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| {{en construction}} | | {{en construction|Compétences et corriger les approximations que j'ai fait klk fois}} |
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| L'action d'assommer n'est pas traitée comme une [[interruption]] par le jeu, mais fonctionne exactement pareil. | | L'action d'assommer n'est pas traitée comme une [[interruption]] par le jeu, mais fonctionne exactement pareil. |
| : Donc ''assommer'' quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration], et le [[Mantra de concentration] ne permet pas de s'en protéger. | | : Donc ''assommer'' quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration] et le [[Mantra de concentration] de permets pas de s'en protéger. |
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| La durée de cet étourdissement est de 2 secondes sauf si : | | La durée de cet étourdissement est de 2 secondes pour la majorité des compétences , mais pour le [[guerrier]] la durée peut être augmenté d'une seconde grâce à des insignes. |
| * une autre durée est spécifiée sur la compétence.
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| * Le {{g}} [[guerrier]] a des insignes qui augmentent cette durée.
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| La plupart des compétences assommantes sont des compétences de [[guerrier]] et d'[[élémentaliste]]. | | La plupart des compétences assommantes sont des compétences de [[guerrier]] et d'[[élémentaliste]]. |
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| == Note == | | == Note == |
| * Certaines créatures n'ont pas d'animation graphique pour la séquence assommée, ce qui ne les empêchent pas de l'être. | | * Certaines créatures n'ont pas d'animation graphique pour la séquence assommée, ce qui ne les empêchent pas de l'être. |
| * Les compétences assommantes sont souvent utilisées en PvP. | | * Les compétences assommantes sont souvent utilisées en pvP. |
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| == Compétences qui assomment == | | == Compétences qui assomment == |
| : {{a}} {{gwbbcode|Marque d'instabilité}} avec prochaine attaque ambidextre.
| | === Guerrier === |
| : {{a}} {{gwbbcode|Effondrement du gaspilleur}} si l'ennemi n'utilise pas de compétence. | | : {{g}} {{gwbbcode|}} |
| : {{a}} {{gwbbcode|Attache de Scorpion}} | | : {{g}} {{gwbbcode|}} |
| : {{a}} {{gwbbcode|Enlacement reptilien}} | | : {{g}} {{gwbbcode|}} |
| : {{a}} {{gwbbcode|Paume d'acier}} si la cible souffre d'une condition. | | : {{g}} {{gwbbcode|}} |
| : {{a}} {{gwbbcode|Cornes du boeuf}} si la cible est isolée. | | : {{g}} {{gwbbcode|}} |
| : {{a}} {{gwbbcode|Piétinement du boeuf}} si la cible souffre d'infirmité. | | : {{g}} {{gwbbcode|}} |
| : {{d}} {{gwbbcode|Frappe du moissonneur}} si un enchantement est supprimé sur soi. | | : {{g}} {{gwbbcode|}} |
| : {{d}} {{gwbbcode|Bouclier de force}} si l'ennemi vous attaque. | | : {{r}} {{gwbbcode|}} |
| : {{el}} {{gwbbcode|Bouleversement terrestre}} tout ennemi qui bouge plus rapidement. | | : {{m}} {{gwbbcode|}} |
| : {{el}} {{gwbbcode|Bourrasque}} | | : {{el}} {{gwbbcode|Bourrasque}} |
| : {{el}} {{gwbbcode|Choc spirituel}} si vous avez plus n'énergie que la cible.
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| : {{el}} {{gwbbcode|Décharge foudroyante}}
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| : {{el}} {{gwbbcode|Décharge électrique}}
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| : {{el}} {{gwbbcode|Lapidation}} si la cible souffre de [[faiblesse]].
