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Différences entre les versions de « Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif) »

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Après une longue chasse contre la [[Lame Brillante]] pour sauver les [[Elu]]s, voici le bouquet final.


== Objectif ==
== Objectif ==
''Pourchassez les kidnappeurs de la Lame Brillante et libérez les Elus qu'ils ont pris en otages.''<!-- Résumé en une phrase -->
''Pourchassez les kidnappeurs de la [[Lame Brillante]] et libérez les [[Elu]]s qu'ils ont pris en otages.''
* ''Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante.''<!-- Premier objectif -->
* ''Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante.''
* ''Secourez les Elus.''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* ''Secourez les Elus.''
* ''Découvrez comment font les membres de la Lame Brillante pour se déplacer dans la jungle.''<!-- Objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* ''Découvrez comment font les membres de la Lame Brillante pour se déplacer dans la [[jungle de Maguuma|jungle]].''
* '''EXTRA''': ''Vainquez les deux chefs centaures.''<!-- Bonus -->
* '''EXTRA''': ''Vainquez les deux chefs [[centaure]]s.''
 
 


== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Voilà, nous avons laissé les élus en bien mauvaise posture dans la précédente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la [[Lame Brillante]] et secourir les élus. Vous allez rencontrer pas mal de [[centaure]]s, en groupes assez consistants. Prévoyez-donc un bon [[moine]], et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en premier. La fin n'est pas compliquée du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'à arriver à une sorte d'[[arène]], où vous verrez les élus pris dans des toiles d'araignées. Voilà, il ne vous reste plus qu'à sauter dans l'arène, pour tuer toutes ces vilaines [[araignée maguuma|araignées]], et enfin libérer les Elus.
Voilà, nous avons laissé les élus en bien mauvaise posture dans la précédente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la [[Lame Brillante]] et secourir les élus. Vous allez rencontrer pas mal de [[centaure]]s, en groupes assez consistants. Prévoyez-donc un bon moine, et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en premier. La fin n'est pas compliquée du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'à arriver à une sorte d'[[arène]], où vous verrez les élus pris dans des toiles d'araignées. Voilà, il ne vous reste plus qu'à sauter dans l'arène, pour tuer toutes ces vilaines araignées, et enfin libérer les Elus.
 


====<u>Récompense:</u>====
====<u>Récompense:</u>====
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation:</u>'''
=== Activation ===
 
Ecoutez les centaures parler puis tuez les.
Ecoutez les centaures parlez puis tuer les.
 
 
'''<u>Déroulement:</u>'''
 
Quand vous aurez tué la première racine enchevêtrante, vous verrez la lame brillante aller en face de vous. Ni allez pas, mais partez plutôt sur la gauche. Vous verrez alors deux centaures. Il ne faut pas les tuer : restez à distance pour écouter la conversation. Cela débloquera le bonus. Ramassez la graine qu’il vous donne (vous pouvez la poser par terre et la reprendre sans problème). Maintenant revenez sur vos pas et suivez la direction prise par la lame brillante un peu plus tôt. Plus loin la route va vers la gauche, prenez la route de droite. Vous vous dirigez alors vers vos cibles, tuez les et revenez sur vos pas pour continuer la mission.


=== Déroulement ===
Quand vous aurez tué les premières [[racines empêtrées (Jungle de Maguuma)|racines empêtrées]], vous verrez la Lame brillante aller en face de vous. N'y allez pas, mais partez plutôt sur la gauche. Vous verrez alors deux [[centaure]]s. Il ne faut pas les tuer : restez à distance pour écouter la conversation. Cela débloquera le bonus. Ramassez la [[graine de vigne|graine]] qu'il vous donne (vous pouvez la poser par terre et la reprendre sans problème). Maintenant revenez sur vos pas et suivez la direction prise par la Lame brillante un peu plus tôt. Plus loin la route va vers la gauche, prenez la route de droite. Vous vous dirigez alors vers vos cibles, tuez-les et revenez sur vos pas pour continuer la mission.


