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{{en construction|A revoir}} | |||
{{Infobox Compétence | |||
| nom = Handicap de moral | |||
| nom_infobox = Handicap de moral | |||
| id = | |||
| type = Effet | |||
| campagne = Core | |||
| description = Vous avez été affaibli par la mort. | |||
| desc_concise = Vous avez été affaibli par la mort. | |||
}} | |||
'' | == Note == | ||
* L''''handicap de moral''' (communément appelé "DP" de l'anglais "Death Penalty") réduit la valeur de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] totale de 15%. | |||
* Les handicaps de moral sont cumulables et s'additionnent jusqu'à un seuil de 60% maximum. | |||
* L'handicap de moral est l'opposé de l'[[augmentation de moral]] mais les deux sont toutefois cumulables. Les termes d'"augmentation de moral" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux (ex. : "J'ai un handicap de 5%."). | |||
* En [[mode Difficile]], si votre groupe est mort et a atteint 60% DP, un message apparaît invitant le chef de groupe à vous téléporter en ville. | |||
== Obtention == | === Obtention === | ||
* L'handicap de moral est causé par la [[mort]] du personnage, peu importe qu'il se soit suicidé ou qu'on l'ai tué. Chaque mort inflige 15% de handicap. | |||
* Certaines morts n'infligent pas de handicap. C'est notamment le cas des morts survenant après une résurrection par [[Vengeance]] ou [[Aura inflexible]], lorsqu'on meurt à cause du [[Sceau du pacte avec la mort]]. Par ailleurs, les morts qui surviennent dans les 5 secondes suivant la résurrection n'infligent pas de handicap. | |||
* Les morts dans l'[[Eden]], en [[arène]] et en [[mission compétitive]] n'infligent pas de handicap. | |||
=== Suppression === | |||
== Suppression == | |||
Il existe actuellement six méthodes connues pour supprimer le handicap de moral : | Il existe actuellement six méthodes connues pour supprimer le handicap de moral : | ||
* Gagner de l'[[XP]]. Tous les 75 XP réduisent votre DP de 1%. | * Gagner de l'[[XP]]. Tous les 75 XP réduisent votre DP de 1%. | ||
* Obtenir une [[augmentation de moral]]. En PvE, ceci est obtenu en tuant des boss, certains ennemis, ou en remplissant certains objectifs. Chaque augmentation vous donnera +2% de moral. En PvP, tenir une [[hampe de drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]], tenir un autel pendant deux minutes consécutives ou tuer un [[héros spectral]] adverse sur les cartes de l'[[Ascension des Héros]] vous donneront +10% moral. | * Obtenir une [[augmentation de moral]]. En PvE, ceci est obtenu en tuant des boss, certains ennemis, ou en remplissant certains objectifs. Chaque augmentation vous donnera +2% de moral. En PvP, tenir une [[hampe de drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]], tenir un autel pendant deux minutes consécutives ou tuer un [[héros spectral]] adverse sur les cartes de l'[[Ascension des Héros]] vous donneront +10% moral. | ||
* En PvP, si vous êtes en vie, la mort d'un adversaire réduira votre DP de 2%. | * En PvP, si vous êtes en vie, la mort d'un adversaire réduira votre DP de 2%. | ||
* Faire une [[offrande de courage]] | * Faire une [[offrande de courage]] auprès d'une divinité donnera à votre groupe +2% en Tyrie, ou +2% à vous uniquement sur les autres continents. | ||
* Utiliser des objets spéciaux en PvE. | * Utiliser des objets spéciaux en PvE. | ||
* Retourner à une ville ou un avant-poste supprimeront | * Retourner à une ville ou un avant-poste supprimeront complètement votre DP. | ||
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