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| piece_1 = Masque de dresseur | | piece_1 = Masque de dresseur | ||
| caract_1 = [[Domptage]] +1<br/>Armure +30 (contre les [[dégâts élémentaires]]) | | caract_1 = [[Domptage]] +1<br />Armure +30 (contre les [[dégâts élémentaires]]) | ||
| materiau_1a = Rouleau de tissu | | materiau_1a = Rouleau de tissu | ||
| quantite_1a = 8 | | quantite_1a = 8 | ||
| piece_2 = Masque de chasseur | | piece_2 = Masque de chasseur | ||
| caract_2 = [[Adresse au tir]] +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_2 = [[Adresse au tir]] +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_2a = Rouleau de tissu | | materiau_2a = Rouleau de tissu | ||
| quantite_2a = 8 | | quantite_2a = 8 | ||
| piece_3 = Masque de chasseur | | piece_3 = Masque de chasseur | ||
| caract_3 = [[Expertise]] +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_3 = [[Expertise]] +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_3a = Rouleau de tissu | | materiau_3a = Rouleau de tissu | ||
| quantite_3a = 8 | | quantite_3a = 8 | ||
| piece_4 = Masque ordinaire | | piece_4 = Masque ordinaire | ||
| caract_4 = Pas de bonus de caractéristique<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_4 = Pas de bonus de caractéristique<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_4a = Rouleau de tissu | | materiau_4a = Rouleau de tissu | ||
| quantite_4a = 8 | | quantite_4a = 8 | ||
| piece_5 = Masque de voyageur | | piece_5 = Masque de voyageur | ||
| caract_5 = [[Survie]] +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_5 = [[Survie]] +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_5a = Rouleau de tissu | | materiau_5a = Rouleau de tissu | ||
| quantite_5a = 8 | | quantite_5a = 8 | ||
| piece_6 = Gilet de druide | | piece_6 = Gilet de druide | ||
| caract_6 = [[Energie]] +5<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_6 = [[Energie]] +5<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_6a = Peau tannée | | materiau_6a = Peau tannée | ||
| quantite_6a = 24 | | quantite_6a = 24 | ||
| piece_7 = | | piece_7 = Vêtement fourré | ||
| caract_7 = Energie +5<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_7 = Energie +5<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_7a = Peau tannée | | materiau_7a = Peau tannée | ||
| quantite_7a = 24 | | quantite_7a = 24 | ||
| piece_8 = Gilet de cuir clouté | | piece_8 = Gilet de cuir clouté | ||
| caract_8 = Energie +5<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_8 = Energie +5<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_8a = Peau tannée | | materiau_8a = Peau tannée | ||
| quantite_8a = 24 | | quantite_8a = 24 | ||
| piece_9 = Gilet d'écailles de drake | | piece_9 = Gilet d'écailles de drake | ||
| caract_9 = Energie +5<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_9 = Energie +5<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_9a = Peau tannée | | materiau_9a = Peau tannée | ||
| quantite_9a = 24 | | quantite_9a = 24 | ||
| piece_10 = Gilet de cuir | | piece_10 = Gilet de cuir | ||
| caract_10 = Energie +5<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_10 = Energie +5<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_10a = Peau tannée | | materiau_10a = Peau tannée | ||
| quantite_10a = 24 | | quantite_10a = 24 | ||
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| piece_16 = Bas de druide | | piece_16 = Bas de druide | ||
| caract_16 = Récupération d'énergie +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_16 = Récupération d'énergie +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_16a = Peau tannée | | materiau_16a = Peau tannée | ||
| quantite_16a = 16 | | quantite_16a = 16 | ||
| piece_17 = Bas fourré | | piece_17 = Bas fourré | ||
| caract_17 = Récupération d'énergie +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_17 = Récupération d'énergie +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_17a = Peau tannée | | materiau_17a = Peau tannée | ||
| quantite_17a = 16 | | quantite_17a = 16 | ||
| piece_18 = Bas de cuir clouté | | piece_18 = Bas de cuir clouté | ||
| caract_18 = Récupération d'énergie +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_18 = Récupération d'énergie +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_18a = Peau tannée | | materiau_18a = Peau tannée | ||
| quantite_18a = 16 | | quantite_18a = 16 | ||
| piece_19 = Bas d'écailles de drake | | piece_19 = Bas d'écailles de drake | ||
| caract_19 = Récupération d'énergie +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_19 = Récupération d'énergie +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_19a = Peau tannée | | materiau_19a = Peau tannée | ||
| quantite_19a = 16 | | quantite_19a = 16 | ||
| piece_20 = Bas de cuir | | piece_20 = Bas de cuir | ||
| caract_20 = Récupération d'énergie +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_20 = Récupération d'énergie +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_20a = Peau tannée | | materiau_20a = Peau tannée | ||
| quantite_20a = 16 | | quantite_20a = 16 | ||
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| quantite_26a = 8 | | quantite_26a = 8 | ||
}} | }} | ||
=== {{en}} Envoûteur === | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Kathir | |||
| lieu = Oasis d'Amnoun | |||
| profession = Envoûteur | |||
| ca = 51 | |||
| prix = 250 | |||
| piece_1 = Tenue de Tyrie | |||
| caract_1 = Energie +5 | |||
| materiau_1a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_1a = 24 | |||
| piece_2 = Gants de Tyrie | |||
| caract_2 = Energie +5 | |||
| materiau_2a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_2a = 8 | |||
| piece_3 = Collants de Tyrie | |||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_3a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_3a = 16 | |||
| piece_4 = Chausses de Tyrie | |||
| caract_4 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_4a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_4a = 8 | |||
}} | |||
=== {{g}} Guerrier === | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Kathir | |||
| lieu = Oasis d'Amnoun | |||
| profession = Guerrier | |||
| ca = 71 | |||
| prix = 250 | |||
| piece_1 = Heaume de Kryte | |||
| caract_1 = | |||
| materiau_1a = Lingot de fer | |||
| quantite_1a = 8 | |||
| piece_2 = Cuirasse de Kryte | |||
| caract_2 = | |||
| materiau_2a = Lingot de fer | |||
| quantite_2a = 24 | |||
| piece_3 = Gantelets de Kryte | |||
| caract_3 = | |||
| materiau_3a = Lingot de fer | |||
| quantite_3a = 8 | |||
| piece_4 = Bas de Kryte | |||
| caract_4 = | |||
| materiau_4a = Lingot de fer | |||
| quantite_4a = 16 | |||
| piece_5 = Bottes de Kryte | |||
| caract_5 = | |||
| materiau_5a = Lingot de fer | |||
| quantite_5a = 8 | |||
}} | |||
<!-- interlangue --> | |||
[[en:Kathir]] |