Modification de Marque de Rodgort


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{{Infobox Compétence
<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
| nom            = Marque de Rodgort
{{Skillbox
| nom_infobox    = Marque de Rodgort
| id              = 190
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie du feu
| type            = Maléfice
| campagne        = Prophecies
| energie        = 15
| activation      = 1
| rechargement    = 15
| description    = La cible ennemie et tous les ennemis proches subissent les effets du maléfice '''Marque de Rodgort'''. Pendant {{range|10|35}} secondes, à chaque fois qu'un ennemi subit des dégâts du feu, il s'[[Brûlure|embrase]] pendant {{range|1|4}} seconde(s).
| desc_concise    = Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis à proximité de votre cible ({{range|10|35}} secondes). Inflige la Brûlure ({{range|1|4}} secondes) quand ces ennemis subissent des dégâts du feu.
}}


== Progression ==
  | titre_skill    = Marque de Rodgort
{{Progression
  | nom_profession  = Elémentaliste
| caracteristique = Magie du feu
  | caracteristique = Magie du Feu
| var1_nom        = Durée
  | type            = Maléfice
| var1_0          = 10
  | elite          =  
| var1_15        = 35
  | campagne       = Faction et Prophétie
| var2_nom       = Embrasement
| var2_0          = 1
| var2_15        = 4
}}


== Portée et zones d'actions ==
  | description    = Pendant [range]10...37[/range] secondes, à chaque fois que l'ennemi visé subit des dégâts du feu, il s'embrase pendant [range]1...4[/range] seconde(s).
{{Portée
  | notes          =  
| zone1  = A proximité de l'ennemi
| effet1 = Maléfice
| zone2  = A proximité de l'ennemi
| effet2 = Embrasement
| zone3  =
| effet3 =
| zone4  =
| effet4 =  
| zone5  =
| effet5 =
| portée = Portée d'un sort normal.
}}


<!-- interlangue -->
  | stat1 = Energie              | valeur1 = 25
[[en:]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
  | stat2 = Activation            | valeur2 = 1
  | stat3 = Rechargement          | valeur3 = 5
  | stat4 =                      | valeur4 =
  | stat5 =                      | valeur5 =
 
  | boss1 =                      | localisation1 =
  | boss2 =                      | localisation2 =
  | boss3 =                      | localisation3 =
  | boss4 =                      | localisation4 =
  | boss5 =                      | localisation5 =
 
  | quete1 =                      | localisation11 =
  | quete2 =                      | localisation12 =
  | quete3 =                      | localisation13 =
  | quete4 =                      | localisation14 =
  | quete5 =                      | localisation15 =
 
  | vendeur_skill1 =              | localisation21 =
  | vendeur_skill2 =              | localisation22 =
  | vendeur_skill3 =              | localisation23 =
  | vendeur_skill4 =              | localisation24 =
  | vendeur_skill5 =              | localisation25 =
 
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 =
  | nbr var2 = 1
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Durée
|var1 0  = 10
|var1 1  = 12
|var1 2  = 13
|var1 3  = 15
|var1 4  = 17
|var1 5  = 18
|var1 6  = 20
|var1 7  = 22
|var1 8  = 23
|var1 9  = 25
|var1 10 = 27
|var1 11 = 28
|var1 12 = 30
|var1 13 = 32
|var1 14 = 33
|var1 15 = 35
|var1 16 = 37
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 = Embrasement
|var2 0  = 1
|var2 1  = 1
|var2 2  = 1
|var2 3  = 2
|var2 4  = 2
|var2 5  = 2
|var2 6  = 2
|var2 7  = 2
|var2 8  = 3
|var2 9  = 3
|var2 10 = 3
|var2 11 = 3
|var2 12 = 3
|var2 13 = 4
|var2 14 = 4
|var2 15 = 4
|var2 16 = 4
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 12 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = Ennemi ciblé    | effet1 = Maléfice
  | zone2 = Ennemi ciblé    | effet2 = Embrasement
  | zone3 =                | effet3 =
 
  | portée = Portée d'un sort normal.
 
  }}
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