'''<u>Objets de quête:</u>'''
'''<u>Objets de quête:</u>'''
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
* [[Graine de vigne]]
* [[Graine de fleur de vigne]]


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expériences
* 1000 points d'expériences


== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br />
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''Centaure 1:''' ''"Les chefs de deux plus puissantes tribus de centaures sont sur le point de trouver un accord".''<br />
'''Centaure 1:''' ''"Les chefs de deux plus puissantes tribus de centaures sont sur le point de trouver un accord".''<br/>
'''Centaure 2:''' ''"Les rumeurs qui circulent à propos de l'alliance contre les humains sont donc fondées?".''<br />
'''Centaure 2:''' ''"Les rumeurs qui circulent à propos de l'alliance contre les humains sont donc fondées?".''<br/>
'''Centaure 1:''' ''"En effet, les négociations commencent aujourd'hui".''<br />
'''Centaure 1:''' ''"En effet, les négociations commencent aujourd'hui".''<br/>
'''Centaure 2:''' ''"Bien. Il est grand temps que les centaures s'unissent pour repousser les humains".''<br />
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'''Centaure 1:''' ''"Il paraît que les humains sont en ce moment même dans le Maguuma. Nous avons besoin d'un puissant centaure tel que vous pour assurer la sécurité de la rencontre".''<br />
'''Centaure 1:''' ''"Il paraît que les humains sont en ce moment même dans le Maguuma. Nous avons besoin d'un puissant centaure tel que vous pour assurer la sécurité de la rencontre".''<br/>
'''Centaure 2:''' ''"Ce serait un honneur. Que dois-je faire?"''<br />
'''Centaure 2:''' ''"Ce serait un honneur. Que dois-je faire?"''<br/>
'''Centaure 1:''' ''"Prenez cette graine de liane. Elle vous donnera accès au lieu de la rencontre".''<br />
'''Centaure 1:''' ''"Prenez cette graine de liane. Elle vous donnera accès au lieu de la rencontre".''<br/>
'''Centaure 2:''' ''"Je défendrai Ramtha Brisesabot et Horm Trottegivre jusqu'à la mort s'il le faut".''<br />
'''Centaure 2:''' ''"Je défendrai Ramtha Brisesabot et Horm Trottegivre jusqu'à la mort s'il le faut".''<br/>


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'''Elu captif:''' ''"Non, je vous en prie!".''<br/>
'''Elu captif:''' ''"Non, je vous en prie!".''<br />
'''Evennie:''' ''"Vous, là! Vous nous poursuivrez dans la jungle plus tard.Si vous avez le moindre sens moral, je vous supplie de nous aider à sauver les Elus".''<br/>
'''[[Evennie]]:''' ''"Vous, là! Vous nous poursuivrez dans la jungle plus tard.Si vous avez le moindre sens moral, je vous supplie de nous aider à sauver les Elus".''<br />


'''<u>Cinématique 3:</u>'''<br/>
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'''Vous:''' ''"Vous avez dix secondes pour vous expliquer ou nous vous passons au fil de l'épée".''<br/>
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'''Vous:''' ''"Qu'allez-vous nous faire?"''<br/>
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'''Evennie:''' ''"Vous n'êtes pas comme le Blanc-Manteau. La bravoure dont vous avez fait preuve pour sauver les Elus vous distingue de vos frères d'armes. Si vous n'étiez pas intervenus, nous les aurions sûrement perdus".''<br/>
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'''Evennie:''' ''"Que croyez-vous? Que nous avons libéré les Elus des griffes assassines du Manteau pour les donner ne pâture aux araignées? Rien n'est plus éloigné de la vérité".''<br/>
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'''Evennie:''' ''"Nous les libérions du Manteau, c'est tout. Les araignées n'étaient pas prévues".''<br/>
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'''Evennie:''' ''"Je vois ça Markis. Quelque chose me dit que s'ils voient par eux-même ce que le Blanc-Manteau fait aux Elus, ils changeront d'avis à propos de leurs maîtres".''<br/>
'''Evennie:''' ''"Je vois ça Markis. Quelque chose me dit que s'ils voient par eux-même ce que le Blanc-Manteau fait aux Elus, ils changeront d'avis à propos de leurs maîtres".''<br />
'''Markis:''' ''"Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'on devrait les laisser repartir?"''<br/>
'''Markis:''' ''"Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'on devrait les laisser repartir?"''<br />
'''Evennie:''' ''"Oui, Markis, c'est bien mon intention. Qui sait? Une fois qu'ils auront vu la Pierre de Sang, ils deviendront peut être de précieux alliés".''<br/>
'''Evennie:''' ''"Oui, Markis, c'est bien mon intention. Qui sait? Une fois qu'ils auront vu la Pierre de Sang, ils deviendront peut être de précieux alliés".''<br />
'''Markis:''' ''"C'est une grave erreur Evennie".''<br/>
'''Markis:''' ''"C'est une grave erreur Evennie".''<br />
'''Evennie:''' ''"Peut-être. Si mon intuition est bonne, vous irez au marais de la Pierre de Sang. La vérite sur le Blanc-Manteau se révèlera alors d'elle-même".''<br/>
'''Evennie:''' ''"Peut-être. Si mon intuition est bonne, vous irez au marais de la Pierre de Sang. La vérite sur le Blanc-Manteau se révèlera alors d'elle-même".''<br />


