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| duree = 60 | | duree = 60 | ||
| lieu_arrivee = Récif sacré | | lieu_arrivee = Récif sacré | ||
| lieux-dits = [[Temple de l'Invisible]] | | lieux-dits = [[Temple de l'Invisible]]<br />[[Rivière Ullen]] | ||
| taille_groupe = 6 | | taille_groupe = 6 | ||
| carte_details = 1 | | carte_details = 1 | ||
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== Objectif == | == Objectif == | ||
''Volez le [[Sceptre d'Orr]].'' | ''Volez le [[Sceptre d'Orr]].'' | ||
* ''Ne vous faites pas repérer en vous rendant au temple.'' | * ''Ne vous faites pas repérer en vous rendant au [[Temple de l'Invisible|temple]].'' | ||
* ''Parlez à [[Dinas]] pour obtenir le sceptre.'' | * ''Parlez à [[Dinas]] pour obtenir le sceptre.'' | ||
* ''Echappez-vous par le pont situé au nord-est.'' | * ''Echappez-vous par le pont situé au nord-est.'' | ||
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Vous allez arriver à un moment à un temple. Le [[Blanc-Manteau]] est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à [[Dinas]]. Dinas vous donnera le [[Sceptre d'Orr]], et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la [[rivière Ullen]] en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas. | Vous allez arriver à un moment à un temple. Le [[Blanc-Manteau]] est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à [[Dinas]]. Dinas vous donnera le [[Sceptre d'Orr]], et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la [[rivière Ullen]] en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas. | ||
Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le [[Blanc-Manteau]] n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route ! Faites donc attention ! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est à dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les | Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le [[Blanc-Manteau]] n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route ! Faites donc attention ! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est-à-dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les autres gardes. L'effet de surprise à toujours été payant pour nous, à savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du [[Blanc-Manteau]] réalisent ce qu'il se passe, ce gardien est déjà six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres. | ||
Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le [[Blanc-Manteau]] de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez [[Evennie]]. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr ([[Vizir Khilbron]], un puissant magicien). [[Saidra]] vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le [[Blanc-Manteau]] ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks. | Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le [[Blanc-Manteau]] de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez [[Evennie]]. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr ([[Vizir Khilbron]], un puissant magicien). [[Saidra]] vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le [[Blanc-Manteau]] ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks. | ||
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'''<u>Déroulement:</u>''' | '''<u>Déroulement:</u>''' | ||
Dans cette mission il vous faut tuer tous les [[ | Dans cette mission il vous faut tuer tous les [[garde de la Tour de Guet|gardiens des tours]]. C'est Saidra qui vous donne le bonus. N'oubliez aucune des 10 tours ! | ||
'''<u>Récompense:</u>''' | '''<u>Récompense:</u>''' | ||
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== Cinématique == | == Cinématique == | ||
<u>'''Cinématique 1 :'''</u> | <u>'''Cinématique 1 :'''</u><br /> | ||
'''Dinas :''' ''Mes amis, quelle joie de vous revoir ! Quand je vous ai rencontrés à [[Côte d'Alessio (Mission en mode coopératif)|Alessio]], je ne pensais pas que je vous donnerais un jour le [[Sceptre d'Orr]]. Vous devez faire vite, les [[fanatique du Blanc-Manteau|fanatiques]] seront bientôt là. Je vais vous montrer le chemin le plus court. A l'est, se trouve un pont qui mène de l'autre côté de la [[rivière Ullen]]. Tenez-vous à l'écart du sentier battu et surtout évitez les tours de guet ! Beaucoup sont morts pour ce sceptre. Protégez-le comme votre vie.''<br /> | |||
