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[[ | [[Fichier:Capture d'image - Options graphiques de Guild Wars.jpg|thumb|Options graphiques]] | ||
Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Image]]. | Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Image]]. | ||
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L'effet de "bloom" est relativement gênant, puisqu'il donne une sorte d'aura à tous les éléments du jeu, on peut le désactiver en décochant "Activer les effets avancés" comme sur la capture ci-contre. De même pour les effets d'ombres, les armures et les armes doivent être capturé sans ces effets, on peut donc les supprimer en choisissant "Désactivée" dans la liste déroulante "Qualité des ombres". | L'effet de "bloom" est relativement gênant, puisqu'il donne une sorte d'aura à tous les éléments du jeu, on peut le désactiver en décochant "Activer les effets avancés" comme sur la capture ci-contre. De même pour les effets d'ombres, les armures et les armes doivent être capturé sans ces effets, on peut donc les supprimer en choisissant "Désactivée" dans la liste déroulante "Qualité des ombres". | ||
== Qualité des textures == | == Qualité des textures == | ||
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Pour lever cette limitation, vous pouvez utiliser [[KSMod]], connu aussi pour ajouter les sons d'<i>Unreal Tournament</i> à Guild Wars. | Pour lever cette limitation, vous pouvez utiliser [[KSMod]], connu aussi pour ajouter les sons d'<i>Unreal Tournament</i> à Guild Wars. | ||
== Post-traitement des images == | == Post-traitement des images == | ||
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Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%). | Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%). | ||
Si vous ne pouvez pas utiliser le paramètre "-bmp" (en particulier avec TexMod), collez directement le contenu du presse-papier dans votre application graphique, après avoir fait votre capture avec <code>Impr Ecran</code>. L'image exacte est ainsi restituée, telle qu'elle apparait à l'écran. | Si vous ne pouvez pas utiliser le paramètre "-bmp" (en particulier avec [[TexMod]]), collez directement le contenu du presse-papier dans votre application graphique, après avoir fait votre capture avec <code>Impr Ecran</code>. L'image exacte est ainsi restituée, telle qu'elle apparait à l'écran. | ||
=== Recadrage === | === Recadrage === | ||
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=== Redimensionnement === | === Redimensionnement === | ||
Il s'agit de modifier la taille de l'image. Cette opération dégrade la qualité de l'image, puisque -pour vulgariser- on perd des pixels. | Il s'agit de modifier la taille de l'image. Cette opération dégrade la qualité de l'image, puisque -pour vulgariser- on perd des pixels. Généralement on évitera au maximum les redimensionnements pour les images destinées au wiki. | ||
Les formats d'images retenus sont donnés dans les directives. | Les formats d'images retenus sont donnés dans les directives. | ||
== Méthodes de capture == | == Méthodes de capture == | ||
Ligne 38 : | Ligne 35 : | ||
Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures : | Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures : | ||
* [ | * [[3D Ripper DX]], en utilisant la capture de textures | ||
* | * [[Dll Proxy]] (voir la page dédiée) | ||
* [ | * [[TexMod]], en utilisant le format de sortie <code>.png</code> | ||
=== Capture sur fond blanc === | === Capture sur fond blanc === | ||
Ligne 47 : | Ligne 44 : | ||
Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement). | Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement). | ||
* | * [[Dll Proxy]] | ||
* [ | * [[TexMod]] en utilisant le pack "[[TexMod/Pack#Capture sur fond blanc|Capture sur fond blanc]]" pour les armes, et le pack "[[TexMod/Pack#Capture des skins d'armures|Capture des skins d'armures]]" pour les armures. | ||
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== En savoir plus == | == En savoir plus == |