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Différences entre les versions de « Build:G/A Endurance du Bagarreur »
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*Vous pouvez aussi choisir des dagues de Zèle (+1 point d'énergie par attaque) pour avoir un maximum d'énergie, mais on est rapidement a fond en énergie sans les dagues de zèle. | *Vous pouvez aussi choisir des dagues de Zèle (+1 point d'énergie par attaque) pour avoir un maximum d'énergie, mais on est rapidement a fond en énergie sans les dagues de zèle. | ||
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*Les premières compétences d'attaque servent à affaiblir l'adversaire et recharger la compétence d'adrénaline {gwbbcode|Coup du bagarreur}}. | *Les premières compétences d'attaque servent à affaiblir l'adversaire et recharger la compétence d'adrénaline {{gwbbcode|Coup du bagarreur}}. | ||
*Utilisez ensuite le {{gwbbcode|Coup du bagarreur}} pour assommer l'ennemi et ainsi lancer la {{gwbbcode|retombée arachnide}} pour l'empoisonnement et qui est aussi un lien pour une deuxième utilisation d'{{gwbbcode|efflorescence mortelle}}. | *Utilisez ensuite le {{gwbbcode|Coup du bagarreur}} pour assommer l'ennemi et ainsi lancer la {{gwbbcode|retombée arachnide}} pour l'empoisonnement et qui est aussi un lien pour une deuxième utilisation d'{{gwbbcode|efflorescence mortelle}}. | ||
*Il suffit enfin d'achever la cible avec {{gwbbcode|"Finissez-le !"}}. | *Il suffit enfin d'achever la cible avec {{gwbbcode|"Finissez-le !"}}. |
Version du 11 novembre 2009 à 10:49
[build name="Endurance du Bagarreur" prof=G/A for=12+1+1 dag=12][endurance du guerrier][coup déchiqueteur][crocs du renard][efflorescence mortelle][coup du bagarreur][retombée arachnide]["finissez-le !"][maître ivre][/build]
Description
Le build du bagarreur se concentre sur les conditions et [["Finissez-le !"]"Finissez-le !" qui permet d'achever la cible en quelque sorte si elle a moins de 50% de ses points de vie. On peut faire un maximum de dégât sur une cible en peu de temps.
Equipement
- Une armure avec une insigne Poing-de-fer pour augmenter le temps où la cible est assomée.
- Une rune +1 en force sur le casque n'est pas obligatoire mais permet d'optimiser les dégats.
- Des dagues requis 9 avec 15% de dégâts au-dessus de 50% de vie, +30 en santé et 20% de pénétration dans l'armure (chance 20%) est plustôt pas mal.
- Vous pouvez aussi choisir des dagues de Zèle (+1 point d'énergie par attaque) pour avoir un maximum d'énergie, mais on est rapidement a fond en énergie sans les dagues de zèle.
Utilisation
- Les premières compétences d'attaque servent à affaiblir l'adversaire et recharger la compétence d'adrénaline [[Coup du bagarreur]Coup du bagarreur.
- Utilisez ensuite le [[Coup du bagarreur]Coup du bagarreur pour assommer l'ennemi et ainsi lancer la [[retombée arachnide]retombée arachnide pour l'empoisonnement et qui est aussi un lien pour une deuxième utilisation d' [[efflorescence mortelle]efflorescence mortelle.
- Il suffit enfin d'achever la cible avec [["Finissez-le !"]"Finissez-le !".
- Si la cible est encore debout il suffit juste de recommencer le combot.
Parade
- Toutes les parades à la mêlée (conditions et maléfices).
- Enchantements pouvant faire rater les attaques.
Note
- A jouer où vous voulez ! (Je l'utilise personnellement dans l'équipe Discorde ou Sabway).
- Pour optimiser la vitesse d'attaque de [[maître ivre]maître ivre pensez à emmener de l'alcool sur vous!