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| : {{el}} {{gwbbcode|Météore}} | | : {{el}} {{gwbbcode|Météore}} |
| | : {{el}} {{gwbbcode|Pluie de météores}} |
| : {{el}} {{gwbbcode|Pas du dragon}} | | : {{el}} {{gwbbcode|Pas du dragon}} |
| : {{el}} {{gwbbcode|Pluie de météores}} | | : {{el}} {{gwbbcode|}} |
| : {{el}} {{gwbbcode|Rafale (Elémentaliste)}} si la cible est sous l'effet d'un maléfice de la [[magie de la terre]] ou de l'eau. | | : {{el}} {{gwbbcode|}} |
| : {{el}} {{gwbbcode|Sol instable}} tout ennemi qui attaque. | | : {{el}} {{gwbbcode|}} |
| : {{el}} {{gwbbcode|Séisme}}
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| : {{el}} {{gwbbcode|Terrain glissant}} si la cible souffre d'[[aveuglement]] ou se déplace.
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| : {{el}} {{gwbbcode|Tornade}} tout ennemi qui attaque.
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| : {{el}} {{gwbbcode|Trident marin}} cible en mouvement.
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| : {{el}} {{gwbbcode|Vent de Teinai}} tout ennemi qui attaque.
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| : {{en}} {{gwbbcode|Instabilité psychique}} assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence. | | : {{en}} {{gwbbcode|Instabilité psychique}} assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence. |
| : {{en}} {{gwbbcode|Sceau de Maladresse}} assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence. | | : {{en}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|"Froussard !"}} si la cible est en mouvement. | | : {{en}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|"Nul ne passera !"}} tout ennemi en mouvement.
| | : {{a}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Attaque d'ivresse}} vous-même. | | : {{a}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Attaque du chasseur de mages}} | | : {{rt}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Attaque du taureau}} si la cible est en mouvement.
| | : {{rt}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Brise-échine}}
| | : {{p}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Charge du taureau}} si la cible est en mouvement.
| | : {{p}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Contrecoup}} en combat
| | : {{d}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Coup de bouclier}} si l'ennemi vous attaque au contact.
| | : {{d}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Coup de brute}} si la cible est sous [[Faiblesse]
| | : {{d}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Coup de marteau}}
| | : {{d}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Coup enragé (Guerrier)}} si la cible est en mouvement.
| | : {{c}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Coup impérieux}}
| | : {{commun}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Frappe du griffon}} si la cible bloque.
| | : {{pve}} {{gwbbcode|}} |
| : {{g}} {{gwbbcode|Frappe du Léviathan}} si la cible bloque.
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| : {{g}} {{gwbbcode|Frappe du Yéti}} si la cible souffre d'une condition.
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| : {{g}} {{gwbbcode|Frappe désespérée}} vous-même.
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| : {{g}} {{gwbbcode|Grappin}} la cible et vous-même.
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| : {{g}} {{gwbbcode|Marteau dévastateur}}
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| : {{g}} {{gwbbcode|Marteau pilon}}
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| : {{g}} {{gwbbcode|Poussée}}
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| : {{m}} {{gwbbcode|Bouclier du jugement}} assomme les ennemis qui attaque l'allié visé.
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| : {{m}} {{gwbbcode|Sceau du jugement}}
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| : {{m}} {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} assomme l'ennemi qui tente d'assommer l'allié visé.
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| : {{m}} {{gwbbcode|Sceau de la calamité}} assomme si la cible attaque.
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| : {{r}} {{gwbbcode|Assaut bestial}} assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
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| : {{r}} {{gwbbcode|Attaque sauvage}} assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
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| : {{r}} {{gwbbcode|Bond}} assomme si la cible est en mouvement.
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| : {{r}} {{gwbbcode|Piège à pointes}}
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| : {{r}} {{gwbbcode|Fil de détente}} assomme les ennemis [[Infirmité|infirmes]].
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| : {{rt}} {{gwbbcode|Kuurong était avide}} | |
| : {{rt}} {{gwbbcode|Lien terrestre}} | |
| : {{rt}} {{gwbbcode|Voyage}} ennemi immobile | |
| : {{t}} {{gwbbcode|Arme du Grand Nain}} donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque.
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| : {{t}} {{gwbbcode|Gourdin d'un millier d'ours}} assomme si la cible n'est pas humaine.