'''Chevalier du Blanc-Manteau :''' ''Le Sceptre d'Orr ! On l'a volé ! Les voleurs se dirigent à l'est, vers la rivière Ullen.''<br /> | |||
'''Justicier du Blanc-Manteau :''' ''Ils n'iront pas loin ! Il y a deux tours de guet entre ici et la rivière. S'ils les passent ou s'ils s'arrêtent ne serait-ce qu'une minute pour réfléchir, nous les attraperons. Celui qui vole le Blanc-Manteau ne vivra pas assez longtemps pour en profiter.'' | |||
''' | <u>'''Cinématique 2 :'''</u><br /> | ||
''' | '''Evennie :''' ''Ah, le Sceptre d'Orr. Ah, le moment de châtier nos oppresseurs est enfin arrivé.''<br /> | ||
'''Vous :''' ''Je pensais que nous avions volé le sceptre pour l'éloigner du Blanc-Manteau. Comment allons-nous l'utiliser ?''<br /> | |||
< | '''Evennie :''' ''Nous ne pouvons pas. Seul [[Vizir Khilbron|Khilbron]] peut l'utiliser. J'ai négocié un traité avec l'ancien conseiller du roi d'[[Orr]]. En échange du sceptre, le vizir a accepté de nous aider dans notre lutte contre le Blanc-Manteau.''<br /> | ||
'''Vous :''' ''Le vizir Khilbron ? Comment un seul homme pourrait-il accomplir ceci ?''<br /> | |||
''' | '''Evennie :''' ''Le vizir est un mage très puissant. Il peut nous montrer le chemin vers la victoire. Le soleil va bientôt se lever et nous devons nous préparer à partir à la rencontre du vizir.''<br /> | ||
''' | '''Saidra :''' ''Des nouvelles de [[Markis]] ?''<br /> | ||
'''Vous :''' ''Markis ? Non, pourquoi en aurai-je ?''<br /> | |||
'''Saidra :''' ''Il ne vous a pas rehjoints au temple ?''<br /> | |||
'''Vous :''' ''Non, il n'en a jamais été question.''<br /> | |||
'''Saidra :''' ''Hum... Peut-être qu'il nous rattrapera aux docks. Alons-y. Même le Blanc-Manteau peut retrouver son chemin par-delà la rivière. Mieux vaut être déjà loin quand ils arriveront.'' | |||
== Bestiaire == | == Bestiaire == | ||
; [[Blanc-Manteau]] | ; [[Blanc-Manteau]] | ||
: {{m}} | : {{m}} [[Abbé du Blanc-Manteau]] ''(18)'' | ||
: {{ | : {{r}} [[Eclaireur du Blanc-Manteau]] ''(16)'' | ||
: {{el}} [[Erudit du Blanc-Manteau]] ''(16)'' | : {{el}} [[Erudit du Blanc-Manteau]] ''(16)'' | ||
: {{en}} [[Fanatique du Blanc-Manteau]] ''(16)'' | : {{en}} [[Fanatique du Blanc-Manteau]] ''(16)'' | ||
: {{n}} [[Ritualiste du Blanc-Manteau]] ''(16)'' | : {{n}} [[Ritualiste du Blanc-Manteau]] ''(16)'' | ||
: {{r}} | : {{r}} [[Garde de la Tour de Guet]] ''(20)'' | ||
: {{g}} [[Justicier du Blanc-Manteau]] ''(18)'' | |||
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; [[Géant]]s | ; [[Géant]]s | ||
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: {{n}} [[Nécro-cavalier]] ''(18)'' | : {{n}} [[Nécro-cavalier]] ''(18)'' | ||
: {{el}} [[Fantôme de fumée]] ''(17)'' | : {{el}} [[Fantôme de fumée]] ''(17)'' | ||
: {{r}} | : {{r}} [[Rôdeur squelette]] ''(13)'' | ||
: {{r}} [[Archer squelette]] ''(17)'' | : {{r}} [[Archer squelette]] ''(17)'' | ||
: {{r}} [[Dragon d'os]] ''(18)'' | : {{r}} [[Dragon d'os]] ''(18)'' | ||
: {{en}} [[Envoûteur squelette]] ''(13)'' | : {{en}} [[Envoûteur squelette]] ''(13)'' | ||
: {{en}} [[Spectre]] ''(17)'' | : {{en}} [[Spectre]] ''(17)'' | ||
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: {{g}} [[Molosse infernal]] ''(16)'' | : {{g}} [[Molosse infernal]] ''(16)'' | ||
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** {{n}} [[Bearn l'Implacable]] ''(20)'' | ** {{n}} [[Bearn l'Implacable]] ''(20)'' | ||
** {{el}} [[Braima Sans-Coeur]] ''(20)'' | ** {{el}} [[Braima Sans-Coeur]] ''(20)'' | ||
** {{m}} [[Corbin le | ** {{m}} [[Corbin le Droit]] ''(20)'' | ||
** {{g}} [[Cyrus le Facheux]] ''(20)'' | ** {{g}} [[Cyrus le Facheux]] ''(20)'' | ||
** {{r}} [[Darwin le Malveillant]] ''(20)'' | ** {{r}} [[Darwin le Malveillant]] ''(20)'' | ||
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{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} | {{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} | ||
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[[en:Riverside Province]] |