|
|
(35 versions intermédiaires par 9 utilisateurs non affichées) |
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| <!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
| | {{Infobox Compétence |
| {{Skillbox | | | nom = Affinité élémentaire |
| <!-- Ne pas changer titre_skill -->
| | | nom_infobox = Affinité élémentaire |
| | titre_skill = {{PAGENAME}}
| | | id = 164 |
| | | profession = Elémentaliste |
| | | caracteristique = Conservation d'énergie |
| | | type = Enchantement |
| | | elite = 1 |
| | | campagne = Core |
| | | energie = 10 |
| | | activation = 1 |
| | | rechargement = 20 |
| | | description = Pendant {{range|25|60}} secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre : vous bénéficiez de {{range|+1|+2}} dans ces caractéristiques. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire aux compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments. |
| | | desc_concise = ({{range|25|60}} secondes.) Vos caractéristiques élémentaires augmentent de {{range|+1|+2}}. Vous gagnez 50% du coût en points d'énergie de toutes compétences de Magie de l'air, du feu, de l'eau ou de la terre que vous utilisez. |
| | }} |
|
| |
|
| <!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: "Elémentaliste" -->
| | == Progression == |
| | nom_profession = Elémentaliste
| | {{Progression |
| | | caracteristique = Conservation d'énergie |
| | | var1_nom = Durée |
| | | var1_0 = 25 |
| | | var1_15 = 60 |
| | | var2_nom = Bonus de caractéristique |
| | | var2_0 = 1 |
| | | var2_15 = 2 |
| | }} |
|
| |
|
| <!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
| | == Portée et zones d'actions == |
| | caracteristique = Conservation d'Energie
| | {{Portée |
| | | zone1 = Lanceur |
| | | effet1 = Enchantement |
| | | zone2 = Lanceur |
| | | effet2 = Gain d'énergie |
| | | zone3 = |
| | | effet3 = |
| | | zone4 = |
| | | effet4 = |
| | | zone5 = |
| | | effet5 = |
| | | portée = N/A |
| | }} |
|
| |
|
| <!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
| | == Acquisition == |
| | type = Enchantement
| | === Boss === |
| | {{liste capture de compétence élite|Affinité élémentaire}} |
|
| |
|
| <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | | <!-- interlangue --> |
| | elite = 1
| | [[en:Elemental Attunement]] |
| | |
| <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
| |
| | campagne = Faction et Prophétie
| |
| | |
| | |
| <!-- Description officielle de la compétence -->
| |
| | description = Pendant [range]30...57[/range] secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. Vous gagnez 50% du coup en [[Energie|énergie]] de base nécessaire pour les [[compétences]] d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.
| |
| | |
| <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
| |
| | notes =
| |
| | |
| | |
| <!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
| |
| <!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
| |
| | stat1 = Energie | valeur1 = 10
| |
| | stat2 = Activation | valeur2 = 2
| |
| | stat3 = Rechargement | valeur3 = 45
| |
| | stat4 = | valeur4 =
| |
| | stat5 = | valeur5 =
| |
| | |
| | |
| <!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
| |
| | boss1 = | localisation1 =
| |
| | boss2 = | localisation2 =
| |
| | boss3 = | localisation3 =
| |
| | boss4 = | localisation4 =
| |
| | boss5 = | localisation5 =
| |
| | |
| <!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
| |
| | quete1 = | localisation11 =
| |
| | quete2 = | localisation12 =
| |
| | quete3 = | localisation13 =
| |
| | quete4 = | localisation14 =
| |
| | quete5 = | localisation15 =
| |
| | |
| <!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
| |
| | vendeur_skill1 = | localisation21 =
| |
| | vendeur_skill2 = | localisation22 =
| |
| | vendeur_skill3 = | localisation23 =
| |
| | vendeur_skill4 = | localisation24 =
| |
| | vendeur_skill5 = | localisation25 =
| |
| | |
| | |
| <!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
| |
| <!-- variableX, le nom de la variable -->
| |
| <!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
| |
| <!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = -->
| |
| | nbr var1 = 1
| |
| | nbr var2 =
| |
| | nbr var3 =
| |
| | |
| | variable1 = Durée
| |
| |var1 0 = 30
| |
| |var1 1 = 32
| |
| |var1 2 = 33
| |
| |var1 3 = 35
| |
| |var1 4 = 37
| |
| |var1 5 = 38
| |
| |var1 6 = 40
| |
| |var1 7 = 42
| |
| |var1 8 = 43
| |
| |var1 9 = 45
| |
| |var1 10 = 47
| |
| |var1 11 = 48
| |
| |var1 12 = 50
| |
| |var1 13 = 52
| |
| |var1 14 = 53
| |
| |var1 15 = 55
| |
| |var1 16 = 57
| |
| |var1 17 =
| |
| |var1 18 =
| |
| |var1 19 =
| |
| |var1 20 =
| |
| | variable2 =
| |
| |var2 0 =
| |
| |var2 1 =
| |
| |var2 2 =
| |
| |var2 3 =
| |
| |var2 4 =
| |
| |var2 5 =
| |
| |var2 6 =
| |
| |var2 7 =
| |
| |var2 8 =
| |
| |var2 9 =
| |
| |var2 10 =
| |
| |var2 11 =
| |
| |var2 12 =
| |
| |var2 13 =
| |
| |var2 14 =
| |
| |var2 15 =
| |
| |var2 16 =
| |
| |var2 17 =
| |
| |var2 18 =
| |
| |var2 19 =
| |
| |var2 20 =
| |
| | variable3 =
| |
| |var3 0 =
| |
| |var3 1 =
| |
| |var3 2 =
| |
| |var3 3 =
| |
| |var3 4 =
| |
| |var3 5 =
| |
| |var3 6 =
| |
| |var3 7 =
| |
| |var3 8 =
| |
| |var3 9 =
| |
| |var3 10 =
| |
| |var3 11 =
| |
| |var3 12 =
| |
| |var3 13 =
| |
| |var3 14 =
| |
| |var3 15 =
| |
| |var3 16 =
| |
| |var3 17 =
| |
| |var3 18 =
| |
| |var3 19 =
| |
| |var3 20 =
| |
| | |
| <!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
| |
| <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
| |
| <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
| |
| | zone1 = Lanceur | effet1 = Enchantement
| |
| | zone2 = Lanceur | effet2 = Gain d'énergie
| |
| | zone3 = | effet3 =
| |
| | |
| <!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")-->
| |
| | portée = N/A
| |
| | |
| }}
| |