Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Modification de Fort Ranik (Mission en mode coopératif)

Aller à la navigation Aller à la recherche

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{homonyme|Fort Ranik}}
{{Confusion|[[Fort Ranik (Post-Fournaise)]] qui décrit l'avant-poste}}
__NOEDITSECTION__
__NOEDITSECTION__
{{Infobox Lieu
{{Infobox Mission en mode coopératif
| nom              = Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
| nom =  
| nom_infobox      = Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
| carte =  
| type            = Mission en mode coopératif
| campagne =  
| campagne         = Prophecies
| région =  
| continent        = Tyrie
| lieu =  
| region          = Ascalon (Post-Fournaise)
| joueur =  
| nbr_creature    = 102-156
| héros =  
| duree            = 30 (+5)
| durée =  
| lieu_arrivee    = Porte Frontière
| départ =
| taille_groupe    = 4
| arrivée =  
| carte_details    = 1
| carte_boss      = 1
| decouverte      = 0.8
}}
}}
== Objectif ==
== Objectif ==
''Reprenez le grand rempart nord.''
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
* ''Repoussez l'armée d'invasion charr.''
[[Image:{{PAGENAME}}-carte.jpg|thumb|left]]
* '''AJOUTE''' : ''Trouvez le [[verrou|VERROU]] et rapportez-le au [[maître de siège Lormar]].
'' .''<!-- Résumé en une phrase -->
* '''AJOUTE''' : ''Trouvez la [[manivelle d'armement|MANIVELLE D'ARMEMENT]] et rapportez-la au maître de siège Lormar.
* ''   .''<!-- Premier objectif -->
* '''AJOUTE''' : ''Trouvez le [[levier de déclenchement|LEVIER DE DECLENCHEMENT]] et rapportez-le au maître de siège Lormar.
* ''   .''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* '''EXTRA''' : ''Libérez [[Soldat Deeter Saberlin|Deeter Saberlin]] des [[Charr]]s.''
* '''AJOUTE''': ''   .''<!-- Objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
 
** ''   .''<!-- Second objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* '''EXTRA''': '' .''<!-- Bonus -->
{{-}}
== Déroulement ==
== Déroulement ==
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charr]]s. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.<br />
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Fouillez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au [[Maître de siège Lormar]]


Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un [[boss]] qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le [[Prince Rurik]] pour lui parler.


'''<u>Objets de quête :</u>'''


* [[Levier de déclenchement]]
{{-}}
* [[Verrou]]
'''<u>Récompense:</u>'''
* [[Manivelle d'armement]]
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence


'''<u>Récompense:</u>'''<br />
* '''Mode normal''' :
** 1000 [[XP]]
** 1 [[point de compétence]]
* '''Mode difficile''' :
** 2000 XP
** {{prix|500}}
** 1 point de compétence


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation :</u>'''
'''<u>Activation:</u>'''
<!-- Décrivez l'élément déclencheur du bonus (ex: Parlez au garde d'Ascalon).-->
 


Parlez au [[Maître Armin Saberlin]] une fois arrivé aux grands murs en ruine.
'''<u>Déroulement:</u>'''
<!-- Décrivez le cheminement du bonus de façon explicite -->


'''<u>Déroulement :</u>'''


Quand vous arriverez à une gorge étroite n'y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des [[PNJ]]. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.
'''<u>Objets de quête:</u>'''
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
* [[objet1]]
* [[objet2]]
* [[objet3]]
* [[objet4]]
 
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expériences
 


'''<u>Récompense:</u>'''<br />
* '''Mode normal''' :
** 1000 [[XP]]
* '''Mode difficile''' :
** 2000 XP
** {{prix|500}}
** 1 [[point de compétence]]


== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br />
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
'''[[Maître de siège Lormar]] :''' ''"Ces maudits [[Charr]]s ont surgi alors que je réparais le [[trébuchet]]. Il manque un [[levier de déclenchement]], un [[verrou]] et une [[manivelle d'armement]]. Retrouvez-moi ces trois pièces dans ce qu'il reste des autres trébuchets et apportez-les-moi. Je réparerai alors ce petit bijou et foi de Lormar, on donnera aux Charrs une leçon qu'ils n'oublieront pas de sitôt ! Pour activer le trébuchet, tirez une première fois pour charger et une deuxième fois pour faire feu. Avec ça, tout ce qui se trouve dans la zone d'impact sera réduit en charpie ! mais hâtez-vous ! Les Charrs arrivent en très grand nombre."''
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''Interlocuteur1:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur2:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur3:''' '' .''<br/>
'''Interlocuteur4:''' ''  .''<br/>
 
