Différences entre les versions de « Magie de l'air »

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La '''Magie de l'air''' est l'une des cinq [[caractéristique]]s de l'[[Elémentaliste|élémentaliste]]. Celui-ci puise dans les forces naturelles des éclairs et des tempêtes pour terasser ses ennemis. Les [[compétence]]s dépendantes de cette magie ont le plus souvent un rapport avec la foudre et les éclairs. Paradoxalement, les compétences manipulant l'air en tant qu'élément ne sont pas très nombreuses. Un élémentaliste spécialisé dans la magie de l'air est un '''Aéromancien'''.


La Magie de L'Air est une des cinq caractèresitiques de l'[[Elémentaliste]]
Les effets des compétences de la magie de l'air se distinguent des autres car elles ont quelques particularités :
Les compétences englobées dans cette magie ont le plus souvent un rapport avec la foudre et les eclairs, et paradoxalement, les compétences manipulant l'air à proprement dit ne sont pas si nombreuses que ça. Cette caractéristique se détache (ou se rapproche) des autres que possède l'élémentaliste puisqu'elle provoque des effets assez particuliers:
 
-Les sorts d'Air infligent en moyenne moins de dégats que les autres sorts de l'élémentaliste.
 
-La grande majorité des sorts de l'Air possède un pénétration d'armure de 25%, c'est à dire que le sort traverse en partie l'armure de l'adversaire, le rendant plus vulnérable aux dégats que vous lui infligez. Ainsi, contre des ennemis très blindés, l'air peut s'avérer plus utile que tout autre élément.
 
-Certaines compétences peuvent provoquer des conditions telles que l'[[Armure brisée]] (exemple: [[Traumatisme]), l'[[Aveuglement]], la [[Faiblesse]], et même la [[Stupeur]] ([[Coup de tonnerre]]).
 
-Des compétences de l'air telles que [[Arc foudroyant]] où [[Caresse foudroyante]] peuvent avoir des effets supplémentaires combinées avec des compétences de [[Magie de l'eau]].
 
-L'air a la particularité d'infliger des dégats ciblés sur un ennemi, on ne trouve donc quasiment pas de sorts de zone dans cette caratèristique. Pour cette raison, la magie de l'air n'est pas très jouée en PvE. Elle est en revanche beaucoup plus populaire dans les combats PvP.
 
-Certaines compétences (enchantements) produisent une poussée d'accélération.
 
-Comme les autres magies de l'élémentaliste, certains sorts provoquent l'[[Epuisement]] chez le lanceur.
 
-Les sorts sont la plupart du temps peu coûteux en energie, et leur temps d'incantation et de rechargement sont relativement bas.
 


* Les sorts d'air infligent -en moyenne- moins de dégâts que les autres sorts de l'élémentaliste.
* La grande majorité des compétences d'air possèdent une [[pénétration d'armure]] de 25%, rendant l'adversaire plus vulnérable aux dégâts que vous lui infligez. Ainsi, contre des ennemis revêtant des armures lourdes, l'air peut s'avérer plus utile que tout autre élément.
* Certaines compétences peuvent ajouter des [[condition]]s telles que l'[[Armure brisée]] (exemple : [[Traumatisme]]), l'[[Aveuglement]], la [[Faiblesse]], et même la [[Stupeur]] (avec [[Coup de tonnerre]]).
* Quelques compétences de l'air telles que [[Arc foudroyant]] où [[Caresse foudroyante]] peuvent avoir des effets supplémentaires si elles sont combinées avec des compétences de la [[Magie de l'eau]].
* L'air a la particularité d'infliger des dégâts ciblés sur un ennemi, on ne trouve donc quasiment pas de sorts de zone dans cette caractéristique. Pour cette raison, la magie de l'air n'est pas très jouée en [[PvE]]. Elle est en revanche beaucoup plus populaire dans les combats [[PvP]].
* Certains [[enchantement]]s produisent une augmentation de la vitesse de déplacement.
* Comme pour d'autres magies de l'élémentaliste, certains sorts provoquent l'[[Epuisement]] chez le lanceur.
* Les sorts sont la plupart du temps peu coûteux en [[Energie|énergie]], et leur [[activation|temps d'incantation]] et de [[rechargement]] sont relativement bas.


== Compétences ==
== Compétences ==
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include = {Infobox Compétence} Tableau triable sans caract
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[[Catégorie:Liste de compétences d'élémentaliste|M]]
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