Modification de Saison fertile
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{{Infobox Compétence | {{Infobox Compétence | ||
| nom = Saison fertile | | nom = Saison fertile | ||
| id = | |||
| id = | |||
| profession = Rôdeur | | profession = Rôdeur | ||
| caracteristique = Domptage | | caracteristique = Domptage | ||
| type = Rituel de la nature | | type = Rituel de la nature | ||
| elite = | |||
| campagne = Prophecies | | campagne = Prophecies | ||
| energie = | | notes = | ||
| energie = 5 | |||
| activation = 5 | | activation = 5 | ||
| rechargement = 60 | | rechargement = 60 | ||
}} | }} | ||
Crée un esprit de niveau [range]1...11[/range]. Les créatures n'étant pas des [[esprit]]s dans sa portée ont +[range]50...370[/range] de santé maximum et bénéficient d'un bonus d'armure de +15. Cet [[esprit]] disparaît au bout de [range]15...47[/range] secondes. | |||
== Progression == | == Progression == | ||
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| var2_nom = Gain de vie | | var2_nom = Gain de vie | ||
| var2_0 = 50 | | var2_0 = 50 | ||
| var2_15 = | | var2_15 = 350 | ||
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| var3_0 = 15 | | var3_0 = 15 | ||
Ligne 30 : | Ligne 30 : | ||
== Portée et zones d'actions == | == Portée et zones d'actions == | ||
{{Portée | {{Portée | ||
| zone1 | | zone1 = | effet1 = | ||
| effet1 = | | zone2 = | effet2 = | ||
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}} | }} | ||