== Bestiaire ==
; [[Humain]]
: {{r}} [[Eclaireur de la Lame Brillante]] ''(15)''
: {{r}} [[Saidra]] ''(15)''


== Screenshots ==
; [[Araignée]]
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
: {{r}} [[Araignée maguuma]] ''(16)''
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Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg
Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg
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Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen4.jpg
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Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen7.jpg
Image:Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)-screen8.jpg
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{{-}}


; [[Plante]]
: {{r}} [[Racines empêtrées (Jungle de Maguuma)|Racines empêtrées]] ''(18)''
: {{m}} [[Cosse de Vie]] ''(15)''


== Bestiaire ==
; [[Scarabée]]
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
; [[Humains]]s
: {{r}} [[Eclaireur de la Lame brillante]] ''(15)''
 
; [[Araignée]]s
: {{r}} [[Araignée Maguuma]] ''(16)''
 
; [[Plante]]s
: {{r}} [[Racine enchevêtrée]] ''(18)''
: {{m}} [[Cosse de vie]] ''(15)''
: {{n}} [[Scarabée de mousse]] ''(12)''
: {{n}} [[Scarabée de mousse]] ''(12)''


; [[Centaure]]s
; [[Centaure]]
: {{el}} [[Vengeur maguuma]] ''(16)''
: {{el}} [[Vengeur maguuma]] ''(16)''
: {{g}} [[Eclaireur Centaure]] ''(16)''
: {{g}} [[Eclaireur centaure]] ''(16)''
: {{g}} [[Guerrier maguuma]] ''(16)''
: {{g}} [[Guerrier maguuma]] ''(16)''
: {{en}} [[Enchanteur maguuma]] ''(16)''
: {{en}} [[Enchanteur maguuma]] ''(16)''
Ligne 125 : Ligne 101 :
: {{n}} [[Sorcier maguuma]] ''(16)''
: {{n}} [[Sorcier maguuma]] ''(16)''


; [[Marcheur]]s
; [[Marcheur]]
: {{en}} [[Marcheur de vent]] ''(12)''
: {{en}} [[Marcheur de vent (Jungle de Maguuma)|Marcheur de vent]] ''(12)''
 
; [[Troll]]
: {{g}}{{r}} [[Troll de la jungle]] ''(14)''


; [[Troll]]s
: {{r}}/{{g}} [[Troll de la Jungle]] ''(14)''
== Boss ==
== Boss ==
* {{en}} '''[[Chott Chantourmente]]''' ''(18)''
; [[Marcheur]]
* {{}} '''[[Grech Roulboul]]''' ''(18)''
: {{en}} [[Chott Chantourmente]] ''(18)''
* {{}} '''[[Grok Lourdo]]''' ''(18)''
: {{el}} [[Wydd Courseflamme]] ''(18)''


* {{m}} '''[[Arbre de Vitalité]]''' ''(18)''
; [[Scarabée]]
: {{n}} [[Grech Roulboul]] ''(18)''


