Modification de Dll Proxy
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Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures. | Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures. | ||
Ligne 15 : | Ligne 14 : | ||
* lancez le jeu en tant qu'administrateur sous Windows Vista ou Windows 7. | * lancez le jeu en tant qu'administrateur sous Windows Vista ou Windows 7. | ||
En fonction de la dll utilisée (l'archive en contient | En fonction de la dll utilisée (l'archive en contient 3 différentes), on peut : | ||
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code> | * utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent | ||
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran -dont les dimensions sont égales à 64×64 pixels- au format <code>png</code> transparent | * utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran -dont les dimensions sont égales à 64×64 pixels- au format <code>png</code> transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets) | ||
* simplement contempler un paysage enneigé | * simplement contempler un paysage enneigé | ||
Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>. | Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>. |