Différences entre les versions de « Karl »

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Ligne 1 : Ligne 1 :
{{En construction}}
{{Infobox PNJ
{{Infobox PNJ
| nom        = Karl
| nom        = Karl
Ligne 5 : Ligne 4 :
| niveau      = 10
| niveau      = 10
| espece      = Nain
| espece      = Nain
| sous-espece = Deldrimor
| service    = Fabricant d'armures
| service    = Fabricant d'armures
| campagne    = Prophecies
| campagne    = Prophecies
Ligne 18 : Ligne 18 :
| precision =  
| precision =  
}}
}}
== Façonnage ==
== Façonnage ==
=== {{el}} Elémentaliste ===
=== {{el}} Elémentaliste ===
{{Façonnage d'armure
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| armurier    = Karl
Ligne 159 : Ligne 159 :


| piece_1      = Heaume en fourrure de Charr d'élite
| piece_1      = Heaume en fourrure de Charr d'élite
|  caract_1    = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  caract_1    = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_1a = Lingot de fer
|  materiau_1a = Lingot de fer
|  quantite_1a = 50
|  quantite_1a = 50
Ligne 194 : Ligne 194 :


| piece_6      = Heaume de gladiateur d'élite
| piece_6      = Heaume de gladiateur d'élite
|  caract_6    = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  caract_6    = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_6a = Lingot de fer
|  materiau_6a = Lingot de fer
|  quantite_6a = 50
|  quantite_6a = 50
Ligne 229 : Ligne 229 :


| piece_11      = Heaume de templier d'élite
| piece_11      = Heaume de templier d'élite
|  caract_11    = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  caract_11    = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques)
|  materiau_11a = Lingot de fer
|  materiau_11a = Lingot de fer
|  quantite_11a = 50
|  quantite_11a = 50
Ligne 337 : Ligne 337 :


=== {{n}} Nécromant ===
=== {{n}} Nécromant ===
{{Façonnage d'armure
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| armurier    = Karl
Ligne 431 : Ligne 430 :


=== {{r}} Rôdeur ===
=== {{r}} Rôdeur ===
{{Façonnage d'armure
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| armurier    = Karl
Ligne 440 : Ligne 438 :


| piece_1      = Gilet d'écailles de drake d'élite
| piece_1      = Gilet d'écailles de drake d'élite
|  caract_1    = Energie +5 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_1    = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_1a = Peau tannée
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  quantite_1a = 150
Ligne 454 : Ligne 452 :


| piece_3      = Bas d'écailles de drake d'élite
| piece_3      = Bas d'écailles de drake d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_3a = Peau tannée
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  quantite_3a = 100
Ligne 468 : Ligne 466 :


| piece_5      = Gilet de druide d'élite
| piece_5      = Gilet de druide d'élite
|  caract_5    = Energie +5 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_5    = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_5a = Peau tannée
|  materiau_5a = Peau tannée
|  quantite_5a = 150
|  quantite_5a = 150
Ligne 482 : Ligne 480 :


| piece_7      = Bas de druide d'élite
| piece_7      = Bas de druide d'élite
|  caract_7    = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_7    = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_7a = Peau tannée
|  materiau_7a = Peau tannée
|  quantite_7a = 100
|  quantite_7a = 100