'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br/>
'''Interlocuteur1:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur2:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur3:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur4:''' ''  .''<br/>
 


== Screenshots ==
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
<gallery>
Image:{{PAGENAME}}-screen1.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen2.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen3.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen4.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen5.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen6.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen7.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen8.jpg
</gallery>
{{-}}


'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br />
'''[[Prince Rurik]] :''' ''"L'heure est venue de faire luire nos armes ! L'heure est venue de relever la tête ! Nous allons apprendre à nos ennemis à nous craindre !"''<br />
'''[[Garde d'Ascalon]] :''' ''"Prince Rurik !"''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"Qu'y a-t-il ?"''<br />
'''Garde d'Ascalon :''' ''"Prince Rurik, nous sommes victorieux ! Mais les pertes sont titanesques ! Lors de leur retraite, les Charrs ont ont fait prisonniers plusieurs de nos blessés. De nombreux hommes manquent à l'appel !"''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures ! En route vers le nord ! Nous allons libérer nos frères et reprendre ce qui nous revient de droit."''<br />


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
* '''[[Charr]]s'''
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
** {{g}} [[Charr guerrier-lame]] ''(8)'' (23)
* {{a}} [[Monstre1]] ''(level)''
** {{g}} [[Charr guerrier-hache]] ''(6)'' (23)
* {{d}} [[Monstre2]] ''(level)''
** {{g}} [[Charr guerrier]] ''(8)'' (23)
* {{el}} [[Monstre3]] ''(level)''
** {{r}} [[Charr rôdeur]] ''(6)'' (23)
* {{en}} [[Monstre4]] ''(level)''
** {{m}} [[Charr martyre]] ''(5)'' (23)
 
** {{m}} [[Charr surveillant]] ''(7)'' (23)
 
** {{n}} [[Charr marchecendre]] ''(6)'' (23)
** {{n}} [[Charr griffe-cendrée]] ''(8)'' (23)
** {{en}} [[Charr éclatspirituel]] ''(6)'' (23)
** {{el}} [[Charr bouteflamme]] ''(6)'' (23)
* '''[[Dévoreur]]s'''
** {{g}} [[Dévoreur charognard]] ''(8)'' (23)
** {{n}} [[Dévoreur pestiféré (Nécromant)|Dévoreur pestiféré]] ''(8)'' (23)


== Boss ==
== Boss ==
* '''[[Charr]]s'''
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
** {{m}} [[Rrrack Blanc-Feu]] ''(8)'' (26)
* {{a}}  '''[[Nom boss1]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{n}} [[Roarst Un-Oeil]] ''(8)'' (26)
* {{d}} '''[[Nom boss2]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{el}} [[Flambo Crachepoil]] ''(8)'' (26)
* {{el}} '''[[Nom boss3]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{en}} [[Vif l'Impitoyable]] ''(8)'' (26)
* {{en}} '''[[Nom boss4]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{r}} [[Klaww Plume-tempête]] ''(8)'' (26)
 
** {{g}} [[Spar le Ravageur]] ''(8)'' (26)
 
 
== Personnages ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
* '''[[Perso1]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission) -->
* '''[[Perso2]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine le bonus) -->
* '''[[Perso3]]'''
* '''[[Perso4]]'''
 
== Notes ==
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->


== Personnage ==
* [[Prince Rurik]] (Termine la mission)
* [[Soldat Deeter Saberlin]] (Débute et termine le bonus)
* [[Maître de siège Lormar]] (Repare le trébuchet)
* [[Ingénieur d'Ascalon]]
* [[Guerrier d'Ascalon]]
* [[Soldat captif]]
* [[Gurn Blanston]]
* [[Maître Armin Saberlin]] (Débute la mission)
* [[Milicien d'Ascalon]]
* [[Rôdeur d'Ascalon]]


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
<!-- interlangue -->
[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
Warning
  • Toutes les contributions sont considérées comme publiées sous les termes de la licence CreativeCommons.
  • Si vous ne voulez pas que vos écrits soient édités et distribués à volonté, ne les envoyez pas.
  • N'utilisez pas de sources sous copyright sans autorisation !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s'ouvre dans une autre fenêtre)

Catégories cachées dont cette page fait partie :