Différences entre les versions de « Magie de la terre »

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Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Elémentaliste, notamment les sorts qui protègent le lanceur et ses alliés ou infligent des dégâts de la terre, sont plus efficaces avec un bon niveau en Magie de la Terre.
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La Magie de la Terre est l'une des cinq caractéristiques de l'[[Elémentaliste]]. Elle emploie la force des volcans, des séismes, du sable ou des minéraux. Elle représente un peu le "pot-pourri" de la profession, avec une légere tendance aux sorts de protection (de zone comme du lanceur). Effectivement, cette magie se rapproche des trois autres:
 
*Tout comme la [[Magie de l'eau]], la terre englobe des compétences (maléfices) qui ralentissent l'ennemi ainsi que des enchantements qui protegent le lanceur.
*Le point commum avec la [[Magie du feu]] vient des différents sorts à dégats de zones que la terre offre.
*Enfin, cette magie à tendance, comme la [[Magie de l'air]], à infliger des conditions comme la faiblesse ou l'aveuglement. Aucun sort à pénétration d'armure de 25% n'est recensé en Magie de la terre, cependant certains sorts (comme [[Flamme d'obsidienne]]) peuvent complétement ignorer les armures ennemies. Les dégats ne peuvent ainsi ni être majorés, ni diminués.
 
En conclusion, la Magie de la terre est à l'image de son élément, c'est à dire qu'elle mélange de tout pour créer quelquechose de plutôt stable. Elle est donc aisément jouable en mode [[PvE]] comme dans les combats [[PvP]]. Un élémentaliste spécialisé en magie de la terre est un '''Géomancien'''.
 


== Compétences ==
== Compétences ==
* Affinité terrestre
{{Navigation Liste de Compétence|Elémentaliste}}
* Armure cinétique
<DPL>
* Armure d'argent
category = Magie de la terre
* Armure de la Terre
uses = Modèle:Infobox Compétence
* Aura magnétique
include = {Infobox Compétence} Tableau triable sans caract
* Bouleversement terrestre
mode = userformat
* Brume de fer
listseparators = \n {| class="sortable" style="border: 1px solid #CCC; width: 100%;" cellspacing="0" cellpadding="4" \n |- style="vertical-align: middle; background: #AAD;" \n ! class = "unsortable" style="border:thin solid white" | &nbsp; || style="width: 100px;border:thin solid white" | Nom || style="border:thin solid white" | Description || style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none solid solid" |[[Fichier:Adrénaline.png]]|| style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none" |[[Fichier:Energie.png]]|| style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none" | [[Fichier:Activation.png]] || style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid solid solid none" | [[Fichier:Rechargement.png]], \n |- style="vertical-align: middle; background: #DDF;",, \n |}
* Chair d'obsidienne (Elite)
secseparators = \n |
* Cristaux de Teinai
allowcachedresults = true
* Dague de pierre
</DPL>
* Eruption
[[Catégorie:Liste de compétences d'élémentaliste|M]]
* Etreinte de la Terre
 
* Explosion de cendres
<!-- interlangue -->
* Flamme d'obsidienne
[[en:]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
* Lapidation
* Onde de choc (Elite)
* Pas du dragon
* Protection contre l'ennemi
* Protection contre les éléments
* Protection de contact
* Protection de stabilité
* Réplique sismique
* Sol instable (Elite)
* Séisme
* Vague de cristal
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