Différences entre les versions de « Saidra »

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| nom              = Saidra
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| profession_sec  = Moine
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| affiliation     = Lame Brillante
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| campagne        = Prophecies
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'''Saidra''' est une des trois membres supposés du conseil de la [[Lame Brillante]]. On la voit les premières fois seulement dans les cinématiques de certaines mission, puis après elle vient à nos côtés en tant qu'[[allié]]e durant plusieurs missions. Durant la mission des [[Grottes des Larmes gelées (Mission en mode coopératif)|Grottes des Larmes gelées]] elle se sacrifie pour permettre aux joueurs d'échapper aux [[mursaat]]s.
'''Saidra''' est une des trois membres supposés du conseil de la [[Lame Brillante]]. On la voit les premières fois seulement dans les cinématiques de certaines mission, puis après elle vient à nos côtés en tant qu'[[allié]]e durant plusieurs missions. Durant la mission des [[Grottes des Larmes gelées (Mission en mode coopératif)|Grottes des Larmes gelées]] elle se sacrifie pour permettre aux joueurs d'échapper aux [[mursaat]]s.


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*** [[Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)]]
*** [[Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)]]
*** [[Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)]]
*** [[Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)]]
*** [[Marais de la Pierre de sang (Mission en mode coopératif)]]
*** [[Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)]]
** '''[[Région]]''' : [[Cimefroides du Sud]]
** '''[[Région]]''' : [[Cimefroides du Sud]]
*** [[Grottes des Larmes gelées (Mission en mode coopératif)]]
*** [[Grottes des Larmes gelées (Mission en mode coopératif)]]
== Dialogue ==
=== Provinces Fluviales ===
''"Mes amis, c'est moi, Saidra. Je suis déguisée. De l'autre côté de cette porte, une charrette pleine d'armes attend d'être acheminée vers la [[Lame Brillante|Lame]]. Mais je ne peux pas franchir les tours de guet sans être fouillée. Si vous réussissez à capturer toutes les tours d'ici jusqu'aux docks, je pourrai passer."''
=== Marais de la Pierre de Sang ===
''"Si vous cherchez [[Ryder, éclaireur de la Lame|Ryder]], vous l'avez manqué : il est déjà parti vers vers la clairière de la [[Pierre de Sang]]. Le [[Blanc-Manteau|Manteau]] y conduit les [[Elu]]s en ce moment même. Vous aurez besoin de [[graine de vigne|ça]] si vous voulez les rattraper. Placez-le au centre du cercle rayonnant pour allonger le pont."''
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