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| : {{t}} {{gwbbcode|Piège de faiblesse}} assomme les [[charr]]s
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| : {{t}} {{gwbbcode|"Tu te déplaces comme un Nain !"}}
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| : {{t}} {{gwbbcode|Coup du bagarreur}}
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| == Compétences qui empêchent d'être assommé ==
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| : {{el}} {{gwbbcode|Protection de stabilité}} les alliés dans la protection
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| : {{d}} {{gwbbcode|Brève stabilité}} sur vous
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| : {{g}} {{gwbbcode|Pose d'équilibre}} sur vous
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| : {{g}} {{gwbbcode|Pose stable}} la prochaine attaque sur vous
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| : {{g}} {{gwbbcode|Sceau de dolyak}} sur vous
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| : {{m}} {{gwbbcode|Ame inébranlable}} l'allié visé
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| : {{m}} {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} l'allié visé
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| : {{p}} {{gwbbcode|"Préparez-vous !"}} la prochaine fois sur l'allié visé | |
| : {{t}} {{gwbbcode|"Ne trébuche pas !"}} les membres du groupes à portée de voix
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| : {{t}} {{gwbbcode|"Rien ne peut m'arrêter !"}} sur vous
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| : {{t}} {{gwbbcode|Stabilité naine}} sur vous, uniquement si vous êtes ivres
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| == Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé ==
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| : {{a}} {{gwbbcode|Enchantements levés}} suppression d'enchantement.
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| : {{a}} {{gwbbcode|Retombée arachnide}} +dégâts +empoisonnement.
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| : {{a}} {{gwbbcode|Coup du lotus tombant}} dégâts et gain d'énergie
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| : {{d}} {{gwbbcode|Aura déchirante}} suppression d'enchantement. | |
| : {{el}} {{gwbbcode|Explosion de cendres}} inflige l'aveuglement.
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| : {{el}} {{gwbbcode|Lit de Braise}} inflige l'embrasement. | |
| : {{el}} {{gwbbcode|Réplique sismique}} meilleurs dégâts.
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| : {{g}} {{gwbbcode|"A genoux !"}} rechargement des poses de combat.
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| : {{g}} {{gwbbcode|"C'est ce que je comptais faire !"}} +[[Adrénaline]]
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| : {{g}} {{gwbbcode|Attaque dominatrice}} attaque imblocable
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| : {{g}} {{gwbbcode|Collision pulvérisante}} +Faiblesse +Blessure profonde.
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| : {{g}} {{gwbbcode|Coup de renouvellement}} gagner 3 pts d'énergie.
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| : {{g}} {{gwbbcode|Coup écrasant}} +[[Blessure profonde]
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| : {{g}} {{gwbbcode|Frappe Croc-d'acier}} +[[adrénaline]] | |
| : {{g}} {{gwbbcode|Taillade lacérante}} +[[Saignement]
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| : {{m}} {{gwbbcode|Choc sacré}} double ses dégâts.
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| : {{m}} {{gwbbcode|Coup d'Amederoc}} double ses dégâts. | |
| : {{m}} {{gwbbcode|Esprit de soutien}} soigne.
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| : {{n}} {{gwbbcode|Humus fétide}} +empoisonnement.
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| : {{p}} {{gwbbcode|Crainte}} inflige la [[stupeur]].
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| : {{r}} {{gwbbcode|Violence bestiale}} inflige la [[stupeur]].
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| : {{r}} {{gwbbcode|Tir de Melandru}} +dégâts +[[infirmité]]
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| : {{r}} {{gwbbcode|Ronces}}
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| : {{rt}} {{gwbbcode|Lien terrestre}} assommer dure 3 secondes minimum. | |
| : {{t}} {{gwbbcode|Une pointe de ruse}} | |
| : {{t}} {{gwbbcode|Coup bas}} | |
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| == Compétences spéciales à propos d'assommer ==
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| : Compétences assommantes du Janundu, du donjon de killroy, celles des monstres, et autres cas très particuliers.
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| [[Catégorie:Mécanisme du jeu]] | | [[Catégorie:Mécanisme du jeu]] |