Modification de Build:D/A Bomber
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{{Catégorie:Build pour derviche}} | |||
{{Infobox Build | {{Infobox Build | ||
| titre = D/A Bomber | | titre = D/A Bomber | ||
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| profession2 = Assassin | | profession2 = Assassin | ||
| type = PvP | | type = PvP | ||
| type1 = | | type1 = Mission en mode compétitif | ||
| type2 = | | type2 = | ||
| build = [build prof=D/A mys=12+1 pte=12+3+1][Tempête de sable mystique][Aura de déplacement][Manteau de mirage][Compagnon vital][Aura d'épines][Eclats de sable][Sceau de lumière pieuse][Ruée][/build] | | build = [build prof=D/A mys=12+1 pte=12+3+1][Tempête de sable mystique][Aura de déplacement][Manteau de mirage][Compagnon vital][Aura d'épines][Eclats de sable][Sceau de lumière pieuse][Ruée][/build]<!-- Remplacez par votre build --> | ||
}} | }} | ||
== Description == | == Description == | ||
Ce build est principalement basé sur les effets finaux des | Ce build est principalement basé sur les effets finaux des differents enchantements. Il permet d'infliger un grand nombre de dégats à un groupe d'ennemis. Je l'utilise dans le Fort Trembleforêt pour libérer les mines ou ouvrir les portes. | ||
== Equipement == | == Equipement == | ||
Ce build s'utilise avec une armure du rayonnement ( chaque pièce de l'armure portant un insigne du rayonnement)munie d'une rune bonus mineure en mysticisme et majeure en prière de la terre. Le reste de l'armure peut etre equipé de runes d'affinité pour avoir beaucoup d'energie au final. | |||
L'arme que je conseille ( et qui m'a été conseillé au préalable) est un baton energie +10+5 enchants +20%, une faux étant totalement hors de propos avec une maitrise de la faux à 0... | |||
== Utilisation == | == Utilisation == | ||
Premierement il faut activer Eclats de Sable, Aura d'épines et Compagnon Vital; après le début de la partie. Arrivé à portée des ennemis ( viser de préférences les groupes d'ennemis ou les PNJ ), activez Manteau de mirage et Aura de déplacement pour vous téléporter sur l'ennemi ( depuis une position éloignée de préférence), enfin utilisez Tempête de sable mystique pour libérer les effets finaux de vos Enchantements et infliger beaucoup de dégats aux ennemis proches, tout en vous retéléportant à votre position initiale, grâce à la suppression de Aura de déplacement. | |||
Si la vie vient à manquer une petite astuce | Si la vie vient à manquer une petite astuce constiste à enchainer Compagnon vital puis Sceau de lumière pieuse, afin de récupérer beaucoup de vie en très peu de temps ! | ||
== Parade == | == Parade == | ||
- Les Envouteurs avec leur supression des enchantements | |||
- Les degenenartions de vie trop sérieuses, | |||
- Parfois l'energie vient à manquer... | |||
-Les guerriers marteau qui assoment sans arrêt... | |||
== Note == | |||
Je précise que l'idée n'est pas de moi, mais que personne n'a pris la peine de le publier ici... | |||
== Variante == | == Variante == | ||
Voici une variante qui permet d'infliger la | Voici une variante qui permet d'infliger la brulure aux ennemis à la place du tourbillon généré par Eclats de sable. | ||
[build prof=D/A mys=12+1 pte=12+3+1][Tempête de sable mystique][Aura de déplacement][Manteau de mirage][Compagnon vital][Aura d'épines][Coeur de la Flamme sacrée][Sceau de lumière pieuse][Ruée][/build] | [build prof=D/A mys=12+1 pte=12+3+1][Tempête de sable mystique][Aura de déplacement][Manteau de mirage][Compagnon vital][Aura d'épines][Coeur de la Flamme sacrée][Sceau de lumière pieuse][Ruée][/build]<!-- Remplacez par votre build --> | ||
}} |