Différences entre les versions de « Saul d'Alessio »

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== Biographie ==
== Biographie ==
<!-- Source : manuel de jeu de Guild Wars Prophecies -->
: ''"'''Saul d'Alessio''' était une âme perdue. Alcoolique et joueur invétéré, Saul toucha le fond lorsqu'il perdit un pari qu'il ne put rembourser. A cette époque, les paris locaux étaient, contrôlés par le Fer à Cheval, une guilde de jeu dont l'influence s'étendait sur presque tout le continent. Afin d'honorer sa dette, Saul se mit à dévaliser les marchands qui sillonnaient la route entre Beetletun et Shaemoor. Bien qu'il s'acquittât de sa dette au Fer à Cheval, il fut finalement dénoncé par l'une de ses victimes et jugé pour vol. Il fut alors banni du royaume de Kryte. Les autorités locales lui bandèrent les yeux et le firent marcher pendant trois semaines avant de l'abandonner à son triste sort.


Saul d'Alessio était une âme perdue. Alcoolique et joueur invétéré, Saul toucha le fond lorsqu'il perdit un pari qu'il ne put rembourser. A cette époque, les paris locaux étaient, contrôlés par le Fer à Cheval, une guilde de jeu dont l'influence s'étendait sur presque tout le continent. Afin d'honorer sa dette, Saul se mit à dévaliser les marchands qui sillonnaient la route entre Beetletun et Shaemoor. Bien qu'il s'acquittât de sa dette au Fer à Cheval, il fut finalement dénoncé par l'une de ses victimes et jugé pour vol. Il fut alors banni du royaume de Kryte. Les autorités 11 nulcs lui bandèrent les yeux et le firent marcher pendant trois semaines avant de l'abandonner à son triste sort.
Seul, sans le sou et perdu, Saul erra pendant trois jours dans une forêt dense, se nourrissant de baies et de racines. Au quatrième jour, affamé, Saul sortit du bois et vit ce qu'il crut d'abord être une hallucination : une cité aux immenses tours s'élevant jusqu'au ciel. L'architecture était éblouissante et les créatures qui y vivaient lui étaient totalement inconnues. En se dirigeant vers la ville, Saul observa de plus près ses habitants. Ils étaient grands et minces, et possédaient des sortes d'ailes qui s'agitaient dans les brises les plus légères. Lorsqu'ils marchaient, leurs pieds semblaient ne pas toucher le sol. Et lorsqu'ils parlaient, leurs voix étaient plus mélodieuses que tout ce qu'il avait jamais entendu. Ces créatures ne pouvaient être que d'essence divine. Affamé et fatigué, ses vêtements en lambeaux et sales, Saul tomba à genoux et toucha le sol de son front. 11 avait trouvé ses dieux et ceux-ci, en retour, venaient de recruter leur disciple le plus dévoué.


Seul, sans le sou et perdu, Saul erra pendant trois jours dans une forêt dense, se nourrissant de baies et de racines. Au quatrième jour, affamé, Saul sortit du bois et vit ce qu'il crut d'abord être une hallucination : une cité aux immenses tours s'élevanl jusqu'au ciel. L'architecture était éblouissante et les créatures qui y vivaient lui étaient totalement inconnues. En se dirigeant vers la ville, Saul observa de plus près ses habitants. Ils étaient grands et minces, et possédaient des sortes d'ailes qui s'agitaient dans les brises les plus légères. Lorsqu'ils marchaient, leurs pieds semblaient ne pas toucher le sol. Et lorsqu'ils parlaient, leurs voix étaient plus mélodieuses que tout ce qu'il avait jamais entendu. Ces créatures ne pouvaient être que d'essence divine. Affamé et fatigué, ses vêtements en lambeaux et sales, Saul tomba à genoux et toucha le sol de son front. 11 avait trouvé ses dieux et ceux-ci, en retour, venaient de recruter leur disciple le plus dévoué.
Lorsque '''Saul d'Alessio''' retourna en Kryte, c'était un homme changé. Ses guenilles avaient disparu et il portait désormais une superbe robe blanche sans manches, brodée de fil d'or. Ses traits malades et creusés par l'alcool étaient à nouveau plein de vie. XI ne buvait plus et ne cherchait plus la fortune dans les jeux de hasard. Il avait désormais un but dans la vie. Il était venu porter la bonne parole aux Humains de Kryte.
 
