Différences entre les versions de « Affinité ignée »

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{{En construction}}
{{Infobox Compétence
{{Infobox Compétence
| nom            = {{PAGENAME}}
| nom            = Affinité ignée
| nom_infobox    = Affinité ignée
| id              = 184
| profession      = Elémentaliste
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie du feu
| caracteristique = Magie du feu
| type            = Enchantement
| type            = Enchantement
| elite          =
| campagne        = Core
| campagne        = Core
| energie        = 10
| activation      = 2
| rechargement    = 45
| description    = Pendant {{range|36|60}} secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en [[Energie|énergie]] de base pour la [[compétence]] et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la [[Magie du feu]].
| desc_concise    = ({{range|36|60}} secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie du feu, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.
}}


| description    = Pendant [range]36...62[/range] secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'[[Energie|énergie]] nécessaire à chaque fois que vous utilisez [[Magie du feu]].
== Progression ==
 
{{Progression
| notes          = Pendant la durée de l'[[enchantement]], pour chaque [[sort]] de [[Magie du feu]] réussit, vous gagnez 30% de l'[[Energie|énergie]] qu'il a coûté.
| caracteristique = Magie du feu
 
| var1_nom        = Durée
| stat1 = Energie          | valeur1 = 10
| var1_0          = 36
| stat2 = Activation      | valeur2 = 2
| var1_15        = 60
| stat3 = Rechargement    | valeur3 = 45
}}
| stat4 =                  | valeur4 =  
| stat5 =                  | valeur5 =  
 
 
| continent_boss1 = 
| boss11 =                | localisation_boss11 =
 
| continent_quete1 = Tyrie
| quete11 = Les documents royaux                | localisation_quete11 = [[Havre des Pêcheurs]]
 
| continent_vendeur_skill1 = Tyrie
| vendeur_skill11 = Bartoch                | localisation_vendeur_skill11 = [[Forge de Droknar]]
| vendeur_skill12 = Dakk                | localisation_vendeur_skill12 = [[Campement des Brasiers ardents]]


== Portée et zones d'actions ==
{{Portée
| zone1  = Lanceur
| effet1 = Enchantement
| zone2  = Lanceur
| effet2 = Gain d'énergie
}}


<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
== Acquisition ==
<!-- variableX, le nom de la variable -->
=== Instructeur ===
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
** [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])''
  | nbr var1 =
** [[Bartoch]] ''([[Forge de Droknar]])''
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =


| variable1 = Durée
=== Quête ===
|var1 0  = 36
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
|var1 15 = 60
** [[Les documents royaux]] ''([[Havre des Pêcheurs]])''
| variable2 =  
|var2 0  =  
|var2 15 =  
| variable3 =
|var3 0  =
|var3 15 =


<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
== Note ==
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
Pendant la durée de l'[[enchantement]], pour chaque [[sort]] de [[Magie du feu]] réussi, vous gagnez 30% de l'[[Energie|énergie]] qu'il a coûté.
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = Lanceur          | effet1 = Enchantement
  | zone2 = Lanceur          | effet2 = Gain d'énergie
  | zone3 =            | effet3 =
  | zone4 =            | effet4 =
  | zone5 =            | effet5 =


<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)-->
<!-- interlangue -->
  | portée = 
[[en:Fire Attunement]]
 
}}
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