Différences entre les versions de « Santé »

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== Santé maximum ==
== Santé maximum ==
Au niveau 1, tous les personnages commencent avec 100 points de vie.  Chaque niveau obtenu augmente leur santé maximum de 20 points.  Cela les amène à leur maximum de santé qui est de 480 au niveau 20.  De plus, certaines [[compétence]]s, [[composant d'amélioration|améliorations d'armes]], [[inscription]]s, [[rune]]s et [[armure]]s peuvent affecter le nombre de santé maximum d'un personnage. Il y a aussi les [[augmentation de moral|augmentations de moral]] et les [[handicap]]s qui peuvent modifier le nombre de santé maximum.
Au niveau 1, tous les personnages commencent avec 100 points de vie.  Chaque niveau obtenu augmente leur santé maximum de 20 points.  Cela les amène à leur maximum de santé qui est de 480 au niveau 20.  De plus, certaines [[compétence]]s, [[composant d'amélioration|améliorations d'armes]], [[inscription]]s, [[rune]]s et [[armure]]s peuvent affecter le nombre de santé maximum d'un personnage. Il y a aussi les [[augmentation de moral|augmentations de moral]] et les [[handicap]]s qui peuvent modifier le nombre de santé maximum.
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== Régénération/Dégénération de santé ==
== Régénération/Dégénération de santé ==
La vitesse à laquelle la santé se régénère (ou dégénère) est représentée par des [[tic]]s (flèches) qui apparaissent dans la barre de santé.  Chaque [[tic]] pointé vers la droite représente une régénération de santé de 2 points par seconde alors que chaque [[tic]] pointé vers la gauche représente une dégénération de santé de 2 points par seconde.  Une dégénération de santé affecte habituellement la couleur de la barre de santé d'un personnage.  Une barre rose pâle indique le [[saignement]], alors qu'une barre verte indique la [[maladie]], le [[poison]] ou une dégénération de santé causé par un [[effet de l'environnement]] et qu'une barre pourpre indique une dégénération due à un [[maléfice]] ou un [[Sort de puit|puits]].  Une dégénération de santé causée par l'[[brûlure|embrasement]], le [[miasme]] ou [[malaise] n'affecte pas la couleur de la barre de santé.
La vitesse à laquelle la santé se régénère (ou dégénère) est représentée par des [[tic]]s (flèches) qui apparaissent dans la barre de santé.  Chaque [[tic]] pointé vers la droite représente une régénération de santé de 2 points par seconde alors que chaque [[tic]] pointé vers la gauche représente une dégénération de santé de 2 points par seconde.  Une dégénération de santé affecte habituellement la couleur de la barre de santé d'un personnage.  Une barre rose pâle indique le [[saignement]], alors qu'une barre verte indique la [[maladie]], le [[poison]] ou une dégénération de santé causé par un [[effet de l'environnement]] et qu'une barre pourpre indique une dégénération due à un [[maléfice]] ou un [[Sort de puit|puits]].  Une dégénération de santé causée par l'[[brûlure|embrasement]], le [[miasme]] ou [[malaise]] n'affecte pas la couleur de la barre de santé.


De nombreux [[sort]]s et [[condition]]s causent une dégénération de points de vie : [[brûlure]], [[poison]], [[saignement]], drain de vie continus...
De nombreux [[sort]]s et [[condition]]s causent une dégénération de points de vie : [[brûlure]], [[poison]], [[saignement]], drain de vie continus...
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=== Régénération/Dégénération de santé maximum ===
=== Régénération/Dégénération de santé maximum ===
Le nombre maximum de régénération ou dégénération de santé est limité à 10 [[tic]]s.  Par exemple, si un personnage est [[poison|empoisonné]] (-4 [[tic]]s) et [[brûlure|embrasé]] (-7 [[tic]]s), le personnage souffrira seulement d'une dégénération de santé de 10 [[tic]]s.  Mais si [[souffle de guérison] à 12 [[prière de guérison] est utilisé sur le personnage pour lui donner une régénération de +8 [[tic]]s, alors le total sera maintenant -7 + -4 + 8 = -3 [[tic]]s et non -2 car le -1 [[tic]] de plus que le maximum est quand même "présent" et a de l'importance quand une source de régénération de santé est prise en compte.
Le nombre maximum de régénération ou dégénération de santé est limité à 10 [[tic]]s.  Par exemple, si un personnage est [[poison|empoisonné]] (-4 [[tic]]s) et [[brûlure|embrasé]] (-7 [[tic]]s), le personnage souffrira seulement d'une dégénération de santé de 10 [[tic]]s.  Mais si [[souffle de guérison]] à 12 [[prière de guérison]] est utilisé sur le personnage pour lui donner une régénération de +8 [[tic]]s, alors le total sera maintenant -7 + -4 + 8 = -3 [[tic]]s et non -2 car le -1 [[tic]] de plus que le maximum est quand même "présent" et a de l'importance quand une source de régénération de santé est prise en compte.
 
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