Lorsque Saul d'Alessio retourna en Kryte, c'était un homme changé. Ses guenilles avaient disparu et il portait désormais une superbe robe blanche sans manches, brodée de fil d'or. Ses traits malades et creusés par l'alcool étaient à nouveau plein de vie. XI ne buvait plus et ne cherchait plus la fortune dans les jeux de hasard. Il avait désormais un but dans la vie. Il était venu porter la bonne parole aux Humains de Kryte.


A cette époque, l'Empire de Kryte était engagé dans deux guerres : la première contre les guildes des autres nations humaines, la seconde contre les horribles Charrs. La nourriture commençait à manquer, les envahisseurs brûlant les récoltes et les champs. Saul s'adressa alors au peuple, lui offrant l'aide de ses puissants dieux mystérieux.
A cette époque, l'Empire de Kryte était engagé dans deux guerres : la première contre les guildes des autres nations humaines, la seconde contre les horribles Charrs. La nourriture commençait à manquer, les envahisseurs brûlant les récoltes et les champs. Saul s'adressa alors au peuple, lui offrant l'aide de ses puissants dieux mystérieux.
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Le Blanc-Manteau était né.
Le Blanc-Manteau était né.


Vaincu, surpassé en nombre, laissé sans chef et devant faire face à une mort presque certaine, le peuple de Kryte se tourna vers Saul, son dernier espoir. De messager, Saul d'Alessio fut promu général d'une grande armée. Soutenus par leur nouvelle foi et par leur nouveau chef, la Kryte et le Blanc-Manteau parvinrent à repousser les Charrs au-delà des montagnes.
Vaincu, surpassé en nombre, laissé sans chef et devant faire face à une mort presque certaine, le peuple de Kryte se tourna vers Saul, son dernier espoir. De messager, '''Saul d'Alessio''' fut promu général d'une grande armée. Soutenus par leur nouvelle foi et par leur nouveau chef, la Kryte et le Blanc-Manteau parvinrent à repousser les Charrs au-delà des montagnes.
Bien que victorieux, Saul trouva la mort lors de la guerre qui devait libérer les humains de Kryte. Au cours de la dernière offensive contre les Charrs, Saul emmena ses troupes en territoire ennemi. Son réseau d'espions, habituellement si efficace, l'avait mené droit à sa perte. Les Charrs se tenaient en embuscade et les créatures bestiales massacrèrent les hommes jusqu'au dernier. Saul devint alors un martyre du Blanc-Manteau. Son enseignement perdure aujourd'hui encore par le biais des temples, et son nom orne une côte maritime au sud de la Kryte, en mémoire de l'homme qui apporta paix et prospérité au peuple de cette région tropicale.
Bien que victorieux, Saul trouva la mort lors de la guerre qui devait libérer les humains de Kryte. Au cours de la dernière offensive contre les Charrs, Saul emmena ses troupes en territoire ennemi. Son réseau d'espions, habituellement si efficace, l'avait mené droit à sa perte. Les Charrs se tenaient en embuscade et les créatures bestiales massacrèrent les hommes jusqu'au dernier. Saul devint alors un martyre du Blanc-Manteau. Son enseignement perdure aujourd'hui encore par le biais des temples, et son nom orne une côte maritime au sud de la Kryte, en mémoire de l'homme qui apporta paix et prospérité au peuple de cette région tropicale."''
<p align="right">— [ftp://ftp.guildwars.com/downloads/gwp-manual-fr.pdf Manuscrits de Guild Wars Prophecies]</p>


== Caractéristiques==
== Caractéristiques==
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