Différences entre les versions de « Build:A/R Interruption »
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Les ennemis qui enlèvent les enchantements. | |||
== Équipement == | == Équipement == | ||
Arc: | Arc conseillé : | ||
* Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) | |||
* Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%) | |||
* Les enchantements durent 20% plus longtemps. | |||
Masque : attaques critiques | |||
Runes : | |||
* Attaque critique +2 | |||
* Arts des ombres +2 |
Version actuelle datée du 18 février 2009 à 18:17
[build prof=A/R omb=6+2 tir=12 att=11+1+2 ][Refuge Ombreux][Agilité Critique][Méthode Du Guerrier][Oeil Critique][Méthode De L'Assassin][Précision Perturbatrice][Flèche Vive][Tir Du Chasseur Paresseux][/build]
Description
Résultat : 100% de chances d'interrompre la cible en gagnant 4 d'énergie par interruption.
12 en maîtrise de l'arc, ça fait 17% de critiques + 14% (caractéristique attaques critiques) + 14% (oeil critique) + 33% (méthode de l'assassin) + 33% (méthode du guerrier).
On peut interrompre n'importe quelle compétence, et même une attaque "normale" sera interrompue.
Ce build peut être aussi joué en AvA à Trembleforet, et je dois dire que c'est super efficace pour tuer les tortues par exemple. Et quand vous vous acharnez sur un lanceur de sort, il le sent franchement passer.
Utilisation
Le principe est très simple : lancez les 5 premières compétences, puis renquillez a l'arc avec les compétences d'attaque. Et en cas de besoin, un peu de régénération avec le refuge.
Parade
Les ennemis qui enlèvent les enchantements.
Équipement
Arc conseillé :
- Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
- Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
- Les enchantements durent 20% plus longtemps.
Masque : attaques critiques
Runes :
- Attaque critique +2
- Arts des ombres +2