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Pas bête ^^. Ca rend bien en plus. Au fait tu as vu mon pack TexMod ? C'est nickel pour prendre les screens, même si le blanc est pas vraiment blanc, il suffit de le convertir pour que ce soit nickel (pot de peinture par exemple). - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 14 juin 2009 à 23:04 (CEST)
Pas bête ^^. Ca rend bien en plus. Au fait tu as vu mon pack TexMod ? C'est nickel pour prendre les screens, même si le blanc est pas vraiment blanc, il suffit de le convertir pour que ce soit nickel (pot de peinture par exemple). - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 14 juin 2009 à 23:04 (CEST)
: Euh non pas testé. En fait les mods que j'avais fait et mis à dispo sur ma page font la même chose je crois ; enfin je crois, mais faudrait que je teste ton pack. - [[Utilisateur:Lautrig|Lautrig]] [[Fichier:Utilisateur_Lautrig_sig.png|Lautrig|baseline]]<sup>([[Discussion_Utilisateur:Lautrig|discuter]])</sup> 14 juin 2009 à 23:07 (CEST)
:: Je pense que le mien a un plus large spectre, car il est pas mal pour les skins d'armures, d'armes et miniatures, car contrairement aux trucs que je faisais jusqu'à là, les ombres (le petit rond gris sous les miniatures ou perso) apparaissaient, et seul le sol était blanc. Là en plus j'ai viré une partie des ombres projetées. - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 14 juin 2009 à 23:10 (CEST)
::: Je testerai car j'avais déjà viré les ombres, plus toutes les herbes au sol et seule la position des sources de lumière et le relief restent à gérer. - [[Utilisateur:Lautrig|Lautrig]] [[Fichier:Utilisateur_Lautrig_sig.png|Lautrig|baseline]]<sup>([[Discussion_Utilisateur:Lautrig|discuter]])</sup> 14 juin 2009 à 23:17 (CEST)
:::: Idem j'ai viré les feuillages et les herbes. Pour les sources de lumière/ombres, il y en a qu'on ne peut pas virer. Je me demande si on pourrait pas faire sauter l'ombrage dynamique en intervenant au niveau de DirectX. - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 14 juin 2009 à 23:30 (CEST)