Différences entre les versions de « Tir de Melandru »

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| elite          = 1
| elite          = 1
| campagne        = Factions
| campagne        = Factions
| energie        = 10
| energie        = 5
| rechargement    = 7
| activation      = 1
| description    = Si l'attaque réussit, vous infligez +[range]10...37[/range] points de dégâts. Si elle touche une cible sous l'effet d'un [[enchantement]], vous recevez 15 points d'[[Energie|énergie]].
| rechargement    = 8
| desc_concise    = Inflige +[range]10...37[/range] points de dégâts. Vous gagnez 15 points d'énergie si la cible ennemie est enchantée.
| description    = Si l'attaque réussit, vous infligez +[range]10...26[/range] points de dégâts. Si elle touche une cible en mouvement ou assommé, cette cible souffre de [[saignement]] pendant [range]5...26[/range] secondes et d'[[immobilisation]] pendant [range]5...16[/range].
| desc_concise    = Inflige +[range]10...26[/range] points de dégâts. Si la cible est en mouvement ou assommé [[saignement]] pendant [range]5...26[/range] secondes et d'[[immobilisation]] pendant [range]5...16[/range]
}}
}}


Ligne 19 : Ligne 20 :
| var1_nom        = Dégâts supplémentaires
| var1_nom        = Dégâts supplémentaires
| var1_0          = 10
| var1_0          = 10
| var1_15        = 35
| var1_15        = 25
| var2_nom        = Durée du saignement
| var2_0          = 5
| var2_15        = 25
| var3_nom        = Durée de l'immobilisation
| var3_0          = 5
| var3_15        = 15
}}
}}


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