<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
; [[Troll]]
* {{a}}  '''[[Nom boss1]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
: {{g}}{{r}} [[Grok Lourdo]] ''(18)''
* {{d}} '''[[Nom boss2]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
* {{el}} '''[[Nom boss3]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
* {{en}}  '''[[Nom boss4]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])


; [[Plante]]
: {{m}} [[Arbre de Vitalité]] ''(18)''


; [[Araignée]]
: {{r}} [[Kezra Tissetoile]] ''(18)''


== Personnages ==
; [[Centaure]]
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
: {{m}} [[Tama Sabots-Bénis]] ''(19)''
* '''[[Evennie]]''' (Termine la mission)
: {{n}} [[Kara Queue-de-Sang]] ''(19)''
* '''[[Centaures]]''' (Déclenche le bonus)
: {{el}} [[Horm Trottegivre]] ''(19)''
: {{el}} [[Ramtha Brisesabot]] ''(19)''
: {{g}} [[Rapa Croupefer]] ''(19)''
: {{el}} [[Fawa Jarret-Frêle]] ''(19)''
: {{r}} [[Maila Flèche-Crinière]] ''(19)''
: {{en}} [[Paka Sabot-noir]] ''(19)''


== Personnage ==
* {{m}} [[Evennie]] (Termine la mission)
* 2× {{r}} [[Eclaireur centaure|Eclaireurs centaures]] (Déclenchent le bonus)
* 2× {{g}} [[Chevalier du Blanc-Manteau|Chevaliers du Blanc-Manteau]]
* {{r}} [[Markis]]
* {{r}} [[Saidra]]
* {{g}} [[Elu captif]]


== Notes ==
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->
 


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
<!-- interlangue -->
[[en:The Wilds]]

Version actuelle datée du 23 février 2021 à 11:18

Confusion Ne pas confondre avec : Les Contrées sauvages qui décrit l'avant-poste
Les Contrées sauvages
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Jungle de Maguuma
Groupe 6 places
Durée 30-45 minutes
Lieu d'arrivée Marais de la Pierre de Sang
Découverte 1,5 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 195-223
Carte
Carte générale - Les Contrées sauvages
Carte détaillée - Les Contrées sauvages
Carte Boss - Les Contrées sauvages

Après une longue chasse contre la Lame Brillante pour sauver les Elus, voici le bouquet final.

Objectif

Pourchassez les kidnappeurs de la Lame Brillante et libérez les Elus qu'ils ont pris en otages.

  • Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante.
  • Secourez les Elus.
  • Découvrez comment font les membres de la Lame Brillante pour se déplacer dans la jungle.
  • EXTRA: Vainquez les deux chefs centaures.

Déroulement

Voilà, nous avons laissé les élus en bien mauvaise posture dans la précédente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la Lame Brillante et secourir les élus. Vous allez rencontrer pas mal de centaures, en groupes assez consistants. Prévoyez-donc un bon moine, et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en premier. La fin n'est pas compliquée du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'à arriver à une sorte d'arène, où vous verrez les élus pris dans des toiles d'araignées. Voilà, il ne vous reste plus qu'à sauter dans l'arène, pour tuer toutes ces vilaines araignées, et enfin libérer les Elus.

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation

Ecoutez les centaures parler puis tuez les.

Déroulement

Quand vous aurez tué les premières racines empêtrées, vous verrez la Lame brillante aller en face de vous. N'y allez pas, mais partez plutôt sur la gauche. Vous verrez alors deux centaures. Il ne faut pas les tuer : restez à distance pour écouter la conversation. Cela débloquera le bonus. Ramassez la graine qu'il vous donne (vous pouvez la poser par terre et la reprendre sans problème). Maintenant revenez sur vos pas et suivez la direction prise par la Lame brillante un peu plus tôt. Plus loin la route va vers la gauche, prenez la route de droite. Vous vous dirigez alors vers vos cibles, tuez-les et revenez sur vos pas pour continuer la mission.

Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expériences

Cinématiques

Cinématique 1:
Centaure 1: "Les chefs de deux plus puissantes tribus de centaures sont sur le point de trouver un accord".
Centaure 2: "Les rumeurs qui circulent à propos de l'alliance contre les humains sont donc fondées?".
Centaure 1: "En effet, les négociations commencent aujourd'hui".
Centaure 2: "Bien. Il est grand temps que les centaures s'unissent pour repousser les humains".
Centaure 1: "Il paraît que les humains sont en ce moment même dans le Maguuma. Nous avons besoin d'un puissant centaure tel que vous pour assurer la sécurité de la rencontre".
Centaure 2: "Ce serait un honneur. Que dois-je faire?"
Centaure 1: "Prenez cette graine de liane. Elle vous donnera accès au lieu de la rencontre".
Centaure 2: "Je défendrai Ramtha Brisesabot et Horm Trottegivre jusqu'à la mort s'il le faut".

Cinématique 2:
Elu captif: "Non, je vous en prie!".
Evennie: "Vous, là! Vous nous poursuivrez dans la jungle plus tard.Si vous avez le moindre sens moral, je vous supplie de nous aider à sauver les Elus".

Cinématique 3:
Vous: "Vous avez dix secondes pour vous expliquer ou nous vous passons au fil de l'épée".
Evennie: "C'est peut-être vous qui avez besoin de vous expliquer".
Vous: "Qu'allez-vous nous faire?"
Evennie: "Vous n'êtes pas comme le Blanc-Manteau. La bravoure dont vous avez fait preuve pour sauver les Elus vous distingue de vos frères d'armes. Si vous n'étiez pas intervenus, nous les aurions sûrement perdus".
Vous: "Les perdre? Vous ne cherchiez pas à les tuer?"
Evennie: "Que croyez-vous? Que nous avons libéré les Elus des griffes assassines du Manteau pour les donner ne pâture aux araignées? Rien n'est plus éloigné de la vérité".
Vous: "Que faisiez-vous alors?"
Evennie: "Nous les libérions du Manteau, c'est tout. Les araignées n'étaient pas prévues".
Markis: "Je ne leur fais pas confiance, Evennie. Ils font partie du Manteau".
Evennie: "Je vois ça Markis. Quelque chose me dit que s'ils voient par eux-même ce que le Blanc-Manteau fait aux Elus, ils changeront d'avis à propos de leurs maîtres".
Markis: "Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'on devrait les laisser repartir?"
Evennie: "Oui, Markis, c'est bien mon intention. Qui sait? Une fois qu'ils auront vu la Pierre de Sang, ils deviendront peut être de précieux alliés".
Markis: "C'est une grave erreur Evennie".
Evennie: "Peut-être. Si mon intuition est bonne, vous irez au marais de la Pierre de Sang. La vérite sur le Blanc-Manteau se révèlera alors d'elle-même".

Bestiaire

Humain
Rôdeur Eclaireur de la Lame Brillante (15)
Rôdeur Saidra (15)
Araignée
Rôdeur Araignée maguuma (16)
Plante
Rôdeur Racines empêtrées (18)
Moine Cosse de Vie (15)
Scarabée
Nécromant Scarabée de mousse (12)
Centaure
Elémentaliste Vengeur maguuma (16)
Guerrier Eclaireur centaure (16)
Guerrier Guerrier maguuma (16)
Envoûteur Enchanteur maguuma (16)
Moine Protecteur maguuma (16)
Rôdeur Chasseur maguuma (16)
Nécromant Sorcier maguuma (16)
Marcheur
Envoûteur Marcheur de vent (12)
Troll
GuerrierRôdeur Troll de la jungle (14)

Boss

Marcheur
Envoûteur Chott Chantourmente (18)
Elémentaliste Wydd Courseflamme (18)
Scarabée
Nécromant Grech Roulboul (18)
Troll
GuerrierRôdeur Grok Lourdo (18)
Plante
Moine Arbre de Vitalité (18)
Araignée
Rôdeur Kezra Tissetoile (18)
Centaure
Moine Tama Sabots-Bénis (19)
Nécromant Kara Queue-de-Sang (19)
Elémentaliste Horm Trottegivre (19)
Elémentaliste Ramtha Brisesabot (19)
Guerrier Rapa Croupefer (19)
Elémentaliste Fawa Jarret-Frêle (19)
Rôdeur Maila Flèche-Crinière (19)
Envoûteur Paka Sabot-noir (19)

Personnage