Différences entre les versions de « Labo d'Oola/Niveau 2 »

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== Déroulement ==
== Déroulement ==
Ce niveau là du donjon est assez simple. Avancez jusqu'à la fonderie en faisant attention aux flèches enflammée et, une fois arrivés, tournez à droite. Continuez alors jusqu'à ce que vous arriviez devant la source d'énergie magique instable, il y a deux choses à révéler avec la lumière de Deldrimor, devant deux des lances flammes. Il s'agit d'un trésor et d'un levier ouvrant un passage secret derrière la fontaine de lave. Ne vous en occupez pas pour l'instant et tuez tout ce qui se trouve autour de la fontaine. le Boss est intouchable avec des armes "classiques", alors prenez la matrice de fluctuation par terre, amenez la à la source d'énergie magique instable puis retournez la poser aux pieds du golem, faites le deux fois pour en venir à bout. Prenez alors la clé du donjon au milieu des écrous et des boulons fumants puis repartez de l'autre côté de la salle pour ouvrir la porte et accéder au niveau trois. Il y a trois choses à révéler avec la lumière de Deldrimor dans le passage secret : deux trésors et un allié spectral.


== Personnages ==
== Personnage ==
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: [[PNJ]]
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== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
; [[Golems]]
: {{d}} [[Golem instable]]
: {{d}} [[Golem défaillant]]


=== Familiers ===
=== Familier ===


=== Créatures ===
=== Créature ===




=== Boss ===
=== Boss ===
; [[Golems]]
: {{el}} [[Golem régulateur défaillant]]
: {{g}} [[Golem bouclier défaillant]]
<!-- interlangue -->
[[en:Oola's Lab]]
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