'' | ||
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== Personnages == | == Personnages == | ||
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{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} | {{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} |
Version du 6 septembre 2008 à 08:27
Ne pas confondre avec : Les Contrées sauvages qui décrit l'avant-poste |
Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Tyrie |
Région | Jungle de Maguuma |
Groupe | 6 places |
Durée | 30-45 minutes |
Lieu d'arrivée | Marais de la Pierre de Sang |
Découverte | 1.5 % |
Nombre d'ennemis | ? |
Carte | |
Après une longue chasse contre la Lame Brillante pour sauver les Elus, voici le bouquet final.
Objectif
Pourchassez les kidnappeurs de la Lame Brillante et libérez les Elus qu'ils ont pris en otages.
- Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante.
- Secourez les Elus.
- Découvrez comment font les membres de la Lame Brillante pour se déplacer dans la jungle.
- EXTRA: Vainquez les deux chefs centaures.
Déroulement
Voilà, nous avons laissé les élus en bien mauvaise posture dans la précédente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la Lame Brillante et secourir les élus. Vous allez rencontrer pas mal de centaures, en groupes assez consistants. Prévoyez-donc un bon moine, et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en premier. La fin n'est pas compliquée du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'à arriver à une sorte d'arène, où vous verrez les élus pris dans des toiles d'araignées. Voilà, il ne vous reste plus qu'à sauter dans l'arène, pour tuer toutes ces vilaines araignées, et enfin libérer les Elus.
Récompense:
- 1000 points d'expérience
- 1 point de compétence
Bonus
Activation: Ecoutez les centaures parlez puis tuer les.
Déroulement: Quand vous aurez tué la première racine enchevêtrante, vous verrez la Lame brillante aller en face de vous. Ni allez pas, mais partez plutôt sur la gauche. Vous verrez alors deux centaures. Il ne faut pas les tuer : restez à distance pour écouter la conversation. Cela débloquera le bonus. Ramassez la graine qu’il vous donne (vous pouvez la poser par terre et la reprendre sans problème). Maintenant revenez sur vos pas et suivez la direction prise par la Lame brillante un peu plus tôt. Plus loin la route va vers la gauche, prenez la route de droite. Vous vous dirigez alors vers vos cibles, tuez-les et revenez sur vos pas pour continuer la mission.
Objets de quête:
Récompense:
- 1000 points d'expériences
Cinématiques
Cinématique 1:
Centaure 1: "Les chefs de deux plus puissantes tribus de centaures sont sur le point de trouver un accord".
Centaure 2: "Les rumeurs qui circulent à propos de l'alliance contre les humains sont donc fondées?".
Centaure 1: "En effet, les négociations commencent aujourd'hui".
Centaure 2: "Bien. Il est grand temps que les centaures s'unissent pour repousser les humains".
Centaure 1: "Il paraît que les humains sont en ce moment même dans le Maguuma. Nous avons besoin d'un puissant centaure tel que vous pour assurer la sécurité de la rencontre".
Centaure 2: "Ce serait un honneur. Que dois-je faire?"
Centaure 1: "Prenez cette graine de liane. Elle vous donnera accès au lieu de la rencontre".
Centaure 2: "Je défendrai Ramtha Brisesabot et Horm Trottegivre jusqu'à la mort s'il le faut".
Cinématique 2:
Elu captif: "Non, je vous en prie!".
Evennie: "Vous, là! Vous nous poursuivrez dans la jungle plus tard.Si vous avez le moindre sens moral, je vous supplie de nous aider à sauver les Elus".
Cinématique 3:
Vous: "Vous avez dix secondes pour vous expliquer ou nous vous passons au fil de l'épée".
Evennie: "C'est peut-être vous qui avez besoin de vous expliquer".
Vous: "Qu'allez-vous nous faire?"
Evennie: "Vous n'êtes pas comme le Blanc-Manteau. La bravoure dont vous avez fait preuve pour sauver les Elus vous distingue de vos frères d'armes. Si vous n'étiez pas intervenus, nous les aurions sûrement perdus".
Vous: "Les perdre? Vous ne cherchiez pas à les tuer?"
Evennie: "Que croyez-vous? Que nous avons libéré les Elus des griffes assassines du Manteau pour les donner ne pâture aux araignées? Rien n'est plus éloigné de la vérité".
Vous: "Que faisiez-vous alors?"
Evennie: "Nous les libérions du Manteau, c'est tout. Les araignées n'étaient pas prévues".
Markis: "Je ne leur fais pas confiance, Evennie. Ils font partie du Manteau".
Evennie: "Je vois ça Markis. Quelque chose me dit que s'ils voient par eux-même ce que le Blanc-Manteau fait aux Elus, ils changeront d'avis à propos de leurs maîtres".
Markis: "Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'on devrait les laisser repartir?"
Evennie: "Oui, Markis, c'est bien mon intention. Qui sait? Une fois qu'ils auront vu la Pierre de Sang, ils deviendront peut être de précieux alliés".
Markis: "C'est une grave erreur Evennie".
Evennie: "Peut-être. Si mon intuition est bonne, vous irez au marais de la Pierre de Sang. La vérite sur le Blanc-Manteau se révèlera alors d'elle-même".
Screenshots
- Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen7.jpg
Bestiaire
- Plantes
- Racine enchevêtrée (18)
- Cosse de Vie (15)
- Centaures
- Vengeur maguuma (16)
- Eclaireur centaure (16)
- Guerrier maguuma (16)
- Enchanteur maguuma (16)
- Protecteur maguuma (16)
- Chasseur maguuma (16)
- Sorcier maguuma (16)
- Trolls
- / Troll de la jungle (14)
Boss
- Marcheur de vent
- Chott Chantourmente (18)
- Wydd Courseflamme (18)
- Scarabées
- Grech Roulboul (18)
- Trolls
- Grok Lourdo (18)
- Plantes
- Arbre de Vitalité (18)
- Araignées
- Kezra Tissetoile (18)
- Centaures
- Tama Sabots-Bénis (19)
- Kara Queue-de-Sang (19)
- Horm Trottegivre (19)
- Ramtha Brisesabot (19)
- Rapa Croupefer (19)
- Fawa Jarret-Frêle (19)
- Maila Flèche-Crinière (19) (nom à vérifier)
- Paka Sabotnoir (19) (nom à vérifier)
Personnages
- Evennie (Termine la mission)
- 2× Eclaireurs centaures (Déclenchent le bonus)
- 2× Chevaliers du Blanc-Manteau
- Markis
- Saidra
- Elu capturé
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