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m (a renommé Augmentation de morale en Augmentation de moral) |
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Une | {{Infobox Compétence | ||
| nom = Augmentation de moral | |||
| nom_infobox = Augmentation de moral | |||
| id = | |||
| type = Effet | |||
| campagne = Core | |||
| description = Votre santé et énergie sont augmentées grâce à un moral élevé. | |||
}} | |||
Une '''augmentation de moral''' est une temporaire augmentation positive de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'à un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[sceau de résurrection]] compris). | |||
Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement. | Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement. | ||
''Remarque :'' Les termes d'"augmentation de | ''Remarque :'' Les termes d'"augmentation de moral" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.") | ||
== Obtention == | == Obtention == | ||
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Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en : | Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en : | ||
* Tuant un [[boss]]. | * Tuant un [[boss]]. | ||
* Effectuant une [[ | * Effectuant une [[offrande de courage]] à un [[Divinité|dieu]]. | ||
* Complétant certains objectifs de [[mission]] : | * Complétant certains objectifs de [[mission]]. Par exemple : | ||
** Tuer un [[ | ** Tuer un [[ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]]. | ||
** Tuer un [[ | ** Tuer un [[géant des sables]] à la [[Rivière assoiffée]]. | ||
** Détruire les navires des [[ | ** Détruire les navires des [[corsaire]]s au [[Village de Chahbek]]. | ||
=== [[PvP]] === | === [[PvP]] === | ||
Les augmentations de moral en [[PvP]] viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes : | Les augmentations de moral en [[PvP]] viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes : | ||
* Tenir la [[ | * Tenir la [[hampe de drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]]. | ||
* Tuer un [[ | * Tuer un [[héros spectral]] adverse. | ||
* Tenir un [[autel]] pendant deux minutes. | * Tenir un [[autel]] pendant deux minutes. | ||
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== Suppression == | == Suppression == | ||
* Lorsqu'un joueur est | * Lorsqu'un joueur est tué/mort, un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'augmentation de moral maximale est de 10%, ceci supprimera complètement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%. | ||
* Utiliser la [[carte]] pour | * Utiliser la [[carte]] pour changer de lieu ou quitter une [[zone d'exploration]] retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de moral compris. | ||
== Remarques == | == Remarques == | ||
* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[ | * Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascension des Héros]], chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé. | ||
* Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone | * Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone d'exploration à une autre. | ||
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