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{{Infobox Lieu | {{Infobox Lieu | ||
| nom = La Mer Aride | | nom = La Mer Aride | ||
| nom_infobox = La Mer Aride | |||
| type = Zone d'exploration | | type = Zone d'exploration | ||
| campagne = Prophecies | | campagne = Prophecies | ||
| continent = Tyrie | | continent = Tyrie | ||
| region = Désert de Cristal | | region = Désert de Cristal | ||
| region_adjacente = [[Etendues célestes]]<br | | region_adjacente = [[Fichier:Icone Zone d'exploration.png|17px]] [[Etendues célestes]]<br>[[Fichier:Icone Zone d'exploration.png|17px]] [[Moraines du Vautour]] | ||
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| decouverte = 1,3 | |||
| nbr_creature = 88-133 | |||
| lieux-dits = [[Veilleur solitaire]] | |||
}} | }} | ||
'''La Mer Aride''' est une vaste étendue de sable au sud du [[Désert de Cristal]], on peut y accéder par les [[Moraines du Vautour]] et les [[Etendues célestes]]. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les [[margonite]]s tentèrent leur [[ascension]]. | '''La Mer Aride''' est une vaste étendue de sable au sud du [[Désert de Cristal]], on peut y accéder par les [[Moraines du Vautour]] et les [[Etendues célestes]]. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les [[margonite]]s tentèrent leur [[ascension]]. | ||
Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve [[Siliss Yassith]]. | Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve [[Siliss Yassith]]. | ||
Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les [[La Mer Aride#Notes|notes]]). Il y a une grande concentration d'[[enchanté]] qui gardent | Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les [[La Mer Aride#Notes|notes]]). Il y a une grande concentration d'[[enchanté]] qui gardent cet endroit. | ||
Au sud, on peut trouver un passage vers le [[Plateau de Cristal]] de [[La Désolation]]. Pour activer ce passage, il faut que vous ayez pris le contrôle d'un [[Junundu]] au moins une fois. | |||
== | == Personnage == | ||
; [[Collectionneur]]s | ; [[Collectionneur]]s | ||
: [[Sire Kaufman]] | : [[Sire Kaufman]] | ||
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; Autres | ; Autres | ||
: [[Gardien oublié]] | : [[Gardien oublié]] ''(vous transporte vers [[la Désolation]] dans Le [[Plateau de Cristal]])'' | ||
: [[Rotal]] | : [[Rotal]] ''(seulement durant la quête "[[Esprit de famille]]")'' | ||
: [[Siliss Yassith]] | : [[Siliss Yassith]] | ||
: [[Yannel Brunn]] | : [[Yannel Brunn]] | ||
== Bestiaire == | == Bestiaire == | ||
=== | === Familier === | ||
[[Lézard des dunes]] | [[Lézard des dunes]] | ||
[[ | === Créature === | ||
; [[Enchanté]]s | |||
: {{r}} [[Arc enchanté (Prophecies)|Arc enchanté]] ''(20)'' | |||
: {{g}} [[Epée enchantée (Prophecies)|Epée enchantée]] ''(20)'' | |||
: {{g}} [[Marteau enchanté (Prophecies)|Marteau enchanté]] ''(20)'' | |||
[[ | ; [[Plante]]s | ||
: {{m}} [[Cactus curatif]] ''(20)'' | |||
{{ | ; [[Béhémoth]]s | ||
: {{r}} [[Creusedune]] ''(22)'' | |||
: {{g}} [[Guivre des sables]] ''(22)'' | |||
{{ | ; [[Géant]]s | ||
: {{n}} [[Géant des sables]] ''(22)'' | |||
[[ | ; [[Hydre]]s | ||
: {{el}} [[Hydre (Désert de Cristal)|Hydre]] ''(22)'' | |||
[[Scarabée mangeur de pierres]] ''(20)'' | ; [[Scarabée]]s | ||
: {{n}} [[Scarabée de jade]] ''(20)'' | |||
: {{r}} [[Scarabée mangeur de pierres]] ''(20)'' | |||
=== Boss === | === Boss === | ||
; [[Hydre]]s | |||
: {{r}} [[Brol Migo Hinga]] ''(26)'' | |||
: {{en}} [[Chak Hack Schawack]] ''(26)'' | |||
: {{g}} [[Graf Ouask Derg]] ''(26)'' | |||
: {{m}} [[Rept Parn Freg]] ''(26)'' | |||
: {{el}} [[Sheg Zamn Mada]] ''(26)'' | |||
{{Navigation Zones d'exploration - Désert de Cristal}} | |||
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[[en:The Arid Sea]] | |||
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