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: {{en}} {{gwbbcode|Instabilité psychique}} assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence | : {{en}} {{gwbbcode|Instabilité psychique}} assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence | ||
: {{en}} {{gwbbcode|}} | : {{en}} {{gwbbcode|Sceau de maladresse}} assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence | ||
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: {{m}} {{gwbbcode|Bouclier du jugement}} | : {{m}} {{gwbbcode|Bouclier du jugement}} assomme les ennemis qui attaque l'allié visé | ||
: {{m}} {{gwbbcode|}} | : {{m}} {{gwbbcode|Sceau du jugement}} | ||
: {{m}} {{gwbbcode|}} | : {{m}} {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} assomme l'ennemi qui tente d'assommer l'allié visé | ||
: {{m}} {{gwbbcode|Sceau de la calamité}} assomme si la cible attaque | |||
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: {{rt}} {{gwbbcode|}} | : {{rt}} {{gwbbcode|}} | ||
: {{t}} {{gwbbcode|Arme du Grand Nain}} l'allié a une chance d'assommer la cible à chaque attaque | |||
: {{t}} {{gwbbcode|Gourdin d'un millier d'ours}} si la cible n'est pas humaine | |||
: {{t}} {{gwbbcode|"Tu te déplaces comme un Nain !"}} | : {{t}} {{gwbbcode|"Tu te déplaces comme un Nain !"}} | ||
[[Catégorie:Mécanisme du jeu]] | [[Catégorie:Mécanisme du jeu]] |