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Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
| energie = 5 | | energie = 5 | ||
| activation = 1 | | activation = 1 | ||
| rechargement = | | rechargement = 12 | ||
| description = Si | | description = Si le '''Tir de Melandru''' réussit, votre cible souffre de [[Saignement]] pendant {{range|5|25}} secondes. Si le tir touche un ennemi en fuite ou assommé, ce dernier reçoit +{{range|10|25}} points de dégâts et souffre d'[[Infirmité]] pendant {{range|5|15}}. | ||
| desc_concise = Inflige + | | desc_concise = Provoque le Saignement ({{range|5|25}}). Inflige +{{range|10|25}} points de dégâts et provoque l'Infirmité ({{range|5|15}} secondes) si la cible ennemie est en fuite ou assommée. | ||
}} | }} | ||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
{{Progression | {{Progression | ||
| caracteristique = Adresse au tir | | caracteristique = Adresse au tir | ||
| var1_nom = | | var1_nom = Durée du saignement | ||
| var1_0 = | | var1_0 = 5 | ||
| var1_15 = 25 | | var1_15 = 25 | ||
| var2_nom = | | var2_nom = Dégâts supplémentaires | ||
| var2_0 = | | var2_0 = 10 | ||
| var2_15 = 25 | | var2_15 = 25 | ||
| var3_nom = Durée de l' | | var3_nom = Durée de l'Infirmité | ||
| var3_0 = 5 | | var3_0 = 5 | ||
| var3_15 = 15 | | var3_15 = 15 | ||
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== Acquisition == | == Acquisition == | ||
=== Boss === | === Boss === | ||
{{liste capture de compétence élite|Tir de Melandru}} | |||
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[[en:Melandru's Shot]] |