Différences entre les versions de « Course de Scaraboules »
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Version du 30 juin 2011 à 08:35
Ne pas confondre avec : Course de Scaraboules (Avant-poste) qui décrit l'avant-poste dans lequel on est téléporté avant de commencer la course en elle-même |
La Course de Scaraboules est un mini-jeu apparu pour la première fois lors du Nouvel An canthien 2008. Le joueur est transformé en Scaraboule et doit rouler sur lui-même pour battre ses 5 adversaires lors d'une course effrénée. Le joueurs peuvent maintenant aussi jouer à la course durant les anniversaires de Guild Wars depuis le quatrième. Chaque position dans le classement final rapporte un certains nombre de points pouvant être échangés contre diverse récompenses. Un joueur ne gagne de tels points que s'il a franchi la ligne d'arrivée avant la fin du compte à rebours. Si un joueur est classé parmi les 100 personnes à avoir gagné le plus de points il recevra un prix spécial à la fin de l'évèvement. Les courses sont gratuites.
Fonctionnement
Six joueurs s'affrontent pour être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Chaque joueur reçoit au début de la course trois compétences pouvant être utilisées durant toute la course. Les autres compétences disponibles se débloqueront lorsqu'un joueur brise des caisses bonus disposées un peu partout tout du long de la course.
Checkpoints
Il y a sept checkpoints sur le chemin de la course. Ces checkpoints rechargent vos trois compétences principales.
Compétences
Voici les compétences utilisables durant les courses de Scaraboules :
Nom | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ruée du Scaraboule | Pendant 5 secondes, vous vous déplacez extrêmement vite. | |||||
Carapace dure | Pendant 4 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. | |||||
Bélier | Pendant 2 secondes, tous les Scaraboules ennemis adjacents sont assommés. | |||||
Attaque de diversion | Toutes les compétences du Scaraboule visé sont désactivées pendant 5 secondes. | |||||
Crache-roc | Vous projetez des cailloux sur le Scaraboule ciblé. S'ils font mouche, la cible est assommée. | |||||
Echo du Scaraboule | Pendant 20 secondes, cette compétence est remplacée par la prochaine que vous utilisez. L'Echo du Scaraboule agit comme cette compétence pendant 30 secondes. | |||||
Explosion du Scaraboule | Le Scaraboule visé est assommé. | |||||
Super Scaraboule | Pendant 10 secondes, vous vous déplacez extrêmement vite et ne pouvez pas être assommé. |
Les trois compétences de base réutilisables à chaque checkpoints sont : Ruée du Scaraboule, Carapace dure et Bélier.
Effet
- Les côtes ralentissent le scarabée de 10%.
- L'eau ralentit le scarabée de 50%.
Points
Chaque joueur commence la course avec un capital de 600 000 points et perd 1 000 points par secondes écoulées.