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Modification de Cavernes de la Pierre de Sang
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| region = Profondeurs de la Tyrie | | region = Profondeurs de la Tyrie | ||
| region_adjacente = [[Marais de la lumillule]] | | region_adjacente = [[Marais de la lumillule]] | ||
| nbr_niveau = 3 | | nbr_niveau = 3 | ||
}} | }} | ||
== Quête == | == Quête(s) == | ||
* | *[[Méthode cristalline]] | ||
* | *[[L'essence de la Lame]] | ||
* | *[[L'impact de flèche]] | ||
== Livre des donjons == | == Livre des donjons == | ||
Ligne 22 : | Ligne 21 : | ||
== Donjon == | == Donjon == | ||
Donjon très court (environ | Donjon très court (environ 1h voire moins) néanmoins à ne pas sous-estimer, même si les salles sont petites, il est possible d'y passer un mauvais quart d'heure si on ne fait pas bien attention où on met les pieds et où on se repose ! | ||
Au menu des [[incube]]s aux formes diverses, des [[Maître des forges|Maîtres des forges]] et leurs acolytes ainsi que les [[Premier inscrit|Premiers inscrits]] qui généralement vous fournissent des [[clé]]s ou le trésor (au troisième niveau). | Au menu des [[incube]]s aux formes diverses, des [[Maître des forges|Maîtres des forges]] et leurs acolytes ainsi que les [[Premier inscrit|Premiers inscrits]] qui généralement vous fournissent des [[clé]]s ou le trésor (au troisième niveau). | ||
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Ce donjon a ceci de particulier qu'au niveau 3 vous n'affrontez pas un [[boss]] à proprement parler, mais des [[Premier inscrit|Premiers Inscrits]]. | Ce donjon a ceci de particulier qu'au niveau 3 vous n'affrontez pas un [[boss]] à proprement parler, mais des [[Premier inscrit|Premiers Inscrits]]. | ||
== Récompense == | |||
: [[Coffre d'Eldritch]] | |||
: 500 [[Titre de Nain|points de réputation auprès des Nains]] | |||
== | == Astuces == | ||
* De nombreux pièges sont présents dans ce donjon ; le feu et le poison affectant aussi les ennemis, il vous suffit de les attirer dedans ! | * De nombreux pièges sont présents dans ce donjon ; le feu et le poison affectant aussi les ennemis, il vous suffit de les attirer dedans ! | ||
* Vous trouverez sur votre chemin des sortes de caches dans les parois qui vous offriront la possibilité de vous refaire une santé en toute sécurité. | * Vous trouverez sur votre chemin des sortes de caches dans les parois qui vous offriront la possibilité de vous refaire une santé en toute sécurité. | ||
* Attention aux | * Attention aux pop-up d'[[incube]]s qui ont tendance à durer si vous restez en position, et au niveau 3, maîtrisez les [[magicien squelette|magiciens squelettes]] avant tout à défaut de pouvoir enlever efficacement l'[[aveuglement]]. | ||
* Un groupe équilibré peut tout à fait s'y aventurer sans soucis, 2 [[moine]]s suffisent. | * Un groupe équilibré peut tout à fait s'y aventurer sans soucis, 2 [[moine]]s suffisent. | ||
* N'oubliez pas, si vous le pouvez, de vous équiper de la [[Lumière de Deldrimor] afin de révéler trésors et aide. | * N'oubliez pas, si vous le pouvez, de vous équiper de la [[Lumière de Deldrimor] afin de révéler trésors et aide. | ||