Modification de Santé
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{{Confusion|[[Vie]] qui décrit une compétence de {{rt}} [[ritualiste]].}} | {{Confusion|[[Vie]] qui décrit une compétence de {{rt}} [[ritualiste]].}} | ||
== Santé maximum == | == Santé maximum == | ||
Au niveau 1, tous les personnages commencent avec 100 points de vie. Chaque niveau obtenu augmente leur santé maximum de 20 points. Cela les amène à leur maximum de santé qui est de 480 au niveau 20. De plus, certaines [[compétence]]s, [[composant d'amélioration|améliorations d'armes]], [[inscription]]s, [[rune]]s et [[armure]]s peuvent affecter le nombre de santé maximum d'un personnage. Il y a aussi les [[augmentation de moral|augmentations de moral]] et les [[handicap]]s qui peuvent modifier le nombre de santé maximum. | Au niveau 1, tous les personnages commencent avec 100 points de vie. Chaque niveau obtenu augmente leur santé maximum de 20 points. Cela les amène à leur maximum de santé qui est de 480 au niveau 20. De plus, certaines [[compétence]]s, [[composant d'amélioration|améliorations d'armes]], [[inscription]]s, [[rune]]s et [[armure]]s peuvent affecter le nombre de santé maximum d'un personnage. Il y a aussi les [[augmentation de moral|augmentations de moral]] et les [[handicap]]s qui peuvent modifier le nombre de santé maximum. | ||
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== Régénération/Dégénération de santé == | == Régénération/Dégénération de santé == | ||
La vitesse à laquelle la santé se régénère (ou dégénère) est représentée par des [[tic]]s (flèches) qui apparaissent dans la barre de santé. Chaque [[tic]] pointé vers la droite représente une régénération de santé de 2 points par seconde alors que chaque [[tic]] pointé vers la gauche représente une dégénération de santé de 2 points par seconde. Une dégénération de santé affecte habituellement la couleur de la barre de santé d'un personnage. Une barre rose pâle indique le [[saignement]], alors qu'une barre verte indique la [[maladie]], le [[poison]] ou une dégénération de santé causé par un [[effet de l'environnement]] et qu'une barre pourpre indique une dégénération due à un [[maléfice]] ou un [[Sort de puit|puits]]. Une dégénération de santé causée par l'[[brûlure|embrasement]], le [[miasme]] ou [[malaise | La vitesse à laquelle la santé se régénère (ou dégénère) est représentée par des [[tic]]s (flèches) qui apparaissent dans la barre de santé. Chaque [[tic]] pointé vers la droite représente une régénération de santé de 2 points par seconde alors que chaque [[tic]] pointé vers la gauche représente une dégénération de santé de 2 points par seconde. Une dégénération de santé affecte habituellement la couleur de la barre de santé d'un personnage. Une barre rose pâle indique le [[saignement]], alors qu'une barre verte indique la [[maladie]], le [[poison]] ou une dégénération de santé causé par un [[effet de l'environnement]] et qu'une barre pourpre indique une dégénération due à un [[maléfice]] ou un [[Sort de puit|puits]]. Une dégénération de santé causée par l'[[brûlure|embrasement]], le [[miasme]] ou [[malaise] n'affecte point la couleur de la barre de santé. | ||
=== Régénération de santé naturelle === | === Régénération de santé naturelle === | ||
Si un personnage n'est pas | Si un personnage n'est pas plein de santé, n'attaque pas, n'utilise pas de compétences qui ont une cible, n'est pas ciblé pas [[sort]] ennemi et n'a pas perdu de santé récemment (par dommage, sacrifice, ou dégénération de santé), il va alors lentement commencer à régénérer sa santé par voie naturelle. La régénération de santé naturelle arrête lorsqu'une des conditions ci-haut cesse d'être vraie. | ||
: Après 5 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 1 | : Après 5 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 1 | ||
: Après 7 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 2 | : Après 7 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 2 | ||
: Après 9 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 3 | : Après 9 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 3 | ||
: Après 11 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 4 | : Après 11 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 4 | ||
: Après 13 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 5 | : Après 13 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 5 | ||
: Après 15 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 6 | : Après 15 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 6 | ||
: Après 17 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 7 | : Après 17 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 7 | ||
=== Régénération/Dégénération de santé maximum === | === Régénération/Dégénération de santé maximum === | ||
Le nombre maximum de régénération ou dégénération de santé est limité à 10 [[tic]]s. Par exemple, si un personnage est [[poison|empoisonné]] (-4 [[tic]]s) et [[brûlure|embrasé]] (-7 [[tic]]s), le personnage souffrira seulement d'une dégénération de santé de 10 [[tic]]s. Mais si [[souffle de guérison | Le nombre maximum de régénération ou dégénération de santé est limité à 10 [[tic]]s. Par exemple, si un personnage est [[poison|empoisonné]] (-4 [[tic]]s) et [[brûlure|embrasé]] (-7 [[tic]]s), le personnage souffrira seulement d'une dégénération de santé de 10 [[tic]]s. Mais si [[souffle de guérison] à 12 [[prière de guérison] est utilisé sur le personnage pour lui donner une régénération de +8 [[tic]]s, alors le total sera maintenant -7 + -4 + 8 = -3 [[tic]]s et non -2 car le -1 [[tic]] de plus que le maximum est quand même "présent" et a de l'importance quand une source de régénération de santé est prise en compte. | ||